Hercs eventyr | |
---|---|
| |
Udvikler | Big Ape Productions , LucasArts |
Forlag |
LucasArts (USA) Virgin Interactive (Europa) Bullet Proof Software (Japan) |
Localizer | LucasArts |
Udgivelsesdatoer |
Sega Saturn 1997 PlayStation 31. juli 1997 december 1997 25. juni 1998 PlayStation Network 25. februar 2014 |
Genre | action-eventyr |
Aldersvurdering _ |
ELSPA: 3+ ESRB : for børn og voksne |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation , Sega Saturn , PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 3 |
Spiltilstande | singleplayer, multiplayer |
Transportør | CD ROM |
Herc's Adventures er et eventyr -videospil udgivet i 1997 afLucasArts Entertainment til PlayStation og Sega Saturn -spilplatformene . PlayStation-udgivelsen fandt sted over hele verden, mens Sega Saturn-versionen kun blev udgivet i Nordamerika.
Med hensyn til stil og gameplay ligner spillet Zombies Ate My Neighbors . Spilleren vil have eventyr i det antikke Grækenland ved at vælge en af tre karakterer: Hercules , Jason eller Atalanta .
Spillet foregår i det antikke Grækenland. Den onde Hades kidnappede Persephone for at forstyrre den pan-græske fred. Som et resultat begynder afgrøderne at dø, vandet forringes, og monstre begynder at strejfe rundt på landet som mestre. For at stoppe ham sender Zeus den mægtige stærke mand Hercus, den modige argonaut Jason og den velrettede jægerske Atalanta. Sammen vil de besøge de mest berømte steder i det antikke Grækenland, samt bekæmpe rumvæsener på konstruktionen af pyramiderne og besejre den krigeriske stamme Amazonerne [1] .
Spillet har et klassisk gameplay til videospil af denne genre, det vigtigste gameplay er at ødelægge modstandere, fuldføre opgaver og finde en mulighed for at passere dette eller hint territorium. Historiemissioner er på den anden side bygget på princippet om at fuldføre opgaven som en af guderne for at få en nøgle, der hjælper dig med at komme til en anden gud, og så videre indtil det sidste niveau med Hades. Samtidig har spilleren, efter at have modtaget 2-3 nøgler, mulighed for at vende tilbage til næsten ethvert sted på kortet og hente våben eller genstande igen, som kan dukke op igen på kortet. Der er to hovedparametre i spillet: sundhed og styrke. Sundhed er ansvarlig for den skade, som en karakter kan tage, og hvis den falder til nul, vil han dø og gå i helvede. Helvede er lavet i form af mini-niveauer, og du kan flygte fra det, men efter fem dødsfald kommer slutningen på spillet.
Den eneste valuta i spillet er drakmen (i modsætning til historisk, guld, ikke sølv), som kan bruges til at købe en stigning i styrke, sundhed, våben eller blot passage til ethvert område. For eksempel, i Ellis, for en drakme, kan du købe en stigning i styrke, hvilket også påvirker udholdenhed. I en anden by, Athen, vil spilleren være i stand til at øge sundhedsbaren. Forbedret ydeevne kan også findes bare på kortet, så håndvægten vil øge styrken lidt, og hjertet vil øge sundheden.
Der er to typer genstande i spillet, som spilleren kan bruge. De er opdelt i våben og hjælpegenstande. Den første inkluderer spyd, bomber, rester, lyn osv., og den anden inkluderer forskellige ekstra værktøjer, såsom førstehjælpskasser eller fælder. Selvom hovedvåbnet ikke kan ændres, giver spillet spilleren en række forskellige våben at samle op og bruge, indtil de løber tør. For eksempel kan spilleren samle spyd op, der kan bruges godt på lang rækkevidde, eller bomber, der kan blokere vrede fisk eller blot forårsage en masse skade på fjenden. Samtidig er der skabt mange våben med en klar humoristisk betydning, såsom alien-blastere (som fås fra rumvæsnerne selv), kæmpe tændstikker som ildvåben eller endda rester, der støder på i enorme mængder, men på samtidig forårsage den lavest mulige skade.
