Madagaskar (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 20. maj 2021; checks kræver 9 redigeringer .
Madagaskar

Spilcover
Udviklere legetøj til bob
Forlag
Localizer 1C
Udgivelsesdatoer 23. maj 2005 PlayStation 2 Region Nordamerika23. maj 2005
Region Europa30. juni 2005
25. august 2005
Game Boy Advance Region Nordamerika23. maj 2005
Region Europa30. juni 2005
11. august 2005
Game Boy Advance Region Nordamerika23. maj 2005
Region Europa30. juni 2005
gamecube Region Nordamerika24. maj 2005
Region Europa30. juni 2005
11. august 2005
Windows, Xbox Region Nordamerika24. maj 2005
Region Europa30. juni 2005
Genre action-eventyr
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 3 USK : 0


Tekniske detaljer
Platforme Windows , Xbox , PlayStation 2 , GameCube , Nintendo DS , Game Boy Advance
motor RenderWare
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk , russisk
Systemkrav
_
Windows 9X/ME/XP, 1000 MHz single core processor, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafikkort

Madagaskar er et action - adventure -videospil baseret påanimationsfilmen af ​​samme navn . Udgivet i 2005 af Activision til konsoller og personlige computere. Der var også planer om at frigive en mobilversion af AMS Mobile , men dens udvikling blev aflyst.

Plot

Løven Alex, zebraen Marty, flodhesten Gloria, giraffen Melman og fire pingviner bor i New Yorks Central Park Zoo. Alt var fint, hvis Marty ikke var løbet væk. Alex, Gloria og Melman går for at lede efter ham, men i byen bliver alle fanget og overført i kasser til en anden zoologisk have. Pingvinerne tager kontrol over skibet, og kasser falder ud af det. Hovedpersonerne befinder sig på Madagaskar, hvor de skal udføre adskillige bedrifter for øen, redde lemurerne og besejre den onde Phos. Men alt er ikke så simpelt, og Alex har allerede formået at løbe løbsk.

Tegn

Spilbar

Neutrale tegn

Ikke-spillelige karakterer, der var med i filmen
  • Kowalski  er en pingvin. Fortæller skipperen opgaven.
  • Privat  er en pingvin. Efter skipperens signal fører han resten af ​​pingvinerne til samlingsstedet.
  • Chimpanser  - hjælp Marty med at komme ud i zoologisk have.
  • Kong Julian og Maurice  er lemurer. Ledsag hovedpersonerne til Madagaskar.
  • Andre lemurer  - har brug for Alex's beskyttelse mod fossen og Martys hjælp i vinden.
Som dukkede op i spillet
  • Stop elefanten, næsehornet Reggie, kamelen Neil  giver Marty magtkort i zoologisk have.
  • Strudse  - hjælp Marty med at komme ud i zoologisk have, deltag i løbet med Gloria.
  • Tukan, isbjørn  - hjælp Marty med at komme ud af zoologisk have.
  • Unavngiven lemur  - har en have, der konstant terroriseres af muldvarpe og beder Gloria om hjælp.
  • Boar Wilbur  er en noget selvbetjent madagaskar, der er blevet forelsket i Gloria.
  • Flagermus  - hjælp Alex, bring ham mango og power-kort.
  • Papegøje  - instruerer Alex til at samle perler.
  • Queen Bee  - beder Alex om at føre hendes sværme til blomsterne. Malet dog som en hveps.

