Individuel

Individuel
Udvikler Lab Zero spil
Forlægger 505 spil
Annoncedato 2. juli 2015 [ 1]
Udgivelsesdatoer Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One :
8. oktober 2019
11. oktober 2019 Switch
: 28.
april 2020
Licens proprietære
Spilbudget 3,5 millioner dollars [ 2]
Genre action rollespil
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows , macOS , Linux , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
motor Z motor
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Officiel side

Indivisible  er et multi - platform Action/RPG videospil udviklet af Lab Zero Games . Projektet blev udgivet af 505 Games . Spillet blev udgivet til de fleste af de planlagte platforme i oktober2019 [ 3] .

Gameplay

Indivisibles gameplay vil omfatte elementer fra metroidvania- genren til processen med at udforske verden og kampmekanik inspireret af spillet Valkyrie Profile [1] .

Plot

Spillet fortæller historien om Ajna ( eng.  Ajna ), en pige, der forsøger at finde ud af sandheden om sine mystiske evner. Under sin rejse får hun selskab af mange unikke helte, og hun får nye evner til at bevæge sig gennem forskellige steder og besejre fjender undervejs [4] .

Udvikling

Indivisible blev annonceret af Lab Zero Games under en snak om deres spil SkullgirlsAnime Expo den 2. juli 2015 [1] . Ifølge udviklerne vil spillet indeholde en historie inspireret af mytologien i Sydøstasien og andre kulturer [4] . Projektet vil bruge traditionel 2D-animation fra kunstnere som Lab Zero Games og Studio Yotta. Hiroki Kikuta , bedst kendt som komponisten af ​​Secret of Mana - soundtracket, vil fungere som komponist [1] .

Den 5. oktober 2015 lancerede Lab Zero Games en Indiegogo crowdfunding - kampagne for at indsamle $ 1.500.000 til projektet . Samtidig har udviklerne stillet en prototype af det fremtidige spil til rådighed for offentligheden. I tilfælde af at Lab Zero Games var i stand til at nå eller overgå sit mål, lovede udgiveren 505 Games at tilbagebetale resten af ​​udviklingsbudgettet [5] [6] . Til at begynde med var kampagnen ret træg, og den 8. november 2015 lykkedes det udviklerne kun at rejse 764.000 $ . Den 13. november 2015 blev kampagnen dog forlænget med yderligere 20 dage efter, at projektet var i stand til at rejse cirka 963.000 $ , hvilket var over den tærskel på 60 %, der kræves for at udvide Indiegogo-kampagner [7] . Efter at have øget tiden for honorarer kunne projektet nå målet den 2. december 2015 [8] .

Noter

  1. 1 2 3 4 MacGregor, Kyle. Skullgirls-udvikler laver RPG med Mana-  komponist . Destruktoid . ModernMethod (2. juli 2015). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 2. marts 2017.
  2. Priestman, Chris. Lab Zero's Action-RPG udelelig nu op på Indiegogo, demo  udgivet . Siliconera (5. oktober 2015). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 19. juli 2016.
  3. Indivisible lanceres I DAG på Steam, GOG, PS4 og Xbox One! (2019-10-8). Hentet 28. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2019.
  4. 1 2 Rajala, Arttu. Skullgirls-udvikler afslører Indivisible  . gamereactor . Gamez Publishing (3. juli 2015). Dato for adgang: 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 4. juli 2015.
  5. Bartholow, Peter. Lab Zero og 505-spil giver dig  udelelige . 505 spil (28. juli 2015). Hentet 1. marts 2017. Arkiveret fra originalen 30. juli 2015.
  6. McWhertor, Michael. Skullgirls-udvikleren skal crowdfunde sit nye rollespil,  Indivisible . polygon . Vox Media (28. juli 2015). Hentet 2. marts 2017. Arkiveret fra originalen 4. december 2015.
  7. Saed, Sherif. Udelelig finansieringskampagne  forlænget . VG247 (13. november 2015). Hentet 2. marts 2017. Arkiveret fra originalen 20. november 2015.
  8. Strom, Steven. Skullgirls Dev's Indivisible når sit Crowdfunding-mål  på $ 1,5 millioner . IGN . Ziff Davis (2. december 2015). Hentet 2. marts 2017. Arkiveret fra originalen 5. december 2015.