Dragon Quest VI: Realms of Reverie

Dragon Quest VI: Realms of Revelation

Cover af NDS-versionen af ​​spillet
Udviklere Hjerteslag , ArtePiazza
Forlag Enix , Square Enix , Nintendo
En del af en serie Dragon Quest
Udgivelsesdatoer Super Famicom
9. december 1995
Nintendo DS
28. januar 2010
14. februar 2011
20. maj 2011
iOS og Android
10. juni 2015
24. juni 2015
Genre JRPG
Aldersvurderinger
_
CERO : A (alle aldre)
ESRB : T - Teenagere
PEGI : PEGI 12
USK : USK 6
Skabere
Spildesigner Yuji Horii
Maler Akira Toriyama
Komponist Koichi Sugiyama
Tekniske detaljer
Platforme Super Famicom , Nintendo DS
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør 132 megabit patron
Styring gamepad
Officiel side

Dragon Quest VI: Realms of Revelation ( ラゴンクエストVI 幻の大地 doragon kuesuto sikkusu maboroshi no daichi , Realms of Revelation) er et Super Famicom japansk rollespiludviklet af Enix 9 årog udgivet af Enix 9 år og udgivet af Enix 5. , er den sjette nummererede del af Dragon Quest-serien . Den blev overført til den håndholdte Nintendo DS i 2010, døbt Dragon Quest VI: Realms of Reverie in Europe . Dette er den sidste del af den vigtigste Dragon Quest -linje , der forblev uden en officiel engelsk lokalisering - i lang tid, indtil februar 2010, var der kun en ufærdig amatøroversættelse .

Kernen i spillet blev stadig skabt af det samme hold af spildesignere Yuuji Horii , kunstneren Akira Toriyama og komponisten Koichi Sugiyama.

Grafikken er i forhold til det forrige spil forbedret markant, men gameplayet har ikke ændret sig meget – det er baseret på det samme turbaserede kampsystem, når karaktererne udfører kommandoer strengt efter tur. Blandt de væsentlige ændringer i spilmekanikken er tilbagekomsten af ​​helteklassesystemet , først brugt i Dragon Quest III [1] .

Konceptet med plottet er traditionelt bygget på hovedpersonens ønske om at tage på en rejse for at redde verden. Efter at have gennemført flere quests lærer hovedpersonen, at der udover den sædvanlige virkelige verden også er en mystisk drømmeverden, hvor folk går under søvn. Derudover bliver det hurtigt klart, at der stadig er noget stort onde i ansigtet på hovedantagonisten, der søger at fange begge verdener og gøre dem til et mareridt. En navnløs karakter, der lider af hukommelsestab , skal nu overvinde mange farer sammen med nye venner og redde begge parallelle dimensioner fra en katastrofal lumsk sammensværgelse.

På trods af den relativt høje pris på 11.970 yen, var spillet kommercielt succesfuldt, hvor den originale version solgte 3,2 millioner eksemplarer og blev det bedst sælgende spil i 1995 i Japan. [2] . DS-versionen blev i marts 2010 købt af 1,2 millioner japanere [3] . I resten af ​​verden gik Dragon Quest VI dog stort set ubemærket hen, hvor magasinet Nintendo Power publicerede en kort artikel om det i sit 81. nummer, og forventede en amerikansk udgivelse snart, men den nordamerikanske udgave blev aldrig til noget [4] . I maj 2005 rangerede GamePro det som syvende på deres liste over de ti bedste japanske spil, der aldrig blev udgivet i Amerika [5] . Som årene gik, roste en anmelder fra Gamasutra- webstedet historien og kaldte manuskriptet for innovativt, og roste også gameplay-innovationen, der tilføjede en pose til beholdningen af ​​karaktererne, hvor du kan lægge alle unødvendige genstande. Plotstrukturen minder i høj grad om The Legend of Zelda: A Link to the Past , hvor kritikere bemærker en betydelig indflydelse på fremtidige japanske rollespil som Chrono Cross og Final Fantasy X [6] .

Noter

  1. Jonathan Creswell. Dragon Quest IV, V, VI  (engelsk)  (utilgængeligt link) (2007). Dato for adgang: 17. september 2007. Arkiveret fra originalen den 27. juli 2009.
  2. 販売本数ランキング (japansk)  (downlink) . spil rangering. Hentet 27. april 2009. Arkiveret fra originalen 10. maj 2012.
  3. Gantayat Anoop. DQM: Joker 2 annonceret . IGN . IGN (1. februar 2010). Hentet 10. februar 2011. Arkiveret fra originalen 2. august 2012.
  4. ↑ Epic Center: The Epic Calendar  // Nintendo Power  . - Nintendo, september 1995. - Nej. 76 . — S. 51 .
  5. GamePro Magazine, maj 2005  (uspecificeret) / GamePro personale. - IDG Entertainment, 2005. - S. 46. Arkiveret kopi (utilgængeligt link) . Hentet 8. juni 2011. Arkiveret fra originalen 19. maj 2006. 
  6. Kurt Kalata. Historien om Dragon Quest  . Gamasutra . Gamasutra (4. februar 2008). Dato for adgang: 20. juli 2008. Arkiveret fra originalen 23. april 2012.

Links