Madagaskar | |
---|---|
| |
Udviklere |
legetøj til bob
|
Forlag | |
Localizer | 1C |
Udgivelsesdatoer |
23. maj 2005
PlayStation 2
23. maj 2005 30. juni 2005 25. august 2005 Game Boy Advance 23. maj 2005 30. juni 2005 11. august 2005 Game Boy Advance 23. maj 2005 30. juni 2005 gamecube 24. maj 2005 30. juni 2005 11. august 2005 Windows, Xbox 24. maj 2005 30. juni 2005 |
Genre | action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 3 USK : 0 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Xbox , PlayStation 2 , GameCube , Nintendo DS , Game Boy Advance |
motor | RenderWare |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk , russisk |
Systemkrav _ |
Windows 9X/ME/XP, 1000 MHz single core processor, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafikkort |
Madagaskar er et action - adventure -videospil baseret påanimationsfilmen af samme navn . Udgivet i 2005 af Activision til konsoller og personlige computere. Der var også planer om at frigive en mobilversion af AMS Mobile , men dens udvikling blev aflyst.
Løven Alex, zebraen Marty, flodhesten Gloria, giraffen Melman og fire pingviner bor i New Yorks Central Park Zoo. Alt var fint, hvis Marty ikke var løbet væk. Alex, Gloria og Melman går for at lede efter ham, men i byen bliver alle fanget og overført i kasser til en anden zoologisk have. Pingvinerne tager kontrol over skibet, og kasser falder ud af det. Hovedpersonerne befinder sig på Madagaskar, hvor de skal udføre adskillige bedrifter for øen, redde lemurerne og besejre den onde Phos. Men alt er ikke så simpelt, og Alex har allerede formået at løbe løbsk.
Marty samler 3 power-kort og får evnen til at sparke. Han åbner porten og går mod Alex. Vi spiller for Alex. Han samler 3 power-kort og får mulighed for at dobbeltspringe. Du skal hoppe over 7 ringe og klatre op på piedestalen. Vi fortsætter spillet for Marty. Vi løber videre og snakker med Melman. Dernæst møder vi Gloria og spiller for hende. Du skal løbe to gange, overhale strudse og samle peberfrugter. Marty går til pingvinerne. Privat skal fange et par fisk i akvariet og ting. Så nærmer Marty sig Melmans bur fra den anden side. Vi spiller for Malman, vi renser hans voliere. Da vi rydder op, går Marty tilbage og tænker på at flygte.
Skipperen finder ud af, at Marty vil flygte og hjælper ham. Vi spiller hele niveauet for Marty. Gennem hele niveauet skal du overvinde vagterne. Først samler vi 3 power-kort, et hver i elefant-, kamel- og næsehorns-indhegningen. Vi får mulighed for at kravle. Vi kravler ind i skuret, får nøglen (for at bruge evnen skal du trykke på "c"-tasten). Vi åbner døren og går til Zonen af strudse. Der skal du have nøglen til abezonen. Den kan findes i fugleområdet. Vi vælger nøglen fra renseren og åbner døren. Vi er i abezonen. Der finder vi nøglen til bjørneområdet. Vi passerer bjørnezonen uden større besvær og kommer til hovedindgangen til zoologisk have. Der besejrer vi tre vagter og en pil. Vi forlader zoologisk have. Frihed!
Vi vandrer rundt i byen. Først spiller vi Alex. Midt i spillet for Alex besejrer vi flere politifolk. Undgå at flytte biler. Dernæst spiller vi for Gloria. Vi samler 3 powerkort. Politiet hopper på Gloria. En ny evne - et hop spark, vil hjælpe med at smide dem af. Du skal krydse vejen to gange. Når du spiller som Malman, kan du ikke gå ned til vejen, men du kan bevæge dig på bakkerne. Vi samler 3 powerkort. Vi får evnen - helikopter, blød landing. Vi passerer gennem byggepladsen, og endelig kommer vi til hovedbanegården. Marty står der. Men politiet fik alle til at sove.
Pingvinerne, ledet af Skipperen, fanger fuldstændigt skibet, der bærer dem. De vil tage den til Antarktis .
Alex skylles i land på Madagaskar . Han går hen til papegøjen. Han beder ham om at samle perler fra skaller og åbner derefter passagen for Alex til vandfaldet. Du skal klatre op. Der venter en dronning af bier på Alex. Hun instruerer Alex om at føre sine bier til blomsterne. Yderligere åbner passagen ned ad skråningen. Alex er nødt til at gå ned, mens han undviger blomsterne. Der går Alex til en svampeeng. Flagermusen beder ham om at beskytte svampene mod kakerlakker. Du skal gemme mindst 4 svampe. Så løfter to mus Alex op på lange sammenfiltrede grene, langs hvilke Alex fortsætter ruten og kæmper mod edderkopperne undervejs. På den anden side møder han venner. Alle hører musikken og går til den ...
… Hovedpersonerne møder lemurer. De beder alle om hjælp. Vi spiller som Marty. Han skal sammen med kong Julian klatre op ad skrænten. Når vi kommer ind i grotten, befinder vi os på et blæsende sted, hvor lemurerne har brug for hjælp. Først skal du finde 4 lemurer, derefter 5 stk. For at forhindre vinden i at blæse Marty, skal du gemme dig bag afsatserne. Mens Marty redder lemurerne, er Alex også i alarmberedskab. Du skal klatre ind i hulen på de enorme svampe. Gå derefter gennem Madagaskars jungle, beskyt lemurerne mod fossen, og tag dem med. Da alle lemurerne er reddet, beslutter kong Julian sig for at arrangere...