Fjender

Mennesker
  • Vagter  er svage fjender. Besejret med ét slag.
  • Politiet  er stærke fjender. For at vinde skal du angribe dem tre gange, Gloria slår dem ned med et dobbeltspring.
  • En stærk og fed politimand  - du kan ikke besejre ham med dine bare hænder. Hvis du spiller Alex, kan du kaste en mango efter ham eller skræmme ham med et højt brøl, hvis du spiller Gloria, kan du vælte ham fire gange med et dobbeltspring eller vælte ham med en saltomortale.
  • Builders  - Overrasket af Melman i byen beslutter de sig for at fange ham. Svage fjender besejres ved det første hit.
  • Sejlere  - kan angribe med elektrisk stød. Nok til at skubbe, kravlende mave eller slå dem ned normalt.
  • Big Louie er en kraftfuld sømand, der konstant er til stede med en skruenøgle i hånden.
Madagaskar skabninger
  • Krabber  - kan kravle ud under sandet. Et slag er nok til at besejre dem.
  • Blomster  - kan brænde med væske. Kan kun ødelægge Marty.
  • Bier  - bliv fjender, hvis du ikke har tid til at bringe dem til blomsten. For at slippe af med dem skal du bare lave et brøl (af Alex).
  • Kakerlakker  er hurtige insekter, der stjæler afgrøder. For at vinde skal du udføre ét hit.
  • Rovedderkopper  er hurtige fjender, nogle gange dukker de op uventet. Det kræver et slag eller brøl (Alex) for at vinde, små edderkopper kan ødelægges med en mango.
  • Vegetariske edderkopper  - Stjæl hulebuen og prøv at forhindre Mort i at tage frugten. Alex kan skræmme edderkopperne væk med et brøl, mens Mort bare skal forsøge at undgå edderkoppen og nettet.
  • Elektriske ål  - vil brænde, hvis du angriber dem, men vil dø.
  • Phosser  - dør efter tre hits og kan bære lemurer.
  • Skildpadder  - dør anden gang, de kan glide.
  • Muldvarpe  - kravler med jævne mellemrum ud af deres huller, dør fra det første slag. De er sorte, grå og brune.
  • Papegøjer  - dør første gang, men de kan flyve.
  • Orme  - dør af ét slag, men kan hurtigt springe.
  • Birds of Prey  - Dø ved første hit.
  • Krokodiller  er adrætte fjender, der dør ved det andet hit.
Andre fjender
  • Duer  - forårsager ikke kropslig skade, men får under fødderne. Kan køres væk med ét slag.
  • Hunde  er små hvidbrune rovdyr, der begynder at plage. Et brøl er nok til at skræmme væk (Alex).
Bosses
  • Shooter  - En jæger med en sovepistol.
  • Morris er en kæmmet krokodille , hurtig og adræt rovdyr, konfronterer Marty. Har tendens til at konkurrere.
  • Bob  er kongen af ​​fossen, i stand til at klø og ånde ild.

Niveauer

King of New York

Marty samler 3 power-kort og får evnen til at sparke. Han åbner porten og går mod Alex. Vi spiller for Alex. Han samler 3 power-kort og får mulighed for at dobbeltspringe. Du skal hoppe over 7 ringe og klatre op på piedestalen. Vi fortsætter spillet for Marty. Vi løber videre og snakker med Melman. Dernæst møder vi Gloria og spiller for hende. Du skal løbe to gange, overhale strudse og samle peberfrugter. Marty går til pingvinerne. Privat skal fange et par fisk i akvariet og ting. Så nærmer Marty sig Melmans bur fra den anden side. Vi spiller for Malman, vi renser hans voliere. Da vi rydder op, går Marty tilbage og tænker på at flygte.

Escape Marty

Skipperen finder ud af, at Marty vil flygte og hjælper ham. Vi spiller hele niveauet for Marty. Gennem hele niveauet skal du overvinde vagterne. Først samler vi 3 power-kort, et hver i elefant-, kamel- og næsehorns-indhegningen. Vi får mulighed for at kravle. Vi kravler ind i skuret, får nøglen (for at bruge evnen skal du trykke på "c"-tasten). Vi åbner døren og går til Zonen af ​​strudse. Der skal du have nøglen til abezonen. Den kan findes i fugleområdet. Vi vælger nøglen fra renseren og åbner døren. Vi er i abezonen. Der finder vi nøglen til bjørneområdet. Vi passerer bjørnezonen uden større besvær og kommer til hovedindgangen til zoologisk have. Der besejrer vi tre vagter og en pil. Vi forlader zoologisk have. Frihed!

Jagt gennem gaderne i New York

Vi vandrer rundt i byen. Først spiller vi Alex. Midt i spillet for Alex besejrer vi flere politifolk. Undgå at flytte biler. Dernæst spiller vi for Gloria. Vi samler 3 powerkort. Politiet hopper på Gloria. En ny evne - et hop spark, vil hjælpe med at smide dem af. Du skal krydse vejen to gange. Når du spiller som Malman, kan du ikke gå ned til vejen, men du kan bevæge dig på bakkerne. Vi samler 3 powerkort. Vi får evnen - helikopter, blød landing. Vi passerer gennem byggepladsen, og endelig kommer vi til hovedbanegården. Marty står der. Men politiet fik alle til at sove.

Rise of the Penguins

Pingvinerne, ledet af Skipperen, fanger fuldstændigt skibet, der bærer dem. De vil tage den til Antarktis .

Mystisk jungle

Alex skylles i land på Madagaskar . Han går hen til papegøjen. Han beder ham om at samle perler fra skaller og åbner derefter passagen for Alex til vandfaldet. Du skal klatre op. Der venter en dronning af bier på Alex. Hun instruerer Alex om at føre sine bier til blomsterne. Yderligere åbner passagen ned ad skråningen. Alex er nødt til at gå ned, mens han undviger blomsterne. Der går Alex til en svampeeng. Flagermusen beder ham om at beskytte svampene mod kakerlakker. Du skal gemme mindst 4 svampe. Så løfter to mus Alex op på lange sammenfiltrede grene, langs hvilke Alex fortsætter ruten og kæmper mod edderkopperne undervejs. På den anden side møder han venner. Alle hører musikken og går til den ...

