Divinity II: Ego Draconis | |
---|---|
Cover af den russiske udgave af spillet "Divinity 2. Blood of Dragons" | |
Udvikler | Larian Studios |
Forlag |
dtp entertainment AG , 1C |
Localizer | Snowball Studios |
Udgivelses dato |
24. juli 2009 6. november 2009 december 2009 |
Genre | rollespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PC ( Windows ), Xbox 360 |
motor | gamebryo |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , tysk [1] , fransk [1] , russisk [1] , polsk [1] , italiensk [1] og spansk [1] |
Transportør | DVD-ROM |
Systemkrav _ |
|
Styring | |
Officiel side |
Divinity II: Ego Draconis eret tredjepersons action-rollespil udviklet af det belgiske studie Larian . I Tyskland og Benelux -landene blev spillet udgivet af dtp entertainment AG , i Rusland , et spil kaldet Divinity 2. Blood of Dragons blev udgivet af 1C .
Divinity II: Ego Draconis er det tredje spil, der foregår i Divinity-spiluniverset og en direkte efterfølger til Divine Divinity and Beyond Divinity .
Spillets historie genoptages kort efter begivenhederne i Beyond Divinity . Takket være sin snedige plan finder Damian ( eng. Damian, The Damned One ) en måde at vende tilbage til spillets verden, Rivellon ( eng. Rivellon ), for at hævne sig på sin stedfar, The Chosen One ( eng. Lucian, The Divine One ), som fængslede ham i en fælde mellem verdener.
Under de lange og blodige krige (Den Store Krig, Slaget om Ti Tusinder) forråder en af våbenkammeraterne af De Flamende Ridderordenen Den Udvalgte og stikker ham i ryggen. Damian, da han ser, at hans hævn er blevet gennemført, og målet er nået, trækker sig tilbage med sine tropper. En "spøgelsesagtig" verden kommer til Rivellon.
Men for mennesker er krigen ikke slut endnu. Forræderen, der slemt dræbte den Udvalgte, var ingen ringere end den flammende ridder , en slags personificering af dragernes gamle kraft i mennesker. Engang uvurderlige og magtfulde hjælpere i kampen mod de fordømte, er dragerne og deres riddere blevet til modbydelige forrædere, der skal ødelægges. I kølvandet på dette generelle had skaber repræsentanter for menneskeheden i Rivellon Dragejægernes Orden ( eng. Dragon Slayers ), designet til at finde og dræbe enhver drage eller Flammeridder.
Det er som en rekrut af denne orden, at hovedpersonen begynder spillet .
Divinity 2. Ego Draconis er lavet udelukkende i 3D med en 3. person visning. Ved at fuldføre opgaver modtaget fra NPC'er , bekæmpe monstre og udforske verden omkring på jagt efter eventyr, bevæger spilleren sig mod spillets afslutning, mens han udvikler sin karakter - forbedrer sine karakteristika, får nye færdigheder og evner til ham. Spilleren interagerer med spilverdenen gennem en karakter skabt af ham, som har sit eget udseende og et sæt karakteristika og færdigheder defineret af spilleren.
Karakteren skabt af spilleren i spillet har tre hovedkarakteristika: hit points, mana og erfaring, hvis værdier ændres efter at have fuldført opgaver og kæmpet mod monstre (erfaring), samt hvornår karakterens indikatorer (mana, hit points) ) lave om. Der er fem karakterindikatorer i spillet: vitalitet, ånd, styrke, behændighed og intelligens. Indikatorerne påvirker antallet af hitpoint (overlevelsesevne), mana (ånd), skader påført i kamp og evnen til at parere slag (styrke), adræthed og reaktionshastighed af karakteren (agility), samt staveskade og modstand ( sind) [2] .