Hjælpegenstande giver til gengæld spilleren nogle nye funktioner. For eksempel kan han sætte en fælde eller drikke Circeras eliksir, blive til en gris og gå gennem smalle åbninger. Yderligere genstande inkluderer også førstehjælpskasser, ørne til at beskytte mod fjender, oppustelige køer til at distrahere fjenden og frøer, der dræber myg. Det ekstra elementslot fungerer også som et slot til historieelementer, men de kan ikke bruges undtagen til at tage dem til NPC'er.
Spillet er lavet i en humoristisk tegneseriestil og indeholder mere end 40 forskellige typer spillandskab. I denne henseende er de fleste farver lyse, og næsten alle typer har et optimistisk udseende. Det blev også bemærket, at alle spilbilleder og -typer er lavet meget genkendeligt og ideelt passer til spilidéen uden at gøre krav på nogen priser [1] . Selvom spilmotoren er lavet i 2D , så den godt ud med sin stil og generelle udseende på det tidspunkt [2] . På trods af den forældede vægt på sprites allerede på det tidspunkt lykkedes det ifølge en række kritikere udviklerne at skabe følelsen af spillerens deltagelse i en rigtig tegneserie [3] .
De fleste af spillets karakterer er hentet fra oldgræsk mytologi, men de blev alle skabt på en humoristisk måde [2] [4] .
I spillet fungerer de gamle græske guder som NPC'er , hvis spilleren fuldfører deres opgave, vil de give ham den nødvendige nøgle for at komme videre gennem spillet. Hver gud bor i en by, som er beskyttet af hoplitter i en bestemt farve. Undtagelserne er Poseidons krigere, som er lavet i form af vikinger i blå rustning, og hoplitter i blå farve optræder på Kreta , og Hera, hvis hoplitter kun optræder i nabolandet Sparta. Følgende guder optræder i spillet:
PS version | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 73,60 % [5] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameRevolution | B [4] |
GamePro | 4,5/5 |
GameSpot | 7,8/10 [2] |
IGN | 6/10 [3] |
OPM | 3/5 |
Ifølge GameSpots Glen Rubinstein kom spillet ud på et dårligt tidspunkt, da et spil baseret på Disneys populære Hercules-tegnefilm " Hercules " også blev udgivet omkring samme tid. Derfor blev anmeldelsen generelt fastholdt i forhold til at sammenligne spillet med det. Han bemærker samtidig, at spillet skiller sig ud på grund af dets humor og især på grund af dialogen og ordspil i dem. Ifølge ham gør dette sammen med "god og nogle gange mere raffineret" grafik og god gameplay-dybde Hercs Adventures unikke sammenlignet med Disneys spil og endda mange andre spil på det tidspunkt [2] .
Han er gentaget af en anmeldelse af spillet fra webstedet IGN . Forfatterne af siden kalder spillet for en sjov og sjov tegneserie, der samtidig har et spændende gameplay [3] .
Game Revolution- kritikeren , på den anden side , vurderer spillet meget mere tilbageholdende og fokuserer mere på problemerne i spillet. Ved at evaluere Sega Saturn-versionen bemærker han det lineære plot, den fuldstændige ubrugelighed af Iasons karakter sammen med dårligt våbendesign generelt og den "utroligt dumme" grafik. For eksempel understreger han, at grænsefladen giver indtryk af frit at kunne rejse gennem den til forskellige punkter og udføre opgaver i en vilkårlig rækkefølge, men ”i virkeligheden giver spillet os et klart defineret spor, og hvis vi går den forkerte vej , vil vi ikke være i stand til at passere på grund af den for store kampesten eller mangel på det rigtige våben. Men på trods af alt dette vurderer Game Revolution spillet som "du vil have det godt med spillet" og "sjovt" og bemærker, at 2-D-spil stadig kan være sjovt [4] .
Anmeldelsen på Allgame- webstedet opsummerede det således:
Herc's Adventures er langt fra status som det bedste spil, men det giver en ret fornøjelig spiloplevelse og er et spil med en høj sans for humor og spilbarhed [6] .
Journalisten bemærkede også kompleksiteten af spillet, de mange forskellige karakterer og spilhumoren. Samtidig kritiserede han spillets grafik og kaldte dem primitive.
Tematiske steder |
|
---|