Dragon Quest VI: Realms of Revelation | |
---|---|
| |
Udviklere | Hjerteslag , ArtePiazza |
Forlag | Enix , Square Enix , Nintendo |
En del af en serie | Dragon Quest |
Udgivelsesdatoer |
Super Famicom 9. december 1995 Nintendo DS 28. januar 2010 14. februar 2011 20. maj 2011 iOS og Android 10. juni 2015 24. juni 2015 |
Genre | JRPG |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A (alle aldre) ESRB : T - Teenagere PEGI : PEGI 12 USK : USK 6 |
Skabere | |
Spildesigner | Yuji Horii |
Maler | Akira Toriyama |
Komponist | Koichi Sugiyama |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Super Famicom , Nintendo DS |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | 132 megabit patron |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Dragon Quest VI: Realms of Revelation (ド ラゴンクエストVI 幻の大地 doragon kuesuto sikkusu maboroshi no daichi , Realms of Revelation) er et Super Famicom japansk rollespiludviklet af Enix 9 årog udgivet af Enix 9 år og udgivet af Enix 5. , er den sjette nummererede del af Dragon Quest-serien . Den blev overført til den håndholdte Nintendo DS i 2010, døbt Dragon Quest VI: Realms of Reverie in Europe . Dette er den sidste del af den vigtigste Dragon Quest -linje , der forblev uden en officiel engelsk lokalisering - i lang tid, indtil februar 2010, var der kun en ufærdig amatøroversættelse .
Kernen i spillet blev stadig skabt af det samme hold af spildesignere Yuuji Horii , kunstneren Akira Toriyama og komponisten Koichi Sugiyama.
Grafikken er i forhold til det forrige spil forbedret markant, men gameplayet har ikke ændret sig meget – det er baseret på det samme turbaserede kampsystem, når karaktererne udfører kommandoer strengt efter tur. Blandt de væsentlige ændringer i spilmekanikken er tilbagekomsten af helteklassesystemet , først brugt i Dragon Quest III [1] .
Konceptet med plottet er traditionelt bygget på hovedpersonens ønske om at tage på en rejse for at redde verden. Efter at have gennemført flere quests lærer hovedpersonen, at der udover den sædvanlige virkelige verden også er en mystisk drømmeverden, hvor folk går under søvn. Derudover bliver det hurtigt klart, at der stadig er noget stort onde i ansigtet på hovedantagonisten, der søger at fange begge verdener og gøre dem til et mareridt. En navnløs karakter, der lider af hukommelsestab , skal nu overvinde mange farer sammen med nye venner og redde begge parallelle dimensioner fra en katastrofal lumsk sammensværgelse.
På trods af den relativt høje pris på 11.970 yen, var spillet kommercielt succesfuldt, hvor den originale version solgte 3,2 millioner eksemplarer og blev det bedst sælgende spil i 1995 i Japan. [2] . DS-versionen blev i marts 2010 købt af 1,2 millioner japanere [3] . I resten af verden gik Dragon Quest VI dog stort set ubemærket hen, hvor magasinet Nintendo Power publicerede en kort artikel om det i sit 81. nummer, og forventede en amerikansk udgivelse snart, men den nordamerikanske udgave blev aldrig til noget [4] . I maj 2005 rangerede GamePro det som syvende på deres liste over de ti bedste japanske spil, der aldrig blev udgivet i Amerika [5] . Som årene gik, roste en anmelder fra Gamasutra- webstedet historien og kaldte manuskriptet for innovativt, og roste også gameplay-innovationen, der tilføjede en pose til beholdningen af karaktererne, hvor du kan lægge alle unødvendige genstande. Plotstrukturen minder i høj grad om The Legend of Zelda: A Link to the Past , hvor kritikere bemærker en betydelig indflydelse på fremtidige japanske rollespil som Chrono Cross og Final Fantasy X [6] .
Tematiske steder |
|
---|
Dragon Quest | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
monster serie |
|
Slime -serien |
|
Mystery Dungeon |
|
Anime og manga |
|
Skabere |