Red lemurerne

… Hovedpersonerne møder lemurer. De beder alle om hjælp. Vi spiller som Marty. Han skal sammen med kong Julian klatre op ad skrænten. Når vi kommer ind i grotten, befinder vi os på et blæsende sted, hvor lemurerne har brug for hjælp. Først skal du finde 4 lemurer, derefter 5 stk. For at forhindre vinden i at blæse Marty, skal du gemme dig bag afsatserne. Mens Marty redder lemurerne, er Alex også i alarmberedskab. Du skal klatre ind i hulen på de enorme svampe. Gå derefter gennem Madagaskars jungle, beskyt lemurerne mod fossen, og tag dem med. Da alle lemurerne er reddet, beslutter kong Julian sig for at arrangere...

Jungle Banket

… Banket! Vi skal have mad til banketten. Ved at bruge totems kan Marty, Alex, Melman og Gloria skifte mellem sig selv. Nogle lækkerier kan fås af alle, andre af bestemte karakterer. Indbyggere på Madagaskar bliver bedt om at gøre gode gerninger i bytte for mad. Alex kan tage en ananas ved at hoppe på et højt træ, hoppe på fjedrende svampe, føre en bidronning til blomster og samle løg i en grotte. Gloria kan knuse muldvarpe og smadre vandmeloner. Marty kan konkurrere i frøspring, og Malman kan squash kakerlakker. Alle kan tage en skildpaddegodbid på kysten, og alle undtagen Malman kan gå ned i synkehullet og plukke limefrugter der. For at fuldføre nogle missioner skal du samle 3 power-kort. Vi kan tilegne os Martys flyveevne, Malmans hovedstødsevne og Glorias sidespark-evne.

Myndighedsalder

Gloria fortæller Malman, at Alex opfører sig mærkeligt. Men Maurice instruerer Malman til at redde træet fra ormene. Vi klatrer op i et kæmpe træ og ødelægger ormes reder fire gange. Dernæst skal vi ødelægge fire reder på afstand ved at kaste durianer efter dem. Gå derefter ned og dræb de resterende orme. Så skal Gloria besejre muldvarpene for at score så mange point som muligt. Malman ser en brutaliseret Alex, og han og Mort skal over på den anden side, hoppe på svampe og ikke behage Alex. Derefter viser Marty sin bid fra Alex, og alle, der flygter fra Alex, løber væk til stranden ...

Vejen til stranden

Marty, Gloria og Melman leder efter dele til et radiofyr. Gloria kan løbe ned ad skråningen og finde en del på den, besejre krabber og bryde kasser og også åbne en hemmelig passage. Den har to dele - den ene kan fås af enhver karakter, den anden kun af Marty, der har besejret krokodillerne. En detalje på en skråning kan nås af Marty ved at hoppe på andre skråninger. Også Marty besejrer skildpadderne. Melman kan kaste lemurer på skråningen, som vil fjerne delen derfra og tage delen ved hjælp af en blød landing på en af ​​skråningerne. Alle kan tage den sidste detalje. Det ligger på en skråning, der kan kommes ind gennem en lille hule. Efter at have fundet detaljerne begynder ornen Wilbur at forulempe Gloria, mens Marty løber efter Alex.

Marty til undsætning

Marty beslutter sig for at finde Alex, hvor Mort vil hjælpe ham. Først skal du komme til Mort i den tildelte tid, krydse afgrunde og kløfter og være forsigtig med edderkopperne. Så er ornen Wilbur klar til at hjælpe ved at flytte stenen. Men han har brug for at samle frugt, hvilket er, hvad Mort vil gøre. Ornen flytter stenen væk, efterfulgt af en vandrutsjebane. Marty i den tildelte tid skal gå ned til Mort. Så kommer vi ind i en hule med edderkopper. Marty skal krydse den ved at hoppe over afsatserne over afgrunden. Mort venter på os til sidst. Men han bliver pludselig taget af en hvid krokodille. Han vil kæmpe mod Marty for Mort. Han skal vinde krokodillen i water canyon race. Krokodillen giver ærligt Mort og Marty hopper ind i tragten ...

