Individuel | |
---|---|
Udvikler | Lab Zero spil |
Forlægger | 505 spil |
Annoncedato | 2. juli 2015 [ 1] |
Udgivelsesdatoer |
Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One : 8. oktober 2019 11. oktober 2019 Switch : 28. april 2020 |
Licens | proprietære |
Spilbudget | 3,5 millioner dollars [ 2] |
Genre | action rollespil |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | Z motor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Officiel side |
Indivisible er et multi - platform Action/RPG videospil udviklet af Lab Zero Games . Projektet blev udgivet af 505 Games . Spillet blev udgivet til de fleste af de planlagte platforme i oktober2019 [ 3] .
Indivisibles gameplay vil omfatte elementer fra metroidvania- genren til processen med at udforske verden og kampmekanik inspireret af spillet Valkyrie Profile [1] .
Spillet fortæller historien om Ajna ( eng. Ajna ), en pige, der forsøger at finde ud af sandheden om sine mystiske evner. Under sin rejse får hun selskab af mange unikke helte, og hun får nye evner til at bevæge sig gennem forskellige steder og besejre fjender undervejs [4] .
Indivisible blev annonceret af Lab Zero Games under en snak om deres spil Skullgirls på Anime Expo den 2. juli 2015 [1] . Ifølge udviklerne vil spillet indeholde en historie inspireret af mytologien i Sydøstasien og andre kulturer [4] . Projektet vil bruge traditionel 2D-animation fra kunstnere som Lab Zero Games og Studio Yotta. Hiroki Kikuta , bedst kendt som komponisten af Secret of Mana - soundtracket, vil fungere som komponist [1] .
Den 5. oktober 2015 lancerede Lab Zero Games en Indiegogo crowdfunding - kampagne for at indsamle $ 1.500.000 til projektet . Samtidig har udviklerne stillet en prototype af det fremtidige spil til rådighed for offentligheden. I tilfælde af at Lab Zero Games var i stand til at nå eller overgå sit mål, lovede udgiveren 505 Games at tilbagebetale resten af udviklingsbudgettet [5] [6] . Til at begynde med var kampagnen ret træg, og den 8. november 2015 lykkedes det udviklerne kun at rejse 764.000 $ . Den 13. november 2015 blev kampagnen dog forlænget med yderligere 20 dage efter, at projektet var i stand til at rejse cirka 963.000 $ , hvilket var over den tærskel på 60 %, der kræves for at udvide Indiegogo-kampagner [7] . Efter at have øget tiden for honorarer kunne projektet nå målet den 2. december 2015 [8] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
Shantae | |
---|---|
Spil |
|
Crossovers |
|
Udviklere |
|