F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0

F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0
Udvikler MicroProse
Forlægger MicroProse
En del af en serie Stealth Fighter
Udgivelses dato MS-DOS
Region Nordamerika 2. januar 1991
NES
Region Nordamerika december 1992
Amiga
1993
Mac OS
1994 [1]
Genre flysimulator
Skabere
Spildesigner Geoffrey Briggs
Programmer Andy Hollis
Tekniske detaljer
Platforme IBM PC , NES , Amiga , Macintosh , NEC PC-98
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [2]
transportører diskette 3.5, patron
Styring tastatur
Officiel side

F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0  er en flysimulator af US Air Force F-117 kampfly, lavet ved hjælp af stealth -teknologi , fra Microprose . Spillet anses for at være en efterfølger til F-19 Stealth Fighter [3] , så det indeholder nummeret "2.0" i titlen.

I december 1992 blev spillet overført til NES .

I oktober 2014 blev spillet udgivet på Steam [1] .

Gameplay

Spillet er opdelt i 5 regioner, som repræsenterer sværhedsgrader, fra de nemmeste i Mellemøsten  til de sværeste i Europa . Det er også muligt at vælge spillets realisme:

For at begynde at spille bliver spilleren bedt om at identificere mærket af det fly, der vises på skærmen. Hvis opgaven er løst korrekt, går spilleren videre til menuen for at vælge en pilot, en mission, og der tildeles point, titler og medaljer for at fuldføre dem. Hvis der er forkert - træning, gives der ikke point, tildeles titler ikke, flyvninger er kun i Mellemøsten.

Dernæst vises et vindue til valg af handlinger: rummet til at tildele flyet, rummet til at modtage en kampmission, rummet til at bestille våben til flyet og sekundære rum. Efter at have besøgt briefingrummet (flymission), kan du genbesøge arsenalet eller gå direkte til hangaren, hvorfra flyvningen vil begynde.

Opgaverne er opdelt i tre dele: hovedmålet, sekundært og landing. Når du letter til en mission, er waypoints tilgængelige i flyets on-board computer, langs hvilke autopiloten guider flyet til målet. På den enkleste sværhedsgrad behøver du kun at vælge autopiloten, og når du nærmer dig målet, skal du rette det, åbne bomberummet, affyre en raket eller kaste en bombe, lukke bomberummet, sikre dig, at målet er ramt og fortsæt videre til næste mål. På mere vanskelige missioner bliver du nødt til at møde esser, der kan bringe flyet ned. Hvis du ikke har tid til at skubbe ud, vil spilleren enten efter en nødlanding blive fanget og straks returneret til basen (et fotografi af avisen fra vil blive vist på skærmen), eller han dør. Når du kaster ud, afhænger det hele af, hvis territorium spilleren kastede ud over.

Ved landing tages der hensyn til sværhedsgraden. Med landingsstellet udstrakt, enten på første eller anden sværhedsgrad, vil landingen under alle omstændigheder blive foretaget. I den tredje skal du tage højde for hastigheden, kontaktvinklen med jorden, klappernes placering og andre faktorer. I dette tilfælde hjælper HUD-systemet med at guide flyet til flyvepladsen.

Efter afslutningen af ​​missionen vises et kort over området, en rute og en registrering af flyvningen, der angiver de vigtigste begivenheder i missionen (et missil affyres af spilleren; målet er ramt; spilleren er opdaget af fjenden luftforsvarsradarer; spilleren beskydes fra et fly eller overflade; rammer et fly, landing eller et flystyrt).

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
ES895 [4]
Spillemaskinen92 % [5]

Noter

  1. 1 2 F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 på Steam . Hentet 8. september 2015. Arkiveret fra originalen 31. august 2015.
  2. Steam - 2003.
  3. F-117A Nighthawk Stealth Fighter  2.0 på MobyGames
  4. David Upchurch. F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0  (engelsk)  // ACE: Advanced Computer Entertainment: journal. — EMAP, 1991. - oktober ( nr. 49 ). - S. 52-54 .
  5. WB F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0  (italiensk)  // Newsfield Publications : journal. - Newsfield Publications, 1991. - Novembre. - S. 66, 67 .

Links