Lode Runner | |
---|---|
| |
Udvikler | Douglas Smith |
Forlægger | Broderbund og Ariolasoft |
Udgivelses dato | 1983 |
Genre | platformspil - puslespil |
Skabere | |
Spildesigner | Douglas Smith |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MSX , Atari 400/800 , DOS ( pc ), Windows ( pc ), Mac OS , NES , Game Boy , Atari Lynx , BBC Micro , ZX Spectrum , Nintendo DS , Windows Mobile . |
Spiltilstande | enkelt bruger |
transportører | spilpatron |
Styring | joystick og berøringsskærm |
Lode Runner er et 2D - puslespil platformspil udgivet første gang i 1983 .
I den originale version består spillet af 150 niveauer [1] [2] , hvor spilleren styrer en lille mand, der bevæger sig i fire retninger uden mulighed for at hoppe. Når den er på overfladen eller overliggeren, bevæger den lille mand sig til venstre og højre, op og ned ad trappen. Spillerens opgave er at samle flere identiske genstande placeret i forskellige dele af niveauet. Når alle genstandene er samlet, vises en trappe øverst på niveauet, langs hvilken spilleren går til næste niveau.
Karakteren har fjender, der bevæger sig i hans retning. Når du er i kontakt med en fjende, spilles niveauet og starter igen. Hvis antallet af forsøg er opbrugt, slutter spillet. Kontakt tæller ikke, når karakteren går over en immobiliseret fjende i en fælde, såvel som når han falder oven på dem.
Karakteren kan grave huller til venstre og højre for ham i visse områder af gulvet. Det er nødvendigt at grave huller, for at karakteren kan falde gennem gulvet (hvis gulvet er et-lags) og for at skabe fælder, som fjender kan falde i. Hullet vises i et par sekunder og forsvinder derefter. Hvis fjenden faldt ned i hullet kort efter dets dannelse, så kommer han efter et stykke tid ud af det og fortsætter med at bevæge sig. Hvis en fjende går ind i et hul kort før det forsvinder, så forsvinder han med det og dukker op igen øverst på skærmen.
Et karakteristisk træk ved spillet er tilstedeværelsen af en redaktør i det , hvilket giver spilleren mulighed for at oprette yderligere niveauer.
I 1994 udgav Sierra Entertainment Lode Runner: The Legend Returns til DOS og Windows ( PC ) systemer. Spillet har fået en masse positive kvaliteter: fremragende animation, rig farvepalet, originalt landskab, evnen til at spille sammen og brugen af yderligere fælder, ud over standard "spisemus" (klæbende harpiks, galge osv.)
Fortsættelse af spillet - Lode Runner 2 , Lode Runner 3 , Lode Runner 3-D og andre.
Spillet blev også udgivet til NES -konsollen ( Dandy ), det havde 50 niveauer, som hver optog to skærme i vandret retning. Som mange NES-spil fra den tidlige periode har Lode Runner ingen ende, efter at have gennemført niveau 50, begynder niveau 1 igen. Grafikken er generelt mere detaljeret end originalen. Spillet har en niveaueditor , der giver dig mulighed for selv at lave niveauer, selvom det er begrænset til én skærm. Modstanderne i spillet er robotter, der ligner Bomberman (helten i en serie af deres egne spil af Hudson Soft , som porterede Lode Runner til NES). Dette er ikke kun en tilfældighed, ifølge plottet af Bomberman selv viser hans sidste cutscene, hvordan han forvandler sig fra en robot til en Gold Digger, og overlader forbindelsen mellem de to spil til spillerens gæt.
Der var mange kloner af spillet på sovjetiske husholdningscomputere , for eksempel Zoo for PC " Specialist ", Goblin Castle for " Electronics MS 0511 ", Yeti for " Vector-06Ts ", Runner for " Corvette ".
Moderne genindspilninger :
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Lode Runner -serien | |
---|---|
|