Enklave

Enklave

Russisk udgave cover af Akella
Udvikler Starbreeze Studios
Forlægger Svinge! Deutschland ( Xbox ) Conspiracy Games ( Xbox ) Vivendi Games ( Win ) Akella ( Win )


Localizer Akella
Udgivelses dato 19. juli 2002 ( Xbox )
29. juli 2002 ( Xbox )
12. september 2003 ( Win )
10. marts 2003 ( Win )
Genre action , rollespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
Skabere
Komponist Gustav Grefberg
Tekniske detaljer
Platforme PC , Xbox
motor Starbreeze motor
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Deutsch
Transportør DVD
Systemkrav
_
Windows 2000 / XP / Vista , 800 MHz-processor, 256 MB RAM , DirectX 8 - kompatibelt grafikkort , 2,3 GB ledig diskplads
Styring tastatur , mus
Officiel side

Enclave  er et action- RPG udgivet i 2002 af Starbreeze Studios . Spillet blev udgivet på Xbox- og pc-platformene . Distribueret i Rusland og SNG-lande af Akella .

Plot

I begyndelsen af ​​et nyt spil kan du vælge, hvilket plot der skal udvikle begivenheder. Der er 2 tilgængelige kampagner: for lys og for mørke. Efterhånden som du skrider frem, får spilleren nye karakterer.

Kampagne for lyset

Dæmonen Vatar samler horderne af indbyggerne i Outlands og fører dem til Sellenheims land, mættet med gammel magi. Midt i et afgørende slag kaster den mægtige troldmand Zail imidlertid en besværgelse, og der dannes en Rift - en bundløs afgrund, der adskilte Sellenheim fra resten af ​​landene, selv falder Vatar i Riften. Tiden går og magi heler såret i jorden, nogle steder bliver Riften farbar. Indbyggerne i de ydre lande, de grådige Dreg'atar angriber Sellenheim, for beskyttelse, er enklavemyndighederne nødt til at pålægge folket tunge skatter. Spillets helt modarbejder skatteopkræverne og bliver kastet i et fangehul.

  1. Fængslet: Spillets unavngivne hovedperson vågner op i en fængselscelle ved Yeellon Frontier Outpost. Den fangede morder fra det næste kammer fortæller helten, at hans brødre, Dreg'atar-hæren, kom til rigets lande for at erobre hele territoriet og slavebinde folk. Morderen er ved at rive heltens hjerte ud, så snart han er befriet, men samtidig bryder et projektil fra Dreg'atar-ballista muren i hans celle. Ridderen kommer ud af cellen, finder et våben og går ind i en ulige kamp med angriberne, der brød ind i fæstningen. Han bryder igennem til boligkvarteret, hvor han møder jægerinden.
  2. Outpost Defense : Med sin hjælp formår helten at rydde fæstningen, gå udenfor og besejre kommandanten for Dreg'atar, den mægtige bersærker Bor'je.
  3. Celadia Village : Dronning Aylindel giver helten audiens, men hendes datter Janzindra genkender ham som en nylig oprører og beordrer ham til at forlade. En af troldmændene fra Council of Six kalder for at give helten en chance for forløsning. Dronningen tildeler ridderen at beskytte købmanden Marcus, hvis aktiviteter er afgørende for Sellenheim. Helten følger Marcus gennem en landsby fanget af Dreg'atar-krigere og hjælper ham med at finde sin tabte dagbog. Marcus beder om hjælp til at give ham de varer, som angriberne gemte i et forladt tempel.
  4. "Forladt tempel" : Helten formår at rydde templet, redde den fangede druidepige og returnere Marcus hans varer. Den taknemmelige købmand afslører, at Dreg'atar'erne planlægger et massivt angreb på Sellenheim, som vil vise sig at være ud over dets forsvareres styrke. Men ud over havet bor legendariske forfædre, der kan komme til undsætning. Helten finder også et kort over den beskyttede Atgard i templet, som giver adgang til træningsarenaen.
  5. Delt by : Helten rejser til den engang så velstående by Mu Azzam, forladt af indbyggerne, efter at den rift, der delte byen, dukkede op. Han redder den halverende pige, krydser Riften og bryder igennem til byportene, hvor han kæmper sig ud af en dødbringende fælde, der er sat op af lederen af ​​Dreg'atar.
  6. "Ydre affald" : Helten rejser til det ydre affald, der minder om underverdenen: kun omkring lava og sten. Det lykkes ham at bryde gennem Dreg'atar-befæstningen og redde ingeniøren, som baner vejen for ham. Helten finder et skjult Frost-sværd og bruger det til at besejre den monstrøse stengigant Dur'za, som kaster stennisser.
  7. Ark Amar Havn : I havnen i Ark Amar finder helten kaptajn Lorus (bror til købmanden Marcus), som indvilliger i at transportere helten over havet, hvis han finder en stjålet skibslog i den besatte by Dreg'atar . Helten kæmper for at få magasinet og formår at nå skibet under beskydning fra ork artilleri.
  8. "Mekkelon" : Lorus lander helten på Mekkelons kyster, hvor han går ind i kampen med en afdeling af Dreg'atar. Han rejser sig til Ancestral Palace, men portvagterne kræver, at han først skal bevise sin styrke i Arenaen og først derefter gå til audiens hos senatoren. Helten formår at besejre flere modstandere i Arenaen. Senator Alecto går med til at sende en hær til Sellenheims hjælp, men kræver, at Kam-Zars højborg i et smalt bjergpas bliver ødelagt, så hans krigere kan passere igennem. For at fuldføre denne mission råder han også til at finde den gamle troldmand Zale. Rygtet siger, at Zale stadig er i live, sidst set ved den nordlige sø. Alecto forsyner helten med sit luftskib . Under audiensen rapporterer budbringeren, at en stor afdeling af Dreg'atar er landet på Mekkelons kyster. Helten kæmper sig vej til luftskibet og flyver væk og smider bomber på den landede nye afdeling af angribere.
  9. "Refuge" : Helten flyver til søen, hvor han finder en gammel bizar bygning. Han tager elevatoren ned til bunden af ​​søen, til Lake Sanctuary, hvor han finder Zale lænket fast. Den frigivne troldmand indvilliger i at hjælpe, men kræver at bringe hans stav af Jordånden, tabt efter væltet af Vatar.
  10. "Helvede" : Helten går dybt ned under jorden, hvor han finder en stav og et kort til en anden træningsarena.
  11. "Zurana" : Ved at tage staven i hånden vækker helten det ældgamle skeletmonster Zurana - hvad der er tilbage af den engang så store troldkvinde, der vovede at åbne Sjælenes bind. Helten selv bliver til et monster og besejrer Zurana i kamp.
  12. "Kam-Zars fæstning" : Helten ankommer til fæstningen. hvor Zale venter på ham. For at opfylde troldmandens krav finder helten tre komponenter i nøglen. Efter at have samlet nøglen, annoncerer troldmanden opsigelsen af ​​J'Furo-pagten, der beskytter enklaven og ødelægger fæstningen.
  13. "Jazindra" : Troldmanden Zale mødes med dronning Eilindel. Under samtalen afslører ridderen, at Dreg'atarerne har kidnappet Janzindra. Zale beordrer helten til straks at rejse til Dreg'atar-højborgen Ark Moore og forhindre højkansler Mordessa i at tilkalde dæmonen Vatar. Helten formår at kravle op på taget af den fortryllede fæstning og dræbe Mordessa, men hendes trolddom er allerede blevet lanceret. Watar vinder frihed.
  14. "Vatar" : Helten træder ind i en anden verden, ødelægger trolddom og besejrer Vatar i kamp.

