FlyFF

FlyFF
Udvikler Gala Lab (mere præcist Aeonsoft )
Forlægger

KOR Gala Lab Gala-Japan Inc.
TWN Macrowell Technologies Co., Ltd. RUS Mail.Ru Games Region NordamerikaGala-Net Inc.
BRA Gala Net Inc. CHL Gala Net Inc. Region EuropaGala Networks Europe Limited
THA Ini3 Digital Co., Ltd. VNM VDC-Net2E PHL Level-up! Spil Inc.

IND PlayMojo
Udgivelses dato 25. december 2005
Genre rollespil
Aldersvurdering
_
8+
Tekniske detaljer
Platforme Windows
Spilletilstand multiplayer
Interface sprog tysk , engelsk og fransk
Styring tastatur

Fly For Fun ( FlyFF ; engelsk  Fly - at flyve (flyvning); For - for; Sjov - fornøjelse, lykke ) er et MMORPG skabt af det koreanske firma Gala Lab. FlyFF er et usædvanligt spil, der fokuserer på at udjævne karakterer i grupper, hvor en karakter ikke kan udvikle sig fuldt ud, en gruppe hjælper ham med at gå op i niveau, hvor spillere dræber mobs sammen. Det vigtigste kendetegn ved spillet er flyvesystemet. At flyve er en almindelig bevægelsesform for spillere over niveau 20.

Spillet er lokaliseret i 13 lande og oversat til 10 sprog. Spillet hævdes at blive spillet af over 6 millioner spillere verden over. Den russiske server blev lukket i 2012 den 14. december. Den officielle russiske side blev lukket den 28. december 2012.

Udvikling

I december 2002 skabte Aeonsoft det første prøvespil, kaldet Clockworks Ltd på det tidspunkt. I september 2006 ændrede virksomheden navnet på spillet til FlyFF og begyndte lukket beta-test i Korea. I juli 2004 modtog FlyFF prisen for månedens spil fra det koreanske ministerium for kultur, sport og turisme. I løbet af det næste år blev spillet lanceret i yderligere tre lande: Kina, Taiwan og Thailand. I oktober 2005 begyndte en månedlang lukket beta i USA, hvor spillet blev lanceret der i december. I januar 2009 blev det annonceret starten på lukket beta-test i Rusland.

Verdenshistorien

Historien om Madrigal og de tre klovner

Akt 1: Skabelsen af ​​verden

En dag sad fem skabere, som besad ubegrænset magt, og kedede sig. For at have det sjovt besluttede de at skabe en ny verden - verden af ​​magi og endeløs energi.

  • For at verden ikke skulle blive opslugt af tørke, skabte de Vand.
  • For at få verden til at ånde skabte de vinden.
  • For at verden kunne have en støtte, skabte de Jorden.
  • For at temperere menneskers sjæle skabte de Ild.
  • For at folk kunne huske skaberne, skabte de Lightning.

En ny verden blev skabt, kaldet Rondo.

Handling 2: Ris

Rondo blomstrede. Der var flere og flere mennesker, og de begyndte gradvist at befolke fastlandet, og skaberne så på alt og smilede positivt. Men folk blev ensomme, og de bad om at få venner for sig selv, så de kunne henvende sig til dem i svære tider. Og så fødte de velvillige skabere en ny race - dværgene. Dværge var korte, men stærke og intelligente væsner. Mennesker og dværge blev venner og levede i harmoni og harmoni i flere hundrede år. Efter et stykke tid blev skaberne kede af at se den verden, de skabte, og de besluttede at forlade Rondo. Folk og dværge bad skaberne om at blive, men de svarede: "Vi kan ikke blive, men vi vil skabe en gudinde for dig." Og så skabte de gudinden Rice, Rondos vogter. Rice så verden i flere tusinde år, men så ... blev hun ensom.

Action 3: The Clowness War

Rice skabte de tre klovner og gav dem de egenskaber, der var iboende i hende selv.

