Disciples II: Dark Prophecy

Disciples II: Dark Prophecy
Udvikler strategi først
Forlag Strategy First (2002) Stardock (2005) Russobit-M (2002) Akella (2006)


Lokalisatorer Russobit-M (2002) Akella (2006)
En del af en serie Disciple
Udgivelses dato 24. januar 2002
Genrer TBS , rollespil
Aldersvurdering
_
ESRB : Teenager (T)
Tekniske detaljer
Platform Windows
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
Transportør 2 cd'er
Systemkrav
_
Minimum:
Windows 95 , 98 , 2000 , XP , Pentium II - processor 233 MHz , 32 MB RAM , 200 MB ledig harddiskplads , 4X CD-ROM DirectX 7.1
kompatibel 8 MB videoadapter , 16-bit lydkort Anbefalet: Windows 95 , 98 , 2000 , XP , Pentium II - processor 300 MHz, 64 MB RAM, 400 MB ledig harddiskplads , 4X CD-ROM , DirectX 7.1 kompatibel 8 MB videoadapter , 16-bit lydkort

Styring tastatur , mus

Disciples II: Dark Prophecy (fra  engelsk  -  "Disciples II: The Dark Prophecy", samt "Disciples II: Ragnarok's Eve") er et turbaseret strategicomputerspil med RPG - elementer Strategy First , udgivet den 24. januar 2002. Spillet er en efterfølger til 1999-spillet Disciples: Sacred Lands [2] [3] [4] .

Gameplay

Spillet foregår ligesom Disciples: Sacred Lands i en fiktiv fantasiverden kaldet Nevendaar , også omtalt som "Sacred Lands" ( engelsk:  Sacred Lands ). I centrum af spillet er de fire hovedracer i denne verden, som konstant er i krig med hinanden: Empire ( engelsk  The Empire , people ), bjergklaner ( engelske  bjergklaner , dværge ), Legions of the Damned ( engelsk  Legions of the Damned , dæmoner ), Hordes Undead ( eng.  Undead Hordes , undead ). Spillet giver mulighed for i ethvert scenarie eller kampagne at vælge en af ​​fire sværhedsgrader, en af ​​tre typer herrehersker, som hver giver forskellige bonusser og bestemmer klassen for den første lederhelt.

Gameplayet omfatter tre hovedkomponenter:

Ved at bevare de ovennævnte hovedtræk fra sin forgænger, er gameplayet af Disciples II blevet væsentligt forbedret.

Byer

I modsætning til den første del er udviklingsniveauet for simple byer kun tegnet på det strategiske kort og adskiller sig ikke grafisk ved at tilhøre forskellige racer.

Sammenlignet med det første spil i serien har hovedstædernes design og i mindre grad bygningssættet ændret sig markant - de fleste udviklingsgrene er blevet forlænget, nogle bygninger er blevet fjernet eller ændret.

Tropper og erfaringssystem

Systemet med erfaring og dannelse af tropper ligner det i det første spil i serien, med nogle forbedringer.

Når en fighter får nok erfaring, får han et nyt niveau. Hvis det er muligt, stiger han et trin højere langs den valgte udviklingsgren. Hvis der ikke er nogen tilsvarende bygning, modtager fighteren blot en bonus til sundhed og angreb med hvert niveau, ti (op til tiende niveau inklusive) eller fem (efter tiende niveau) procent af deres oprindelige værdi.

Der har været flere væsentlige ændringer i kampsystemet. Sammen med evnen til at slå og trække sig tilbage for hver karakter i Disciples: Sacred Lands , var det muligt at vente - karakterens tur overføres til slutningen af ​​kølisten for denne runde, og for at forsvare - spring turen over i bytte for en en vis mængde rustning. Disse nye handlingsmuligheder har erstattet den gamle mulighed for at springe en tur over. Evnen til at overgive sig blev også fjernet, hvilket tabte holdet sammen med helten, men fratog fjenden muligheden for at få erfaringspoint for sejren.