Sidste kamp

Alex forsøger at flygte fra fossens domæne, men han er omgivet af to bosser og fosser. Heldigvis ankommer flagermusene, og pingvinerne rider på dem. Skipper, Kowalski og Prapor medbragte 3 power-kort. Alex får en mulighed - et kløer. Først besejrer vi horderne af Phos. Så den første chef. Du skal kaste en mango efter den, som bringes af flagermus og undviger rovfugle. Derefter skal vi besejre den anden Phos-boss og passe på fuglene. Han kan kun besejres ved hjælp af kløer og svampe. Til sidst falder Marty fra oven, og de bliver sammen med Alex sendt tilbage. Der er en sidste video, hvor lemurer takker hovedpersonerne for deres hjælp, og pingviner dukker også op, som besluttede ikke at sejle til Antarktis. Kreditterne kommer. Deres hovedtræk er, at der optræder karakterer, som ikke var med i filmen.

Minispil og tilføjelser

Gavebutik

Her kan vi få yderligere genstande i bytte for Monkey Coins. Det er figurernes tøj, minispil og andre funktioner.

Minigolf tiki

Mini spil. Du skal slå bolden i hullet. Fra 1 til 6 spillere. Der er 9 niveauer i alt. Mort underviser i spillets regler.

Shuffleboard

Mini spil. Du skal score så mange point som muligt i sliding. 1 til 2 spillere. Du kan ændre placeringen. Træningen ledes af kong Julian og Maurice.

Festlemurer

Mini spil. Du skal trykke på tasterne "angreb", "sideangreb", "handling" og "hop" i overensstemmelse med kommandoerne. Du kan ændre lydsporet. Fortæl hvordan man spiller, kong Julian og Maurice.

Nyttige ting

  • Monkey Coins  - 100 pr. niveau. Nødvendig for at købe varer i souvenirbutikken. Sølv er et point værd, guld er fem værd.
  • Power-kort  - du skal samle 3 brikker for at få nye evner.
  • Tiki-life  - genopret sundhed. For at få et nyt hit point, skal du samle 10 stykker.
  • Mango  - Alex kan smide mango . Man giver ret til at kaste fem brikker.
  • Peppers  - giv Gloria fart i kort tid. Når de er aktive, kan du slå fjender ud af vejen, samt ødelægge kampesten (men efter det slutter handlingen).
  • Durians  er frugter, der kan kastes af Marty (Marty til redning) og Malman (Coming of Age).
  • Svampe  - Når Alex spiser en svamp, er han i stand til et kraftigt brøl.
  • Ringe  - Alex hopper gennem ringene efter ekstra mønter.
  • Nøgler  - har forskellige typer og åbne låste døre.
  • Æske  - brugt af Skipperen til udklædning.
  • Beroligende midlet  er et våben. Skipperen kan affyre den mod sømændene.
  • Piben  er signalet om, at Skipperen kalder sine soldater til at følge ham.
  • Bowlingbolden  er en genstand, som Skipperen kan kaste efter sømænd.

Tips

  • I King of New York-niveauet skal du løbe Marty på et løbebånd i flere minutter for at få 15 mønter.
  • På samme niveau skal du springe gennem 4 ringe på samme tid for at få 10 mønter.
  • På samme niveau kan du finde en spilleautomat, hvor du kan spille tanks.
  • I niveauet "Rise of the Penguins" kan nogle mønter kun fås med en kran eller med en magnet.
  • På samme niveau kan du få fem mønter ved at ramme målet med et beroligende middel. For at hæve målet skal du trykke "ned".
  • På samme niveau skal du åbne og lukke hvert skab flere gange for at samle alle de skjulte mønter.
  • I Jungle Banket-niveauet skal du gentage kombinationen af ​​svampe op til 10, og du vil modtage 1 mønt. Når du gentager op til 20, yderligere 10 mønter.
  • På niveauet "Coming of Age" skal du score 60 point i kampen mod muldvarpe for at få 15 mønter.
  • På Road to the Beach-niveauet, når du spiller som Marty, kan du få 5 mønter fra delfinen. For at gøre dette skal du stå på en af ​​stenene ved havet, ikke langt fra hvor stykket af statuen blev fundet.
  • På samme niveau, når du spiller som Marty efter at have fuldført missionen med skildpadderne, kan du få 5 mønter ved at ramme et træ.
  • På samme niveau kan detaljen, der er gemt bag kampestenen, ikke kun tages af Gloria. Hvis Marty står på en høj sten overfor, kan han hoppe over og samle delen op.

Interessante fakta

  • Spillet indeholdt karakterer, der ikke var med i filmen. Dem, der var beboere i zoologisk have, var senere til stede i Penguins of Madagascar -animationsserien , for eksempel elefanten Bert (Darnel i spillet), isbjørnen , næsehornet Roy (Reggie i spillet).
  • I dette spil bar Julian ikke en krone og kløede konstant baghovedet, hvilket ikke er karakteristisk for kongen.

Links