… Banket! Vi skal have mad til banketten. Ved at bruge totems kan Marty, Alex, Melman og Gloria skifte mellem sig selv. Nogle lækkerier kan fås af alle, andre af bestemte karakterer. Indbyggere på Madagaskar bliver bedt om at gøre gode gerninger i bytte for mad. Alex kan tage en ananas ved at hoppe på et højt træ, hoppe på fjedrende svampe, føre en bidronning til blomster og samle løg i en grotte. Gloria kan knuse muldvarpe og smadre vandmeloner. Marty kan konkurrere i frøspring, og Malman kan squash kakerlakker. Alle kan tage en skildpaddegodbid på kysten, og alle undtagen Malman kan gå ned i synkehullet og plukke limefrugter der. For at fuldføre nogle missioner skal du samle 3 power-kort. Vi kan tilegne os Martys flyveevne, Malmans hovedstødsevne og Glorias sidespark-evne.
Gloria fortæller Malman, at Alex opfører sig mærkeligt. Men Maurice instruerer Malman til at redde træet fra ormene. Vi klatrer op i et kæmpe træ og ødelægger ormes reder fire gange. Dernæst skal vi ødelægge fire reder på afstand ved at kaste durianer efter dem. Gå derefter ned og dræb de resterende orme. Så skal Gloria besejre muldvarpene for at score så mange point som muligt. Malman ser en brutaliseret Alex, og han og Mort skal over på den anden side, hoppe på svampe og ikke behage Alex. Derefter viser Marty sin bid fra Alex, og alle, der flygter fra Alex, løber væk til stranden ...
Marty, Gloria og Melman leder efter dele til et radiofyr. Gloria kan løbe ned ad skråningen og finde en del på den, besejre krabber og bryde kasser og også åbne en hemmelig passage. Den har to dele - den ene kan fås af enhver karakter, den anden kun af Marty, der har besejret krokodillerne. En detalje på en skråning kan nås af Marty ved at hoppe på andre skråninger. Også Marty besejrer skildpadderne. Melman kan kaste lemurer på skråningen, som vil fjerne delen derfra og tage delen ved hjælp af en blød landing på en af skråningerne. Alle kan tage den sidste detalje. Det ligger på en skråning, der kan kommes ind gennem en lille hule. Efter at have fundet detaljerne begynder ornen Wilbur at forulempe Gloria, mens Marty løber efter Alex.
Marty beslutter sig for at finde Alex, hvor Mort vil hjælpe ham. Først skal du komme til Mort i den tildelte tid, krydse afgrunde og kløfter og være forsigtig med edderkopperne. Så er ornen Wilbur klar til at hjælpe ved at flytte stenen. Men han har brug for at samle frugt, hvilket er, hvad Mort vil gøre. Ornen flytter stenen væk, efterfulgt af en vandrutsjebane. Marty i den tildelte tid skal gå ned til Mort. Så kommer vi ind i en hule med edderkopper. Marty skal krydse den ved at hoppe over afsatserne over afgrunden. Mort venter på os til sidst. Men han bliver pludselig taget af en hvid krokodille. Han vil kæmpe mod Marty for Mort. Han skal vinde krokodillen i water canyon race. Krokodillen giver ærligt Mort og Marty hopper ind i tragten ...
Alex forsøger at flygte fra fossens domæne, men han er omgivet af to bosser og fosser. Heldigvis ankommer flagermusene, og pingvinerne rider på dem. Skipper, Kowalski og Prapor medbragte 3 power-kort. Alex får en mulighed - et kløer. Først besejrer vi horderne af Phos. Så den første chef. Du skal kaste en mango efter den, som bringes af flagermus og undviger rovfugle. Derefter skal vi besejre den anden Phos-boss og passe på fuglene. Han kan kun besejres ved hjælp af kløer og svampe. Til sidst falder Marty fra oven, og de bliver sammen med Alex sendt tilbage. Der er en sidste video, hvor lemurer takker hovedpersonerne for deres hjælp, og pingviner dukker også op, som besluttede ikke at sejle til Antarktis. Kreditterne kommer. Deres hovedtræk er, at der optræder karakterer, som ikke var med i filmen.
Her kan vi få yderligere genstande i bytte for Monkey Coins. Det er figurernes tøj, minispil og andre funktioner.
Mini spil. Du skal slå bolden i hullet. Fra 1 til 6 spillere. Der er 9 niveauer i alt. Mort underviser i spillets regler.
Mini spil. Du skal score så mange point som muligt i sliding. 1 til 2 spillere. Du kan ændre placeringen. Træningen ledes af kong Julian og Maurice.
Mini spil. Du skal trykke på tasterne "angreb", "sideangreb", "handling" og "hop" i overensstemmelse med kommandoerne. Du kan ændre lydsporet. Fortæl hvordan man spiller, kong Julian og Maurice.
Tematiske steder |
|
---|
Madagaskar " | "|
---|---|
Fuld længde m/k |
|
Kortfilm |
|
Animeret serie |
|
Computer spil |
|