Klassifikation af færdigheder og helte

Som i det første spil i serien skal spilleren i begyndelsen af ​​kampagnen vælge deres klasse og portræt af kommandanten. Spiller-krigsherrens kæmpere genvinder yderligere femten procent af helbredet hver dag i spillet (i alt tyve). Mage-spilleren kan bruge den samme besværgelse to gange pr. tur, bruger halvdelen af ​​mængden af ​​mana på at lære den og har adgang til besværgelser på femte niveau. Thieves Guild Master - Thieves har flere muligheder, og byopgraderinger er mulige for halv pris.

I modsætning til Disciples: Sacred Lands , hvor hver helt kun kan bruge to genstande ad gangen, har helten i Disciples II pladser til et banner, magisk bog, magiske støvler, to pladser til artefakter og to pladser til genstande, der bruges direkte i kamp. For at bruge de fleste genstande skal du lære den tilsvarende færdighed, når du stiger i niveau.

Helte er stadig opdelt i typer, afhængigt af applikationen: kriger, magiker, spejder, tryllestavsbærer og tyv. Warrior - nærkampskæmper, har i første omgang viden om brugen af ​​artefakter; tryllekunstneren er i stand til at ramme området, ved hvordan man bruger magiske kugler, stave og ruller; spejderen er en bueskytte (bortset fra de udøde), bevæger sig hurtigere og er i starten i stand til at bruge magiske støvler. Tryllestavebærere og tyve beholdt deres egenskaber fra det første spil i serien.

Magi

Besværgelsessystemet ligner det forrige spil i serien, besværgelsessættet er forblevet næsten det samme, med nogle få undtagelser. Animationen af ​​alle besværgelser har ændret sig betydeligt.

Besværgelser kan stadig kun bruges på strategikortet. Der er de samme fire typer mana: liv, rune, død og helvede mana, som svarer til de fire spilbare racer; mana-kildebilleder er også blevet omtegnet. Som før bruger lav-niveau besværgelser kun "deres" mana, men mere komplekse besværgelser kræver en kombination af op til alle fire typer mana. Du kan lære en besværgelse pr. tur og bruge de besværgelser, du allerede har lært én gang.

Magiske ruller og stave, som kan bruges af enhver helt med den passende færdighed, er en ekstra ressource til de samme besværgelser, uafhængigt af spillerens trylleformularbog. I modsætning til stave er ruller engangsbrug og koster ingen mana.

Import/eksport

Under kampagnen kan spilleren bære en af ​​heltene og fem genstande (i Disciples: Sacred Lands var det muligt at bære tre genstande) til den næste mission. Helten kan til enhver tid "eksporteres" (gem hans data i en fil) til brug i separate scenarier og multiplayer -tilstand [5] .

Andre funktioner

Markant forbedret 2D-grafik .

Sammenlignet med det forrige spil i serien er modstandernes kunstige intelligens blevet forbedret - i Disciples II er de i stand til at vurdere deres chancer mod spillerens helte og trække sig tilbage med en klar fordel af sidstnævnte. De neutrale enheders adfærd på det strategiske kort er også blevet ændret – hvis fjenden kommer for tæt på dem, kan de angribe sig selv.

Betydeligt forbedret plotindholdet i kampagner. Ud over hovedplottet og linjer, når man tager byer, som også var tilgængelige i det forrige spil, er yderligere opgaver og udvidede dialoger med allierede og modstandere blevet tilføjet til næsten hver mission.

Det blev muligt at føre slaget i automatisk tilstand. Der var også en knap til at beregne udfaldet af kampen, som giver dig mulighed for hurtigt at afslutte kampen [5] .

Det blev også muligt at ændre spillets opløsning fra 800x600 til 1024x768 eller 1280x1024 [5] .

Plot

Plottet i spillet består af fire kampagner (for hvert løb), syv missioner hver. I modsætning til den første del er plottene i kampagnerne delvist gensidigt udelukkende, selvom den generelle oversigt er bevaret i dem. Plottet som helhed fortsætter historien om Disciples: Sacred Lands . Det er bemærkelsesværdigt, at navnene på mændenes kejser (Demosthenes) og hans arving (Uther) først nævnes i Disciples II, selvom disse personligheder spiller en vigtig rolle i plottet af det første spil i serien.

