Fantastisk rejse | |
---|---|
| |
Udvikler | John R. Edmonds [1] |
Forlag |
Quicksilva
Genudgivelser: Mind Games Espana SA Orion [1] |
Udgivelsesdatoer |
maj 1984
ZX Spectrum: maj 1984 1985 [2] [3] Amstrad CPC: august 1984 |
Genre | eventyr [4] , labyrint [1] |
Skabere | |
Spildesigner | John R. Edmonds |
Programmer | John R. Edmonds |
Maler | Steinar Lund |
Tekniske detaljer | |
Platforme | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | kompakt kassette [1] |
Styring | tastatur , joystick |
Fantastic Voyage eret eventyrlabyrint - computerspil udviklet af John R. Edmonds og udgivet i Storbritannien i 1984 af Quicksilva til ZX Spectrum -platformen . Spillet blev skabt baseret på filmen fra 1966 af samme navn fra 20th Century Fox . Efterfølgende blev portering til Amstrad CPC udført i august samme år. I 1985 blev Fantastic Voyage udgivet i Spanien af Mind Games Espana SA og i Portugal af Orion .
Det, der sker i spillet, er baseret på en fantastisk opfindelse, der giver dig mulighed for at reducere en person med udstyr for at placere ham i kroppen af en syg person og helbrede ham for hans sygdom. Plottet er baseret på begivenhederne beskrevet i filmen, men med den forskel, at forskningsapparatet ødelægges under miniaturisering, og spilleren skal ikke kun redde patienten, men også samle alle de tabte dele og komme ud på egen hånd . Gameplayet er baseret på at kontrollere karakteren under hans eventyr i labyrinten af menneskelige organer, og samtidig skal spilleren bekæmpe nye infektioner, vira, rydde passager, overvinde forhindringer og så videre .
Fantastic Voyage modtog blandede anmeldelser fra spilpressen. Gentagelsen af gameplayet blev kritiseret, grafikken forårsagede for det meste positiv feedback, og spillet fik gode karakterer for originalitet, erkendelse, interessanthed og fascination .
Ifølge filmens plot er der en gruppe videnskabsmænd, der kan miniaturisere sig selv og bruge en speciel "ubåd" - et apparat, der kan indsættes i kroppen på en syg person for at udføre en vigtig operation "på stedet " uden det sædvanlige kirurgiske indgreb. Det vil sige, at operationen er en mikrokirurgi udført af en reduceret person, der er udstyret med specialudstyr, der gør det muligt for ham at svømme i blodet og udføre medicinske opgaver med laser - bevæge sig gennem organer, finde og ødelægge vira, rydde blodkar, hvide blodlegemer osv. [5] [6] .
I spillet matcher plottet nøje filmens idé, men der er forskelle. I Fantastic Voyage kender kun én videnskabsmand til hemmeligheden bag miniaturisering, og han ønsker at komme til specialtjenesternes tophemmelige hovedkvarter. Men på sin vej forårsager fjendens sabotører en ulykke, og videnskabsmanden får en alvorlig hjerneskade. Yderligere, for at overleve, er det presserende at anvende miniaturiseringsproceduren. Tiden er begrænset, og den spillerkontrollerede karakter er placeret i en videnskabsmands krop. Men på grund af procedurens ufuldkommenhed bliver "ubåden" ødelagt, når man forsøger at introducere den i patientens blod, og dens dele føres til forskellige organer hos videnskabsmanden. Hovedpersonen genvinder bevidstheden i videnskabsmandens mund, og forskeren har 60 minutter til at samle alle 8 dele af enheden og vende tilbage til omverdenen. Når du udfører denne opgave, er det nødvendigt at bekæmpe infektioner og vira, da videnskabsmanden kan dø, hvilket vil føre til hovedspillets død [5] [7] [8] [9] .
Fantastic Voyage er et labyrintisk eventyrspil lavet i 2D sprite -grafik. Labyrinten af menneskelige organer består af omkring 70 skærme forbundet med hinanden, hvorigennem karakteren, der styres af spilleren, rejser sig, og under bevægelsen ser spilleren, i hvilken del af kroppen han befinder sig (se illustration) . I spillet er opgaven at samle alle 8 dele af apparatet i hjernen, spredt over svært tilgængelige steder i kroppen. "Ubåden" opnået efter samlingen gør det muligt for forskeren at krympe, passere gennem synsnerven til øjet og gå ud og dermed blive reddet [5] [6] [10] .
