F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 | |
---|---|
Udvikler | MicroProse |
Forlægger | MicroProse |
En del af en serie | Stealth Fighter |
Udgivelses dato |
MS-DOS![]() NES ![]() Amiga 1993 Mac OS 1994 [1] |
Genre | flysimulator |
Skabere | |
Spildesigner | Geoffrey Briggs |
Programmer | Andy Hollis |
Tekniske detaljer | |
Platforme | IBM PC , NES , Amiga , Macintosh , NEC PC-98 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] |
transportører | diskette 3.5, patron |
Styring | tastatur |
Officiel side |
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 er en flysimulator af US Air Force F-117 kampfly, lavet ved hjælp af stealth -teknologi , fra Microprose . Spillet anses for at være en efterfølger til F-19 Stealth Fighter [3] , så det indeholder nummeret "2.0" i titlen.
I december 1992 blev spillet overført til NES .
I oktober 2014 blev spillet udgivet på Steam [1] .
Spillet er opdelt i 5 regioner, som repræsenterer sværhedsgrader, fra de nemmeste i Mellemøsten til de sværeste i Europa . Det er også muligt at vælge spillets realisme:
For at begynde at spille bliver spilleren bedt om at identificere mærket af det fly, der vises på skærmen. Hvis opgaven er løst korrekt, går spilleren videre til menuen for at vælge en pilot, en mission, og der tildeles point, titler og medaljer for at fuldføre dem. Hvis der er forkert - træning, gives der ikke point, tildeles titler ikke, flyvninger er kun i Mellemøsten.
Dernæst vises et vindue til valg af handlinger: rummet til at tildele flyet, rummet til at modtage en kampmission, rummet til at bestille våben til flyet og sekundære rum. Efter at have besøgt briefingrummet (flymission), kan du genbesøge arsenalet eller gå direkte til hangaren, hvorfra flyvningen vil begynde.
Opgaverne er opdelt i tre dele: hovedmålet, sekundært og landing. Når du letter til en mission, er waypoints tilgængelige i flyets on-board computer, langs hvilke autopiloten guider flyet til målet. På den enkleste sværhedsgrad behøver du kun at vælge autopiloten, og når du nærmer dig målet, skal du rette det, åbne bomberummet, affyre en raket eller kaste en bombe, lukke bomberummet, sikre dig, at målet er ramt og fortsæt videre til næste mål. På mere vanskelige missioner bliver du nødt til at møde esser, der kan bringe flyet ned. Hvis du ikke har tid til at skubbe ud, vil spilleren enten efter en nødlanding blive fanget og straks returneret til basen (et fotografi af avisen fra vil blive vist på skærmen), eller han dør. Når du kaster ud, afhænger det hele af, hvis territorium spilleren kastede ud over.
Ved landing tages der hensyn til sværhedsgraden. Med landingsstellet udstrakt, enten på første eller anden sværhedsgrad, vil landingen under alle omstændigheder blive foretaget. I den tredje skal du tage højde for hastigheden, kontaktvinklen med jorden, klappernes placering og andre faktorer. I dette tilfælde hjælper HUD-systemet med at guide flyet til flyvepladsen.
Efter afslutningen af missionen vises et kort over området, en rute og en registrering af flyvningen, der angiver de vigtigste begivenheder i missionen (et missil affyres af spilleren; målet er ramt; spilleren er opdaget af fjenden luftforsvarsradarer; spilleren beskydes fra et fly eller overflade; rammer et fly, landing eller et flystyrt).
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
ES | 895 [4] |
Spillemaskinen | 92 % [5] |
![]() |
---|
Stealth Fighter spilserie | |
---|---|
|