Kampagne for mørke

  1. "The Manor" Højkansler Dreg'atar, troldkvinden Mordessa, instruerer Asashin om at hente den Euresia-krystal, der engang tilhørte Zurana, en troldkvinde forvandlet til et af de monstre, hun forsøgte at kontrollere. Zuranas palæ er godt bevogtet - med geniale mekaniske fælder, spiritus, skeletter.
  2. "Celadia" Assassin bringer Mordessa den eftertragtede krystal og tager på hendes ordre til Celadia for at ødelægge købmanden Marcus, som spionerede for Selenheim. Under missionen redder Assassin Bersærkeren.
  3. Ark Mur Ark Mur fæstningen, Mordessas residens, bliver angrebet af forfædres krigere fra Mequelon. Helten skal rydde fæstningen fra angriberne og dræbe deres leder Alecto. Helten befrier heksen.
  4. "Drømmenes herregård" Mordessa ønsker at underkue den mægtige dæmon Vatar, til dette har hun brug for Åndernes Bog, som tryllekunstneren Zail gemte i Drømmenes herregård. I gården møder helten en nisse, som hjælper ham med at finde indgangen til godset. Helten finder Åndernes Bog svævende i luften, men da han rører ved den, bliver han transporteret til et ukendt sted.
  5. "Guardian" Helten befinder sig på en ø, der svæver over afgrunden. Efter at have krydset den spøgelsesagtige bro til en anden ø, går helten ind i paladset, hvor han går i kamp med troldmændenes vagter og en enorm drage.
  6. "Escape" Efter at have fundet bogen vender helten tilbage til Drømmenes herregård, hvor han møder Zale. Troldmanden forlanger at give ham bogen. Efter at have besejret troldmanden, kommer helten ud gennem fangehullet, mættet med nattedyr. I gården angriber dyrene ham igen, men scorere kommer ham til hjælp. Orc bombardier bliver medlem af holdet.
  7. "Sellenheim" Til ritualet kræver Mordessa blod fra en jomfru, nemlig prinsesse Jazindra. Helten går ind i Sellenheim og kæmper sig vej til toppen af ​​bjerget, hvorfra han bliver transporteret til Jazindras hemmelige skjulested.
  8. "Jazindra" Helten kæmper sig vej gennem Sellenheims befæstninger og går til Jazindras hus, hvor han kidnapper prinsessen ved hjælp af målscorere
  9. Yellon Outpost Vatar fortærer Jazindra og bliver underkuet af Mordessa. Mordessa beordrer Dreg'athar's flag til at blive hejst over Yeellon Outpost, som kontrollerer broen over Riften. Under kampen redder helten Lich.
  10. "Den store mur" Helten infiltrerer fæstningen bag Riften og besejrer dens kommandant, den legendariske Zrik.
  11. "Angard Mines" Mordess beordrer at gå ned i Angard-minerne og sprænge broen i luften for at forhindre forfædrene i at nærme sig for at hjælpe Selenheim. Efter at have fuldført opgaven finder helten to portaler: Mordessa og Watara. Efter at have passeret gennem Mordessas portal bliver helten overført til Ark Moore, hvor troldkvinden dræber den tjener, hun ikke længere har brug for, missionen ender i fiasko. Efter at have passeret gennem Watara-portalen går helten i dæmonens tjeneste.
  12. "Isle of Ur-Annon" Dæmonen sender helten til øen, fortabt i det enorme Ocean of Sorrow, hvor Mordessas tilflugtssted er placeret. Helten ødelægger palæets vagter og besejrer troldkvinden i en duel.
  13. "Castle Sellenheim" Dreg'atar- horderne krydser Riften. Vatar sender helten til dronning Eilindels slot, hvor han ødelægger dronningen og seksrådet.

