Down to Earth (pc-spil)

nede på jorden

Spil splash skærm
Udvikler Probe software
Forlægger Firebird-software [1]
Udgivelses dato juli 1987
Genre labyrint
Tekniske detaljer
Platform ZX Spectrum [1]
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør kompakt kassette [1]
Styring tastatur , joystick [1]

Down to Earth  er et labyrint -computerspil udviklet af det britiske firma Probe Software til ZX Spectrum-computere og udgivet i 1987 af Firebird Software i Storbritannien .

I Down to Earth styrer spilleren en gravende bulldozer, som skal ødelægge alle fjender på en begrænset tid for at fuldføre hvert af banerne ved at kaste bomber eller ved hjælp af sten placeret i labyrinten. Passagen af ​​niveauer er begrænset både af tid og af bulldozerens brændstofbeholdning. Spillet betragtes som et af spillene i Boulder Dash -familien .

Down to Earth modtog for det meste negative anmeldelser fra kritikere, som klagede over manglen på gameplay-dybde, enkel grafik, dårlig animationskvalitet og utilstrækkeligt soundtrack .

Gameplay

I Down to Earth styrer spilleren en bulldozer, der skal ødelægge alle fjender i en underjordisk labyrint. Spillet byder på 30 niveauer, som hver har en størrelse på 24x24 celler. Samtidig ser spilleren kun en del af niveauet (ikke mere end 12x12, se fig. ), og andre områder af labyrinten bliver synlige efter at have flyttet bulldozeren og rullet på skærmen. Du skal gennemgå niveauerne sekventielt, og til dette skal du ødelægge alle fjender på hver af dem [2] [3] [4] .

Elementerne i labyrinten er tomme områder (fri til at bevæge sig og falde), jord (uigennemtrængeligt for fjender og genstande, men renset af en bulldozer), sten (falder ned, når et tomrum dannes, og glider også af andre sten), to typer af uigennemtrængelige vægge (ødelagt af en bombeeksplosion eller ej). Der er to typer fjender i labyrinten: bevæger sig ad en rektangulær sti - lige før forhindringen dukker op og drej så; og bevæger sig langs omkredsen af ​​det frie område). Hvis bulldozeren er i samme celle med fjenden, dør den, og spilleren mister et liv. Tab af menneskeliv kan opstå, når en sten falder på en bulldozer eller som følge af en nærliggende bombeeksplosion. Tiden til at fuldføre niveauet er begrænset, og hvis det slutter, mister spilleren et liv. I begyndelsen af ​​niveauet har bulldozeren en begrænset forsyning af brændstof, som bliver brugt, mens den bevæger sig. Fuldt brændstofforbrug eller en situation, hvor bulldozerens bevægelse er blokeret (f.eks. på grund af en blokering) fører til, at spilleren ikke kan passere niveauet, og han er tvunget til enten at selvdestruere eller vente på, at tidsfristen løber ud. ud [3] [4] .

Bulldozeren kan skubbe sten og derved ændre labyrinten og det bliver muligt at ødelægge fjender. Der kan være bomber i labyrinten, som eksploderer som følge af fald. Bulldozeren i begyndelsen af ​​niveauet har en vis forsyning af bomber, og han kan bruge dem ved at kaste dem ind i en tilstødende celle i bevægelsesretningen. På niveauet kan du genopfylde bomber og brændstof, samt finde et ekstra liv. Ud over fjenderne, der skal tilintetgøres, kan labyrinten bebos af væsner, der formerer sig og fylder områderne i nærheden af ​​dem, og på grund af dem kan nogle områder af labyrinten med tiden blive utilgængelige [3] [2] .

Udvikling og frigivelse

Down to Earth blev udviklet inden for fire måneder af Probe Software-medarbejderne Darren Byford , Martin Pointer og Tony Lill .  Spillet blev skabt eksklusivt til ZX Spectrum-platformen og blev udgivet af Firebird Software. Down to Earth blev udgivet i juli 1987 i Storbritannien [c. 1] [1] .   

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Krak47 % [2]
mikrohobby43/60 [6]
Sinclair bruger6/10 [5]
Din Sinclair8/10 [4]

Crash blev anmeldt af tre journalister. Den første af dem mente, at grafikken i spillet er primitiv, og karaktererne er kedelige. Derudover bemærkede han, at spillet har meget til fælles med Boulder Dash , og samtidig ikke introducerer noget væsentligt nyt. Separat sagde han, at Down to Earth kunne have set meget bedre ud, hvis udviklerne havde brugt mere tid på lyd og grafik. En anden kritiker bemærkede, at spillet delte mange ligheder med Boulder Dash og Dig Dug , mens det også havde dårlig skærmrullning og gameplay, der var for tyktflydende. En tredje anmelder rapporterede, at grafisk brug af farver er god, men mangler kvalitetsanimation og realisme. Soundtracket blev betragtet som forfærdeligt, da Down to Earth kun er tre lydeffekter involveret, og generelt blev spillet hurtigt kedeligt for kritikere [2] .

Redaktionen af ​​Your Sinclair bemærkede, at budgetspil ofte er vellavede, men samtidig kedelige og er kloner af andre velkendte spil. Down to Earth fungerede i denne sammenhæng som et typisk eksempel på denne type spil. Kritikere af publikationen klagede over implementeringen af ​​scrolling, som blev tændt, hvis bulldozeren var tæt på den synlige del af skærmen. En sådan præstation reducerede efter deres mening spilbarheden . Journalister bemærkede manglen på lyd, men bemærkede samtidig, at spilleren i begyndelsen er nødt til at forstå spillet og udvikle bestemte strategier for aflevering [4] .

Ifølge kritikeren Sinclair User er spillet interessant i starten, men efter en sten falder på bulldozeren for femtende gang, bliver Down to Earth kedeligt. Derudover blev det rapporteret, at spillet kan være interessant, hvis spilleren ikke har andet at spille [5] .

ZX-Review magazines tredje udgave af marts 1991 placerede Down to Earth på en 8. plads i læsernes valg af de bedste spil i 1990 [7] .

Noter

Kommentarer
  1. Se skabernes ticker i spillet.
Kilder
  1. 1 2 3 4 5 Ned til  jorden . World of Spectrum . Hentet 24. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 29. august 2018.
  2. 1 2 3 4 Robin; Mærke; Paul. Down to Earth  (engelsk)  // Crash  : journal. - Newsfield, 1987. - Juli ( nr. 42 ). — S. 95 .
  3. 1 2 3 500 computerspil . - M.  : SOLON, 1993. - T. 3. - S. 52. - 225 s. — 10.000 eksemplarer.  - ISBN 5-85954-008-6 .
  4. 1 2 3 4 Down to Earth  // Your Sinclair  : journal  . — Dennis Publishing, 1987. - August ( nr. 20 ). — S. 63 .
  5. 1 2 Howard, Tamara. Ned til  jorden //  EMAP : journal. - Sinclair User , 1991. - August ( nr. 67 ). — S. 39 .
  6. Down to Earth  (spansk)  // MicroHobby : diario. - HobbyPress, 1987. - Agosto ( nr o 140 ). — S. 21 .
  7. Bedste spil - flere lister over de bedste spil ifølge resultaterne af det 90. år  // ZX-Review  : magazine. - Inforkom, 1993. - Marts. Arkiveret fra originalen den 12. november 2018.

Links