Når spilleren bevæger sig gennem patientens krop, støder spilleren på en række forhindringer. Det er ventiler, der åbner og lukker, og som kan dræbe forskeren, overfladerne på nogle organer, der er farlige at røre ved, kolesterolplakker , der blokerer passager (så de skal ryddes med en laser tilgængelig for spilleren), samt vira, der bevæger sig langs forskellige baner, samspil med hvilke også repræsenterer fare. For at låse op for vævsvækster skal spilleren flytte leukocytter til det sted, hvor forhindringen opstod, og dermed overvinde den. Fjendtlige karakterer har forskellig adfærd, og nogle af dem kan blive ødelagt af laseren. Hvis der opstår en infektion i kroppen, informerer spillet om dette med en angivelse af stedet på det menneskelige anatomiske kort, og spilleren skal ankomme der for at eliminere faren. Efter infektionen viser sig, udvikler patienten en temperatur, hvis ekstrem høj værdi fører til videnskabsmandens død og slutningen af spillet [5] [6] [9] .
Den samlede tid tilbragt i kroppen er begrænset til 60 minutters spilletid, men derudover har opdagelsesrejsende en begrænset forsyning af ilt, som kan genopfyldes, hvis spilleren finder et rødt blodlegeme . Disse celler er ujævnt fordelt i kroppen - de er mere almindelige, for eksempel i lungerne end i kar langt fra hjertet. Hvis spilleren ikke genopfylder ilt i lang tid, bliver den opdagelsesrejsende vist på skærmen først rød og derefter gennemsigtig, hvilket komplicerer spillet, da den kontrollerede karakter bliver usynlig for spilleren. Spilleren mister et liv ved kontakt med vira, farlige organsteder, vækster og så videre. I alt gives der 5 liv i begyndelsen af spillet, og hvis de går tabt, slutter spillet [5] [11] [9] .
Spillerens laser affyrer enkelte skud og kun vandret. Under bevægelsen kan spilleren indstille bevægelsen til venstre og højre, samt trykke på "svøm"-knappen ( engelsk svømme ), hvorved den kontrollerede karakter begynder at rejse sig, og når den slippes, karakteren gradvist skifter hastighed og bevægelsesretningen går ned. Den fjerde knap (eller retningen på joysticket ) bruges til at samle genstande op og slippe, og dermed kan spilleren tage et emne op og efterlade det eller bruge det et andet sted [12] . Labyrinten har asymmetriens ejendommeligheder - hvis spilleren bevæger sig fra den ene skærm til den anden, vil den første skærm ikke altid blive opnået under den omvendte overgang. Der er også steder i labyrinten, hvor karakteren, når den bevæger sig i samme retning, men i forskellige passager, bevæger sig til forskellige skærme [6] .
Fantastic Voyage er baseret på det tidligere udgivne computerspil Blood 'n' Guts og gentager stort set dets gameplay [12] . I marts 1984 arbejdede man faktisk på ét spil, og spørgsmålet om dets navn var åbent [13] . Som et resultat blev to lignende spil udgivet - Blood 'n' Guts og Fantastic Voyage - hvoraf det første ikke modtog meget popularitet, og det andet blev udgivet af udgiveren Quicksilva efter at have opnået en licens til filmen " Fantastic Voyage " [ 14] [15] . Så Fantastic Voyage blev den officielt licenserede version af filmen af 20th Century Fox , som samarbejdet fandt sted i form af en bindingslicens[5] [1] .
Begge spil blev udviklet til ZX Spectrum-computere af John R. Edmonds . Coverdesign og kunst af Steinar Lund . Under sit arbejde tegnede Steinar på den sædvanlige måde, reducerede derefter billedet og placerede det i GraphPad -værktøjet , hvor der blev foretaget yderligere redigeringer, for eksempel grafikkorrektioner efter kendskab og attributter [til. 1] [13] . Fantastic Voyage blev udgivet i maj 1984 af Quicksilva og efterfølgende overført til Amstrad CPC i august 1984 [5] [1] [6] . I 1985 gennemgik Fantastic Voyage genudgivelser i Spanien og Portugal, distribueret af henholdsvis Mind Games Espana SA og Orion [2] [3] .