Epilog: Efter at have fået at vide om deres leders død, modstår folket i Selenheim voldsomt horderne af Dreg'atar, men kræfterne er ikke lige. Mange dør en frygtelig, smertefuld død. Vatar fejrer sejren, men bemærker pludselig en enorm skarlagenrødt guldhær, klar til at udfordre sin trætte hær. Dæmonen vender sine horder for at deltage i en ny kamp...

Tegn

Ridderen  er hovedpersonen i lysets kampagne. For skatteunddragelse og modstand mod myndighederne bliver han smidt i Yellon-forpostens fængsel. Efter at have vist tapperhed i at forsvare forposten træder han i tjeneste hos dronning Aylindel.

Alecto  - Rådgiver, hersker over Mekkelon.

Vatar  er en magtfuld dæmon, leder af Dreg'atar-hærene.

Mordessa  er Dreg'atarens høje kansler.

Eilindel  er dronningen af ​​Selenheim.

Jazindra  er dronningens datter, en prinsesse.

Kritik

Spillet fik blandede anmeldelser fra kritikere. For eksempel gav det britiske spilmagasin Edge i sit nummer 114 spillet en vurdering på kun 3 point ud af 10. Alle aspekter af spillet blev kritiseret. Kampsystemet blev kaldt "Frygteligt, komisk og rodet", det blev sagt, at et stort antal modstandere for ofte fører til hovedpersonens død. [1] . På trods af en så lav vurdering fra en indflydelsesrig publikation, var andre mindre kritiske. Den tyske GameStar gav spillet en bedømmelse på 77 %: "Et virkelig fantastisk actionspil med fantastisk grafik" [2] . Ruslands største spilmagasin Igromania vurderede spillet til 7,0 ud af 10,0 og kaldte det et af de bedste actionspil i 2003 [3] . Siden AG.ru gav spillet en score på 80 % [4] .

Soundtrack

Forfatteren til alle musikalske kompositioner til spillet er Gustav Grefberg .

  1. Prolog
  2. hovedtitler
  3. Stormdaals legioner
  4. Krydser Riften
  5. Celenheim
  6. Den delte by
  7. For Dronningen
  8. I fredens navn
  9. Mordessa
  10. Dreg atar horden
  11. Vatar
  12. Slaget ved Celenheim
  13. Goblin Parade
  14. For the Queen (Teetow mix)

Spilredigering

Nogen tid efter spillets udgivelse gjorde Starbreeze "Ogier"-editoren tilgængelig for gratis download Arkiveret 3. april 2008 på Wayback Machine . Med hjælp fra editoren kan du næsten skabe et helt nyt spil på Enclave -motoren : fuldstændig frihed til at skabe nye kort, køretøjer og figurer. Pakkestørrelse 8,3 MB .

Nintendo Wii

Spillet blev udgivet på Nintendo Wii i 2010 under titlen Enclave: Shadows of Twilight. Porteringen blev varetaget af Village1 Entertainment [5] .

Noter

  1. Edge gaming magazine udgave E114, september 2002.
  2. Anmeldelse arkiveret 4. december 2008 på Wayback Machine Enclave på GameStar-webstedet, maj 2003.
  3. Anmeldelse arkiveret 2. maj 2008 på Wayback Machine Enclave på Igromania-magasinets hjemmeside i afsnittet "Verdict", september 2007.
  4. Spilside Arkiveret 15. september 2008 på Wayback Machine på AG.ru.
  5. Enklave genfødt Arkiveret 31. oktober 2011 på Wayback MachineAG.ru

Links