Puyo Puyo~n

Puyo Puyo~n
Udvikler Udarbejde
Forlægger
Lokalisatorer Sega af Amerika
En del af en serie Puyo Puyo
Udgivelsesdatoer Sega Dreamcast 4. marts 1999 Nintendo 64 3. december 1999 PlayStation 16. december 1999 Game Boy farve 22. september 2000
Genre gåde
Skabere
Tilsynsførende Masamitsu Nitani
Spildesigner
  • Masamitsu Nitani
  • Kazunaki Yonemitsu
Tekniske detaljer
Platforme
Spiltilstande
Interface sprog
transportører
Styring

Puyo Puyo〜n (ぷ ぷよ〜ん, Puyo Puyo En ) er det fjerde puslespil i Puyo Puyo -serien , udgivet den 4. marts 1999 til Sega Dreamcast og i december til PlayStation og Nintendo 64 . Kun udgivet i Japan.

Gameplay

~n 's gameplay forbliver magen til Puyo Puyo Tsu , med en ny karakter tilføjelse. Efterhånden som puyoerne tørres af banen, fyldes kraftmåleren, og når den fylder toppen, kan du bruge en speciel. Hver karakters specielle evner er forskellige fra person til person, og disse funktioner varierer meget mellem hjemmeversionen og Game Boy Color-versionen . Hvert gitter i indenlandske versioner svarer til en særlig regel, som implementerer et foruddefineret felt og særlige tavleregler. I Game Boy Color-versionen faldt Sun Puyos ned på skærmene, når der blev kastet affald. Spillet indeholdt også adskillige Tokoton-tilstande, inklusive gitter, der er større eller mindre end 6x12 i hjemlige versioner, og en Free Battle-tilstand, der tillader PvP mod alle ulåste karakterer. Kunsten adskiller sig også væsentligt fra sine forgængere, idet den får en mere seriøs tone sammenlignet med andre spil.

Der var subtile forskelle mellem de hjemlige ~n- versioner , men der var en enorm forskel mellem de indenlandske versioner og Game Boy Color-versionen. "Puyo Puyo~n: Kaa-kun Isso" (lit. "Puyo Puyo~n: Together with Carby") til PlayStation indeholder den samme musik som Sega Dreamcast - versionen af ​​Puyo Puyo~n , men understøtter kun op til to spillere . Puyo Puyo ~ n Party 64 til Nintendo 64 har forskellig musik fra Dreamcast-versionen og ingen indtalte mellemsekvenser, men bibeholdt fire-spillers multiplayer-tilstand og inkluderede en Transfer Pak -tilstand , der kunne låse op for flere kunstværker ved at tilslutte "Pocket Puyo Puyo SUN ". "Pocket Puyo Puyo~n" til Game Boy Color bruger musik fra "Pocket Puyo Puyo Sun" såvel som musik fra "Puyo~n" selv, indeholder flere karakterer og flere specials, inklusive nogle spillet fra "Pocket Puyo Puyo Sun" og Minotauros i stedet for Zou Daimaou, men understøtter naturligvis kun to spillere og deler den samme historie, og bevarer den komiske humor fra tidligere versioner. Pocket Puyo Puyo~n har også en speciel rally-tilstand til at låse op for specials, og du kan vælge, hvilken special du vil bruge, før spillet startede. Denne version har ikke den særlige regel eller nogen brætspecifikke funktioner fra de hjemlige versioner, og den havde heller ikke andre gitterstørrelser til Tokoton Puyo Puyo, men den har evnen til at spille Endless ligesom Puyo Puyo 2 's Action Endless ( hvor affald dukker op i bakken, og hjælpere dukker op på tilfældige tidspunkter afhængigt af sværhedsgraden). Den position, som Puyo Puyo~n indtog i serien, kan have tjent som grundlag for Puyo Puyo 7 .

Plot

I modsætning til tidligere spil, hvor historien er ret komisk, har ~n en seriøs historie, der minder om at spille Madou Monogatari . Den mørke prins støder på bøger i et magisk bibliotek, da han støder på en sort boks. Han begynder at inspicere den sorte boks, før den bryder ud af hans hænder og åbner. Næste morgen ankom Puyos cirkus, og Arles gik sammen med Carbunkle for at tjekke ham. De bliver mødt af en mystisk figur iført en nar-lignende Pjerrot.

Da Arles ankommer, er der noget galt, og Carbuncle forsvinder igen. Arle må lægge vejen forbi mange modstandere, som før. Under hendes søgen slår Draco, Seriri, Heksen og Chico sig sammen med Arle, da de møder Shezo og Rulu. Rulue vidste, at der var noget galt med den mørke prins, og da Arles mødte ham, virkede han mærkelig og ikke som sin sædvanlige personlighed. Han fryser andre karakterer, så de ikke kommer i vejen. Arlé besejrer den mørke prins, som vågner op og spørger, hvorfor Arlé var der. Mørkeprinsen forklarer Arla, at han er blevet hjernevasket af en stærkere modstander, og efter det dukker Pjerrot op og afslører sig selv som Arlas dobbeltgænger. De to kæmper for at se, hvem der findes i verden, og Arles vinder.

Efter kampen insisterer Arles dobbeltgænger på, at hun er den "rigtige Arle", der eksisterede i verden, og føler sig svækket af sit nederlag, hun forsvinder hurtigt, til Arles chok. Et par sekunder senere dukkede Carbuncle op i rummet igen, og Arles var glad for at se ham igen. Ædelstenen på Carbuncles pande lyser, og Arles spørger, hvad der er galt, han skyder en stråle fra hans pande, og skærmen bliver hvid og derefter sort, og kreditterne ruller.