  • Ray blev legemliggørelsen af ​​Rices venlighed og sjov.
  • Skyggen blev legemliggørelsen af ​​Rice's vrede og raseri.
  • Parallelna blev legemliggørelsen af ​​Rices ligegyldighed og apati.

Skyggen, der blev skabt ud af Rice's vrede, ønskede magt og kontrol over Rondo, for dette besluttede hun at ødelægge Rondo og ødelægge dens indbyggere. Hun brækkede et stykke af Rondo og sendte det op i himlen i håb om, at indbyggerne på den flydende ø - Madrigal - ville dø. Men mennesker og dværge samledes og fortsatte med at leve, som om intet var hændt. Den vrede Shadow skabte nye væsner - marionetter - og sendte dem i kamp med indbyggerne i Madrigal. Ray indså, at hun måtte gribe ind, hun delte Madrigal i øer, og dukkerne spredte sig over dem. Og Parallelna… kiggede og var tavs. Ifølge gamle legender gjorde otte menneskelige helte oprør mod skyggen, Luchik førte dem selv i kamp. Heltene gav deres liv i kampen mod dukkerne og reddede Madrigal og dens indbyggere.

Handling 4: New World

Krigen forhærdede indbyggerne i Madrigal. De glemte aldrig de venner og familie, der blev efterladt på Rondo. Der er gået århundreder, byerne er blevet genoprettet, men indbyggerne i Madrigal husker stadig krigen, fordi dukkerne stadig strejfer rundt på de flyvende øers vidder. Folk kæmper modigt mod dukkerne og forbereder sig på den frygtelige klovnes tilbagevenden...

Madrigal

Madrigal er en øgruppe af flyvende øer, afskåret fra den jordiske Rondo, ifølge legenden. Denne gigantiske øgruppe indeholder et ubestemt antal flyvende øer. Hovedstaden i Madrigal anses for at være byen Flarincia.

Byer i Madrigal

I hele de flyvende øers territorium er der bosættelser, store som små. Men fuldgyldige byer bør betragtes som dem i centrum, hvor der er en borgmester. Der er tre sådanne byer: Flarincia, Santo Morgen og Darkon. Der er alle mulige NPC'er i disse byer, og der er normalt flere af dem end i andre byer.

Gameplay

Spilleren styrer en karakter, som bruger spillets aktive tid på at kæmpe mod dukker og den passive tid med at handle i sin butik. Niveausystemet er som følger: spilleren udvikler sig til det 15. niveau og får den første rolle. Derefter kommer udviklingen til 60. niveau, hvor 2. rolle opnås. Herefter udvikler karakteren sig til niveau 120, fuldfører opgaven og bliver en Master, hvorefter han nulstilles til niveau 60. Så udvikler Mesteren sig igen til niveau 120, fuldfører opgaven og bliver en helt. Helten udvikler sig til niveau 130, hvor han får den 3. rolle, hvorefter han udvikler sig til niveau 150.

På hvert niveau modtager spilleren attributpoint, der kan investeres i 4 eksisterende attributter: Styrke, Udholdenhed, Agility og Intelligence. Spilleren modtager også færdighedspoint, der er investeret i færdigheder, der er specifikke for hver klasse. Sættet af færdigheder er det mest forskelligartede. Med deres hjælp kan du bedøve fjenden, sende ham til en illusorisk verden eller for eksempel forårsage en meteorregn, der forårsager skade. Ud over angrebsevner er der defensive færdigheder. Med deres hjælp kan uniformitarianere, atleter og illusionister helbrede allierede, øge deres egne og andres karakteristika.

Der er 2 måder at få erfaring i spillet på: at dræbe dukker og fuldføre NPC -quests . Det andet handler ofte om at dræbe den rigtige mængde dukker eller levere den rigtige genstand. Dukker kan tabe almindeligt og sjældent udstyr, penge i spillet kaldet pennies og et par andre ting. Handel er en vigtig del af spillet, så næsten alle varer kan sælges i din butik.