Karakterens tilstand påvirkes af modifikatorer - specielle parametre, der hjælper ham med at klare farlige situationer. Addition er en modifikator, der bestemmer, hvor hurtigt en karakter kommer sig fra sår, forbrændinger, forgiftninger og andre skader, samt virkningerne af at transformere sig fra menneske til drage og tilbage. En øget reaktionsmodifikator giver dig mulighed for at slå og undvige hurtigere, og en høj viljestyrke betyder, at din karakter vil være bedre i stand til at modstå frygt, forbandelser og bedøvelser [2] .
Det klasseløse færdighedssystem i Divinity 2. Ego Draconis er opdelt i to dele: menneskelige færdigheder og dragefærdigheder. Færdigheder, der er inkluderet i menneskelige færdigheder, kan kun bruges i menneskelig form, og omvendt, forvandles til en drage, karakteren er i stand til kun at bruge dragens færdigheder og evner. Færdigheder er opdelt i aktive, hvis brug er mulig engangs, og passive, som handler konstant, uanset spillerens ønske [2] .
Kampsystemet består af to komponenter: til en mand og til en drage. Begge opererer med lignende evner og karakteregenskaber, men selve kampprocessen er anderledes. Små jordmål og fangehuller er i de fleste tilfælde utilgængelige i drageform, og en person kan ikke nå luftmål og befæstninger [2] .
Spilverdenen er åben, så spilleren er fri til at udforske ikke kun jorden, men også luften, forvandle til en drage, mens han udfører de modtagne opgaver i enhver rækkefølge.
Quest-systemet , det vil sige systemet til at opnå og udføre opgaver, giver spilleren mulighed for at udvikle karakteren samtidig med, at nogle dele af spillets plot ændres. Opgaver i spillet er opdelt i hovedopgaver, hvor spillets hovedplot afsløres, og yderligere opgaver, der ikke bærer en plotbelastning og er skabt til underholdning for spilleren og karakterudvikling. Under udførelsen af opgaven er der normalt flere løsninger, og ud fra valget af en bestemt mulighed ændres den videre kæde af opgaver, og der opstår visse hændelser i spilverdenen. Afslutningen af nogle opgaver kan modtage en pludselig fortsættelse (eller løsning, afhængigt af hvordan den er fuldført.
Soundtracket til spillet er skrevet af komponisten Kirill Pokrovsky , også kendt som medlem af grupperne Aria og Master .
Den 6. november 2009 blev soundtracket udgivet på cd som supplement til Collector's Edition af spillet af Snowball Studios .
Sporliste:
Divinity II: Ego Draconis Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Divinity II Hovedtema | 3:52 | |||||||
2. | "Broken Valley Wakes" | 2:56 | |||||||
3. | "Ildevarslende omgivelser" | 2:38 | |||||||
fire. | "En ny daggry" | 3:15 | |||||||
5. | "Memory of the Dragons" | 5:27 | |||||||
6. | "Genfødt" | 2:22 | |||||||
7. | Nisser! Ingen tid at spilde! | 3:29 | |||||||
otte. | "Flyv, drage, flyv" | 2:21 | |||||||
9. | "Søvnløse nætter" | 2:44 | |||||||
ti. | "Vals af ve" | 2:21 | |||||||
elleve. | "Åbenbarheden af angst" | 1:36 | |||||||
12. | "Kampens tidevand" | 2:29 | |||||||
13. | "Indre stemme" | 2:24 | |||||||
fjorten. | "Glemte fjender" | 5:10 | |||||||
femten. | "De udødeliges festival" | 3:18 | |||||||
16. | Gammel tilstedeværelse | 2:35 | |||||||
17. | "Fra helvede" | 3:54 | |||||||
atten. | "Here Be Zandalor" | 2:05 | |||||||
19. | "En mørk dag i Aleroth" | 2:43 | |||||||
tyve. | Fjordenes Majestæt | 3:32 | |||||||
21. | "I Kongens Have" | 2:35 | |||||||
22. | "Vuggeviser til din indre drage" | 1:36 | |||||||
23. | "Nasty Creatures (og Restless Guard)" | 3:04 | |||||||
24. | "Dragonterrorpatruljen vil sejre" | 3:08 | |||||||
25. | "Solsikke" | 2:23 | |||||||
26. | "Luftbåren" | 5:04 |
Spilbedømmelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 72/100 [8] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Vandal Online | 8,5/10 [3] |
GameStar.de | 83/100 [4] |
Gaming.XP | 82 % [5] |
PC-spil (Tyskland) | 80 % [6] |
Cynamit | 8/10 [7] |
Bedste computerspil, nr. 11/2009 - 90% score, Crown
En fremragende fortsættelse af et fremragende rollespil. Glad og samtidig meget alvorlig sender hun os for at afgøre millioners skæbne i Rivellons verden, hvor den afgørende kamp mellem godt og ondt kommer. Plot drejninger og drejninger, opmærksomhed på detaljer og transformation til en drage - dette er kun en lille brøkdel af Divinity 2's værdighed.
Gambling, nr. 12/2009 - 85% score
Larian Studios omarbejder ærligt deres eget koncept fra syv år siden, føjer friske ideer til det (se telepatisystemet), giver spillerne så mange ikke-lineære quests, som de kan bære, og for at afslutte de mest kræsne fans af genren, får de lov til at styre dragen. Efter vores mening, for et fremragende rollespil - mere end nok.
Game World Navigator, udgave 10/2009 - 80 % score
Foran os er et overraskende behageligt RPG, der er værdigt til at være i spilbiblioteket for enhver kender af genren.
Hjemme-pc, nr. 12/2009 - 80% score
Historien i Divinity II udvikler sig langsomt, og det meste af tiden vil du fuldføre sideopgaver – nogle af dem er ret interessante og uventede. Et interessant fund er muligheden for at prøve dig selv i rollen som Dr. Frankenstein og skabe dit eget væsen (samle det fra stykker af kroppe, der falder ud af nogle fjender) - i kamp vil det simpelthen blive uerstatteligt.
Gameslife.ru - score 87%
Der er mange hemmeligheder i Divinity 2, og de er alle med til at udvikle helten; derfor udfører du flittigt sideopgaver og går samvittighedsfuldt rundt på alle kortene og kigger ind i hvert hjørne. Dermed er du garanteret at falde over eventyr, der ikke kun er nyttige til at pumpe, men også kan have det sjovt. Anyway, kan du huske sidste gang du spillede et rollespil og lavede noter på et kort, læste lokale bøger og bar en rebbold med dig?
— Gameslife.ru [9][email protected] - score 85%
Som et resultat fik vi en fænomenal rig på funktioner og et meget forskelligartet RPG, som vil være interessant for både Diablo-fans og elskere af kommunikation, udforskning af verden og dem, der altid har drømt om at flyve en stolt drage til himlen eller finde ud af, hvad den rødmossede pige derovre tænker om ham.
Fuld tekst af artiklen: http://progames.mail.ru/document/2831/view Arkiveret 2. november 2009 på Wayback Machine
Playground.ru - score 78%
At sige, at Divinity 2 er en god underholdning for et par aftener, er en underdrivelse. For det er et helt adskilt, meget intimt og behageligt liv. Dit andet liv.
Fuld tekst til artiklen: https://web.archive.org/web/20100304093634/http://www.playground.ru/articles/27919/
Spillet tog andenpladsen i "Årets RPG" (2009) nominering af Igromania magazine [10] .
Den 17. december 2010 blev Divinity 2 Flame of Vengeance-udvidelsen udgivet, samt tilføjelsen og forbedringen af det originale Divinity 2 Blood of Dragons. Når de udfører opgaver, vil spillere besøge uudforskede territorier, møde velkendte karakterer, støde på hidtil usete modstandere og være i stand til at bruge nye våben, genstande og besværgelser. I den russiske udgave præsenteres spillet udelukkende på russisk – med oversatte tekster og duplikerede dialoger. Lokalisering fra Snowball Studios og 1C-SoftKlab [11] .
![]() |
---|
Guddommelige spil | |
---|---|
|