Anmeldelser | ||
---|---|---|
Fremmedsprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
Amstrad CPC | ZX Spectrum | |
Amstrad Action | 67 % [10] | |
Amstrad computerbruger | [6] | |
Krak | 78 % [5] | |
CVG | 7,5/10 [16] | |
Home Computing Weekly | [elleve] | |
Sinclair bruger | [12] | |
Dit spektrum | [7] |
Efter udgivelsen af spillet varierede journalisternes meninger, men generelt var de enige om, at Fantastic Voyage er et originalt, interessant og lærerigt spil [5] [12] [4] [11] [10] . Kritikernes mangler tilskrev gentageligheden af gameplayet [5] [7] , mens meningerne om grafikken var delte, men for det meste var positive [5] [16] [12] [11] .
Anmeldelser har sammenlignet Fantastic Voyage med filmen af samme navn. Således klagede Crash over, at det var "endnu et spil om filmen" [5] , og Computer- og videospil mente, at filmen var "kronisk", men på trods af dette gik spillet langt fra, da udviklerne ikke kopierede scenariet [16] . I Your Spectrum var der dog en lidt anden opfattelse af, at spillet mangler nogle af de ting, der er til stede i filmen [7] . Noget lignende blev udtrykt i en retrospektiv artikel i Retro Gamer , på linje med at savne filmens skuespillerinde Raquel Welch [4] . Home Computing Weekly besluttede, at Fantastic Voyage ville være vanedannende for dem, der kunne lide filmen [11] .
Kritikere af Your Spectrum og Crash følte, at gameplayet var kedeligt og kedeligt, og det blev gentagne efter en times spil, mens de forsøgte at beholde spilleren for længe. Men en af Crashs anmeldere sagde, at spillet er intenst i den forstand, at det kræver, at spilleren er dygtig selv for at overleve et par minutter. Journalister vurderede elementerne i spilmekanikken på forskellige måder . Så Crash - anmelderen mente, at simuleringen af mikrokirurgi er langt fra virkeligheden, og spillet er et platformspil med arkadeelementer . Amstrad Computer User - anmelderen kunne ikke lide asymmetrien i overgangene mellem skærme, samt det faktum, at karakteren forsvinder med iltmangel. Men den usynlige karakter kunne tværtimod lide Crash- journalister , som derudover talte positivt om labyrintens kompleksitet [5] [7] [6] . Amstrad Action roste kompleksiteten af udfordringen og det store rum til udforskning [10] .
Med hensyn til grafik var der forskellige meninger. Crash sagde, at grafikken er enkel, veludført, farverig og interessant med masser af levende farver . En lignende beskrivelse blev givet af en Home Computing Weekly -kritiker . En journalist for computer- og videospil syntes, at grafikken ikke var særlig spændende, men det var det værd. Sinclair Users anmelder mente, at grafikken var tilstrækkelig og "heldigvis" abstrakt, da spilleren ellers ville have haft svært [16] [5] [11] [12] .
Der var kommentarer til spillets grænseflade. Amstrad computerbruger klagede over nøjagtigheden af at vise infektionen på kortet [ 6] , mens Amstrad Action fandt betjeningen vanskelig [10] . Forfatteren til publikationen Computer and Video Games bemærkede, at svømning i spillet ikke er så kedeligt som i andre spil [16] . En Amstrad Computer User - reporter var ikke tilfreds med skærmovergangslyde, men Home Computing Weekly fandt, at lyden ikke var distraherende [11] [6] .
En række anmeldere sagde, at spillet er originalt, interessant og lærerigt. Sinclair User -kritikeren anså det således for interessant processen med at studere menneskelige organer og deres struktur af spilleren ved at bevæge sig gennem dem, mens de mødes med pulserende ventiler, kolesterol, blodceller og andre elementer, og selve spillet er en spændende og original underholdning [5] [12] [11] [4] [10] .
Retro Gamers retrospektive anmeldelse fra 2008 sagde, at spillet var "fantastisk". Her bemærkede anmelderen, at Fantastic Voyage tager en betydelig mængde tid at gennemføre, og processen med at befri kroppen for infektioner, flyde rundt i menneskekroppen og søge efter dele var sjov for ham. Derudover påpegede anmelderen, at spilleren skal navigere i labyrinten for hurtigt at udføre opgaver. Sammenfattende sagde kritikeren, at dette spil er et af de tidligste til Amstrad CPC-platformen, og dets fans burde spille Fantastic Voyage [4] . I 2006 -udgaven af Retro Gamer blev Fantastic Voyage opført som #30 på listen over gode spil til Amstrad CPC 464[17] .
Tematiske steder |
---|