I begyndelsen af ​​spillet møder du PinGuid, som fortæller dig, hvad Fly for Fun og Madrigal er. De stærkeste monstre kaldes "Bosses" ligesom i alle andre spil. I spillet er det maksimale antal karakterer, du kan oprette: 3 (hvis du ikke har flere konti). I spillet afholdes oftest kampagner. Udseende eller meddelelser vises under spillet. Striber i hvide/grå/grønne/blå bogstaver.

Spilklasser

I dette spil kaldes klasser roller. I modsætning til de fleste MMORPG'er , her sker valget af klasse ikke under karakterskabelsen, men først efter at have nået niveau 15. Indtil nu har hver karakter Rogue-klassen. Når spilleren har nået niveau 15, kan spilleren vælge en af ​​4 hovedklasser (rolle): Uniformist, Wrestler, Magician og Acrobat. Når man når niveau 60, forgrener hver klasse sig i 2 underklasser, der er en ændring i rollen: Uniformist kan blive en atlet eller en illusionist. Bryderen bliver en gladiator eller en sværdkæmper. En tryllekunstner kan vælge en Fakirs vej eller blive en Manipulator. En akrobat kan blive en Shooter eller en Jester. Det er obligatorisk at ændre rollen, indtil spilleren ændrer sin rolle, han vil ikke modtage erfaring, og karakterudviklingen stopper. Rolleskiftet på niveau 60 er ikke det sidste, på niveau 130 udvikler hver rolle sig. Atlet bliver Champion, Illusionist bliver Mnemonic, Gladiator bliver Juggernaut, Swordsman bliver Duelist, Fakir bliver Pyromancer, Manipulator bliver Hypnotisør, Shooter bliver Stormtrooper, Jester bliver Equilibrist. Der er i alt 210 niveauer i spillet (tallet er 210, hvis du lægger alle de opnåede niveauer sammen, men på grund af nulstillingen af ​​niveauet, når du modtager Master, er det endelige viste niveau 150)

Klassesammenligning

Alle klasser har deres fordele og ulemper. Der er ingen ideel klasse, som i enhver MMORPG. Der er dog ideelle klasser, men kun i nogle retninger. Fægtere, Fakirs, "", Manipulatorer og Atleter (Assalers) er gode i PvP og "Gigant". Illusionister og gladiatorer er mere nødvendige for hjælp. Atleter (AoE), Arrows, Fakirs og Fencers vil hjælpe med "pitch". For "tanken" er gladiatorer først og fremmest bedst, og så kan der være atleter. Fechts er guderne for pvp, især med donat og dex build.

Kampsystem

Kamp er af 2 typer: jord og luft. Stilen på jordkamp varierer afhængigt af den valgte rolle. Uniformister og wrestlere kæmper på tæt hold, mens akrobater og tryllekunstnere kæmper på afstand.

Under kamp på jorden behøver spilleren kun at vælge en marionet og angribe, karakteren laver yderligere slag uden hjælp fra spilleren. Under kampen kan spilleren bruge færdigheder, samt restituere ved hjælp af eliksirer. Der er 3 indikatorer: HP (sundhedspunkter), EP (energipoint) og MP (mana-punkter), som gendannes af henholdsvis mad, energidrikke og genopfriskning. Også under kampen kan spilleren modtage healing fra andre spillere.

Luftkamp er noget anderledes. På afstand er det kun spillere, hvis våben er en tryllestav, der kan angribe. Resten, nemlig uniformister, wrestlere, akrobater og tryllekunstnere (kun dem, der kæmper med en stav), skal flyve tæt på monsteret. Færdighederne kan ikke bruges, mens de er i luften, og alle genstande, der tabes fra en død marionet, falder automatisk i inventaret.

PvP

PvP såvel som PvE bruges i FlyFF-verdenen. For at starte kampen skal begge spillere bekræfte deres samtykke til kampen. Undtagelsen er arenaer, hvor du kan angribe enhver spiller uden sidstnævntes samtykke. Efter kampen er begyndt, bruger spillerne deres færdigheder og eliksirer til at vinde. Oftest kæmper PVP kun niveauer fra 20 til 150 (op til 239 for mesteren). Hvis du går efter et lavere niveau PVP, så er der en chance for at tabe. Når du vinder, får du 1 gevinst. Med det tildelte antal sejre får du titlen.

Spilsystemer

Lord system

Dette system blev introduceret i Act 12. Det giver spillere, der har nået niveau 60, mulighed for at stemme på en kandidat, der har ansøgt om at blive en Server Lord. Titlen som herre forbliver hos vinderen i 2 uger. Kun en spiller, der har modtaget titlen Master eller Hero, kan blive en Lord. Herren modtager 45% af de opkrævede skatter om dagen, resten går til lauget, der erobrede Hemmelighedernes Kammer. Herren kan tildele en oplevelsesforøgende begivenhed på sin server og øge chancen for at tabe trofæer fra dukker. For at en Lord kan blive valgt, skal mindst 10% af den stemmeberettigede befolkning stemme. Hver spiller kan kun stemme på én kandidat.

Troupe system

Dette system giver spillerne mulighed for at udvikle sig i grupper (lig), hvilket er meget mere bekvemt end én. Truppen kan have fra 2 til 8 spillere. På 10. niveau bliver truppen professionel og får trupfærdigheder.

Guild system

FlyFF er en MMORPG og guilds er en vigtig del af den. Medlemmer af samme guild kan bruge guildchatten til at kommunikere. Mange af spillets funktioner er baseret på dette system. Hver guild har et hierarki: leder, officer, veteran, menig, nybegynder. Samtidig har lederen flest rettigheder, og den nytilkomne har mindst. For at udvikle lauget er der tilvejebragt et system af bidrag. Du kan oprette en guild efter niveau 40. Der er en særlig opgave til dette.

Kamp med chasonisme

Dette er en kamp mellem guildmedlemmer i et særligt bur med chefen - Chasonism. Hver guild kan kun besejre Chasonism én gang. Ofte oprettes nye guilds for at bekæmpe chasonisme. Hvis guilden ikke vandt, kan de prøve igen, men den næste kamp skal vente 48 timer, det vil sige 2 dage. Samtidig har Chasonism 62,5 millioner liv. (Citat fra aktuelt lukket russisk lokaliseringssted: Level 80 Boss med cirka 62.500.000 HK. Har ingen vare)

Parsystem

Dette system blev indført i lov 13 for at tilskynde til fælles udvikling. Det ligger i, at en mandlig karakter og en kvindelig karakter er bundet af ægteskab. Når parret når et nyt niveau, modtager spillerne i det særlige færdigheder og gaver. Det maksimale niveau for et par er 21 niveauer. Dette niveau skal opnås efter 3 måneder. Erfaring tilføjes, når begge spillere er online og på samme server.

Mentor/elev system

Dette system blev introduceret i akt 15. Det giver en spiller, der har nået niveau 91, mulighed for at tage en elev på et lavere niveau. I dette tilfælde vil begge modtage en øget erfaring. En mentor kan have op til 3 elever, hvis han har nok mentorpoint. Jo flere elever en mentor har, jo mere erfaring får han. Forøgelsen af ​​elevernes oplevelse forbliver uændret og afhænger af elevens niveau.

Særlige quests

Sådanne quests udsendes oftere som begivenheder eller hentes fra NPC'er. Opgaver såsom at samle 100 hjerter. Til indsamling giver de en særlig gave. Mad, varer, tøj, skillinger. Sådanne quests gennemføres KUN 1 GANG. Du kan se betingelserne på spillets hjemmeside.

Invasioner, monstre Dette sker nogle gange på helligdage. Som nytår. På et bestemt tidspunkt begynder invasionen. Monstre begynder at angribe fra alle sider. Sådanne invasioner er mere almindelige i Santo Morgan. Nogle gange kommer Chasonisme (alle kan slå ham!) Og stærkere monstre. For sådanne invasioner giver meget værdifulde præmier.

Andre spilsystemer

Begivenheder

Begivenheder, der øger oplevelsen eller mindsker chancen for trofæer. Det kan også være konkurrencer med præmier. De afholdes med en vis hyppighed af holdet af Game Masters (GM) .

Indsamlingssystem

Et system indført i 11. lov, der tillader, ved hjælp af en særlig genstand - Garbage-o-matic - at samle genstande i særlige zoner - Giftigt affaldsdepot. Det kan både være en lasso, der bruges til at forbedre udstyr, og en sjælden sky, der bruges til at flyve, såvel som meget mere.

Private butikker

Et system, der giver spilleren mulighed for at åbne deres egen butik, hvor de kan sælge varer fra deres lager til enhver pris. En anden spiller kan gå ind i butikken og købe varer, i hvilket tilfælde et pengebeløb svarende til prisen på varen vil flytte fra køberens varelager til sælgerens varelager. Men du skal også se på, om det er muligt at sælge varer til spilleren i butikken.(Firkantede varer sælges kun dem, som du slår fra monstre. Som f.eks. Tyrannos Hjerte kan ikke sælges!)

Kæledyr

System introduceret i Act 9. Tillader spilleren at have et kæledyr. Der er 8 typer kæledyr i spillet, inklusive ægget de klækkes fra. Disse er Griffin, Rabbit, Unicorn, Dragon, Clever Fox, White Tiger, Lion. Hvert kæledyr øger en af ​​ejerens egenskaber. Bonussen afhænger af kæledyrets niveau. Der er i alt 5 niveauer For at øge ejerens karakteristika skal kæledyret tilkaldes. Kæledyret kan dø, hvis ejeren ikke havde tid til at fodre det, eller hvis ejeren døde, mens kæledyret blev kaldt. Hvert kæledyr har 2 liv. Du kan genoplive udyret med specielle ruller. Du kan også give dit kæledyr et navn. Det er ikke nødvendigt at fodre ægget hele tiden, da det ikke beder om det, i modsætning til eksisterende kæledyr.

Elementer

Næsten hvert monster er forbundet med et af de 5 elementer: ild, vand, jord, vind eller lyn. Hvert element fra kæden af ​​elementer er stærkere end det næste element, men svagere end det foregående: ild -> vind -> jord -> lyn -> vand -> ild

Våben og kostumer kan være "elementære", hvis den passende arkana er indsat i dem. I dette tilfælde vil våbnet give yderligere skade på et monster med et element, der er svagere end det. Og tøj vil øge beskyttelsen mod et monster med et svagere element.

Flyvning

FlyFF's verden er kendetegnet ved at flyve. Flyvning er tilgængelig for enhver karakter, der har nået niveau 20. Et skateboard eller en kost kan bruges som fly. Der er også sjældnere fly: en sky, en ildkugle, vinger og meget mere. Spillet har fået sit navn netop på grund af det udviklede flyvesystem. Flyvning er en helt almindelig (og i nogle tilfælde den eneste) måde at rejse mellem øer på. Under flyvningen kan karakteren kun blive angrebet af flyvende monstre, jordmonstre vil ikke røre ham.

Fejl og fakta

  • Hvis du hopper på dødstidspunktet, vil karakteren indtage en mærkelig holdning. Noget der minder om en ninjas position i tegnefilm for børn.
  • Nogle bynavne og nogle navne refererer til rigtige bynavne og andre ting. For eksempel: Flarincia - Firenze eller borgmester Santo Claus og julemanden .
  • De fleste russiske monsternavne er bare korruptioner eller rigtige ord. For eksempel: Ondt øje , Russula .
  • Selv med et flyvende køretøj kan spillere ikke flyve fra en stor ø til en anden overalt. Til dette er der smalle spænd markeret med skilte med en to-vejs pil.

Musik

Musikken til spillet blev komponeret af SoundTeMP (Korea) i 2003.

Links