Morder 7 | |
---|---|
Killer7 spil logo | |
Udvikler | Græshoppefremstilling |
Forlægger | capcom |
Udgivelsesdatoer |
7. juni 2005 9. juni 2005 14. juni 2005 |
Genre |
action-eventyr , first-person shooter |
Skabere | |
Tilsynsførende | Goiti Suda |
Producent | Hiroyuki Kobayashi |
Spildesignere | Goiti Suda |
Manuskriptforfattere |
Goichi Suda Shinji Mikami |
Maler | Akihiko Ishizaka |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme |
GameCube PlayStation 2 PC |
motor | RenderWare |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] og japansk [1] |
Transportør | digital distribution |
Officiel side |
Killer7 er et action - eventyr , ligefrem ("on-rail" i modsætning til det åbne sandkasse ) skydespil , en af fem Gamecube -eksklusive titler kaldet "Capcom 5" (hvoraf tre blev overført til PlayStation 2 , og en og ikke frigivet). Spillet var meget ventet på grund af den originale visuelle stil, gameplay og mærkelige historie fuld af nonsens.
Handlingen i Killer7 er forbundet med Harman Smith, en 60-årig skizofren snigmorder , for altid lænket til en kørestol. Heldigvis for sig selv, besidder Smith kraften som en "Gud Killer", hvilket gør ham usårlig og giver ham ekstraordinære overnaturlige evner . Smith er i stand til at manifestere en af sine 7 alternative personligheder , hver med deres egne våben og unikke måldræbende stil. Hele "gruppen" af professionelle lejemordere er kendt som Killer7 Syndicate . Spillets hovedantagonist er Kun Lan, som besidder kraften fra "Guds Hånd", takket være hvilken han kan forvandle folk til vanvittige usynlige bomber med timere, kaldet "Smiles of Heaven". Disse "smil" skaber kaos i hele USA. Den amerikanske regering opfordrer Killer 7 til at ødelægge Smiles of Heaven, eliminere Kun Lan og afslutte den trussel, der har opslugt landet.
Hovedpersonens dominerende personlighed er Garcian Smith, som i nærværelse af sikkerhedskameraer eller tv-systemer kan tilkalde op til 6 andre medlemmer af Killer7. Garcian er den eneste, der kan kommunikere direkte med Harmen Smith. I modsætning til de fleste "udbredte" personligheder inden for litteratur og faktisk klinisk praksis, tror Harman ikke bare på, at han også er en anden – han modtager faktisk en unik fysisk krop, når han kalder en eller anden af sin personlighed.
Killer7 er et uortodoks first-person shooter, der kombinerer elementer fra et rail shooter og et tredjepersons eventyrspil.
Kampen i Killer7 er ret ligetil. Spilleren holder den højre trigger for at gå ind i førstepersons sigtetilstand, hvor de kan sigte mod Skysmiles, spillets hovedfjender. Himlens smil er næsten usynlige i normal tilstand, og du kan kun mærke dem ved hysterisk, psykotisk latter. Mens han er i sigtetilstand, skal spilleren bruge den venstre udløser til at scanne området for eventuelle Smil. Elimination kræver "låsning af kikkert" og affyring eller at finde en gul øjeblikkelig dødsprik. Når smilet når frem til afspilleren (med en flash synlig på skærmen), sker der en eksplosion, der forårsager skade på hovedpersonen . Spilleren kan dog trykke på modangrebsknappen, hvilket vil indlede et øjeblikkeligt drab på fjenden.
Normale dræber giver "tyndt blod", mens svage dræber giver "tykt blod", der kan omdannes til et serum, mens man er på Harmens værelse. Serumet bruges til at øge niveauet af visse evner og kan forbedre snigmorderens færdigheder: for eksempel begynder visse våben at give øget skade, eller svage punkter i Smil bliver større. Du kan også låse op for specielle bevægelser, såsom at trampe på kravlende fjender. Tyndt blod bruges til at genoprette tabt helbred og udføre specielle karakterbevægelser (Demonisk skud af Dan, Coyote Jump osv.). Tyndt blod bevares, når spilleren bevæger sig til et andet niveau, i modsætning til tykt blod. Der er også en grænse for mængden af tykt blod, der kan transporteres.
Da en snigmorder dør, og Garcian Smith overlever, kan sidstnævnte bruge sine kræfter til at genoplive den dræbte ved at samle "hundeposer" placeret på personens dødssted. Efterfølgende kan spilleren genoplive personen på Harmens værelse.
Eventyrkomponenten i spillet er brugen af puslespil under passagen. For at komme videre til næste niveau skal spilleren samle "sjæleceller", som præmieres for at løse forskellige gåder. Det er også nødvendigt at løse gåder for at åbne en anden del af niveauet. Gåder løses enten ved at bruge en ring, sædvanligvis en elementær type (ild, vand osv.), eller ved at bruge en bestemt persons unikke evner, samt at huske billeder og samle spor gennem hele niveauet.
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |