Dragonsphere

Dragonsphere
Udvikler Mikroprosa
Forlægger Mikroprosa
Udgivelses dato 1994
Licens gratis software
Genre Quest , Fantasy
Tekniske detaljer
Platforme PC ( MS-DOS )
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1]
Transportør CD ROM
Systemkrav
_
800 KB udvidet hukommelse , 575 KB hovedhukommelse , MS-DOS 5.0+, 386 16 MHz, VGA -grafikkort, CD-ROM
Styring tastatur , mus

Dragonsphere  er et klassisk eventyrspil , der fortsætter traditionen fra 1992's Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender .

Fordelene ved spillet inkluderer et ikke-trivielt plot, god grafik, musik og animation. På trods af de fantastiske omgivelser er problemet med racisme en integreret del af spillets plot . Spillet har et valg mellem to sværhedsgrader - sværhedsgraden af ​​nogle spilpuslespil, for eksempel gåder med en labyrint af feer, afhænger af valget af sværhedsgrad.

Plot

Spillets hovedperson er kong Kallash fra kongeriget Gran Callahach , som arvede fra sin far ikke kun tronen, men også behovet for at besejre den onde troldmand Sanwe , hvis tårn med jævne mellemrum dukker op i Gran Callahachs lande .

Tidligere fængslede hofmagikeren Nir-Thom Sunwe og landene ved siden af ​​tårnet i en uigennemtrængelig magisk sfære og skabte Dragonsphere -artefakten , der ligger i det kongelige slot Gran Callahach, der viser tilstanden af ​​den magiske barriere. Desværre, efter 20 år, begyndte effekten af ​​den magiske sfære at falme, og umiddelbart efter kroningen blev kong Kallash tvunget til at gå på et felttog for at besejre tryllekunstneren Sanwe, før den magiske barriere endelig forsvandt.

Som det viser sig, for at besejre Sanwe, er det nødvendigt at indsamle Power stone artefakter , hvoraf to er placeret i kongerigerne Brynn-Fann og Soptus Ecliptus , og den tredje er i tårnet af troldmanden Sanwe selv. Men efter at have besejret den onde troldmand, slutter spillet ikke - det viser sig, at hovedpersonen ikke er King Kallash, men en unavngiven repræsentant for Shapechangers ("Shape-Changing") racen, til hvem hoftroldmanden Nir-Tom gav udseende af en konge, og hans egen hukommelse blev erstattet med hukommelsen kong Kallash.

Under påskud af at redde den rigtige konge fra en heroisk skæbne, blev kongen lagt i søvn og anbragt i et slotsfængsel, men efter den navnløse helts sejr over Sanwe, ville dronningemoderen ikke vække kongen, i stedet for besluttede at sætte sin bror MacMorn på tronen . Den navnløse helt er selv erklæret "uden for loven", som en tyv og morder af kong Kallash, der har vist sig. Det yderligere mål for spilleren er at genoprette retfærdigheden og returnere tronen til dens retmæssige ejer.

Heroes of the game

Løb

Steder

Problemet med racisme

Spillet fremhæver problemet med fordomme og fremmedhad, fjendtlighed over for formskiftere af almindelige mennesker, der anser alle repræsentanter for denne race for at være tyve, mordere og spioner. På grænsen mellem menneskeriget og Slathan ni Patan er der en kontrolpost, hvis vagter ikke lukker nogen ind og ikke lukker nogen ud af dette land. Efter at hovedpersonens sande race er afsløret, vil han fuldt ud kunne opleve de fordomme og fremmedhad, som han, "som" Kong Callash, kun kunne observere udefra.

The Desert Sands spil

Spillet har også et tilfældigt-baseret indbygget minispil The Desert Sands . For at få ting brugbare i den fremtidige rejse fra kaliffen Soptus Ecliptus , skal de vindes fra ham - det er traditionen for folket i Soptus Ecliptus. Khalifa tæller dog ikke antallet af nederlag, spilleren har, og blot at vinde et vist antal gange er nok til at få de nødvendige genstande.

Regler for The Desert Sands

Tasken indeholder flerfarvede sten, 12 styk af hver type. En af stenene er trukket tilfældigt fra posen. Spilleren skal gætte farven på den tabte sten. Stenene genopfyldes først i næste spil, så ved at huske de eliminerede sten, kan du gætte farven på den næste sten med en vis grad af sandsynlighed. Bedømmelse afhænger af den valgte farve og er underlagt følgende regler:

Der spilles op til 16 point, men det er umuligt at vinde på grund af en modstanders fejl. Sejr tælles kun efter en vellykket forudsigelse. At vinde dette spil er ret nemt, fordi kalif forudsiger sten tilfældigt uden at følge nogen strategi.

Interface

Spillet styres med musen eller tastaturet. Hvis der ikke er en mus, er det muligt at flytte markøren ved hjælp af tastaturet. Spillet bruger en liste over verber, handlingen er dannet ud fra verbet og det objekt/karakter, som verbet anvendes på. Indflydelsesobjekter eller genstande vælges med musen på skærmen eller i inventaret.

Kører på moderne computere

Spillet kører uden fejl i DOSBox-emulatoren , det anbefales at indstille CPU-cyklusværdien til 10000.

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Mere præcist er hovedpersonen en formskifter , der har fået udseende og hukommelse som en konge.

Links