Baggrund

Begivenhederne i det forrige spil i serien, Disciples: Sacred Lands , omtales som den første store krig. Disciples II begynder ti år efter afslutningen på denne krig. Bethrezen er døende, bjergklanerne er splittede og venter på verdens undergang, imperiet er i krise – kejser Demosthenes er ikke involveret i statsanliggender, da han ikke kan overleve tabet af sin kone og søn Uther.

Empire

Siden den første store krig er alliancen med dværgene ikke blevet genoprettet, kejser Demosthenes trak sig tilbage - og aristokraten Hubert de Leily begyndte faktisk at regere imperiet, på grund af hvilket staten faldt i kaos og befandt sig på grænsen til civil krig . Mørke sekter og forskellige profetier spredte sig i mange , inklusive imperiets frelsers komme.

Lederen af ​​en af ​​sekterne, Erhog den Mørke, forsøgte at forgifte kejseren, og selvom hendes planer slog fejl, og hun blev dræbt, tilbød Hubert de Leily sig selv som imperiets hersker og mange aristokrater. gik over til hans side. Kejseren besluttede at skaffe støtte fra dværgene, og som en gestus af god vilje beordrede han løsladelsen af ​​diplomaten fra bjergklanerne Slukarizh Darkstone fra de udødes fangenskab. Efter sin løsladelse sluttede dværgenes høje konge, Morok Skyguard, en alliance med imperiet. Pludselig begynder rygter at dukke op om arvingens tilbagevenden til Empire of Uther, som forsvandt for ti år siden i den første store krig .

I mellemtiden går Hubert de Leyly til åben opposition mod imperiet og ønsker at tage magten med magt. Rygter om Uthers tilbagevenden viser sig at være sande - drengen, ledsaget af afdelinger af dværge, nåede imperiets land. På trods af en anden aristokrats forræderi, Philippe d'Agincourt fra byen Findar, lykkes det for imperiet at dræbe Hubert de Leily, og Demosthenes bliver genforenet med sin søn. For sin alder er Uther utrolig stærk og klog, og hans far instruerer ham i at slå opstandene ned i de sydlige byer. Pludselig bryder bjergklanerne den nydannede alliance. Morok Skyguard blev mentalt beskadiget og beordrede Uther til at blive dræbt. Arvingens død søges også af de vækkede udøde og dæmonerne fra Legions of the Damned. Uther undgår alle farer og slår uventet brutalt ned på oprørerne. Han fortryder slet ikke opsigelsen af ​​alliancen med dværgene og griner hånligt af "halvmenneskene".

I mellemtiden angriber de vækkede udøde elvernes land. Med tanke på den lange historie med gode naboforhold sender Demosthenes sine tropper for at hjælpe elverne. Elvere tager taknemmeligt imod folks støtte.

Demosthenes, der fornemmer døden nærmer sig, beslutter sig for at krone Uther. Men han nægter foragtelig kronen, dræber sin far og forsvinder, efter at have kaldt flere dæmoner . Den kejserlige overkommando beslutter at dræbe den forræderiske prins. Men efter at have dræbt arvingen, befriede folk kun fra den fysiske skal en enorm dæmon, der ønsker at ødelægge civilisationerne af mennesker, elvere og dværge. Dværgprinsessen, Yaata'Halli, beslutter sig for at forny sin alliance med menneskene, så bjergklanerne og imperiet kan stå sammen mod Legions of the Damned, som igen får støtte fra de udøde. Uther-dæmon, med hjælp fra dæmoner underlagt ham og militære tricks, forsøger at besejre imperiets tropper, men de, efter at have forenet sig med bjergklanerne og med støtte fra elverne, ødelægger denne inkarnation af ham.

Imperiet efterlades uden en kejser og uden en arving til tronen.

Hordes of the Undead

Efter at have hævnet sin mand Galleans død, søgte gudinden Mortis i ti år efter et middel til at genoplive sin mand. Udseendet af Uther gav hende håb om at genoplive elvernes gud - hans blod var nødvendigt for gudinden til opstandelsesritualet. Ifølge rygter blev Uther fængslet i Timmorias miner i dværgenes land. Med hjælp fra Ghost Wolves bandet af røvere , underordnet Hubert de Layly, erobrede Mortis-krigerne biblioteket , hvor de fandt kort over Timmoria. Da de tog dertil, fandt de faktisk Uther bevogtet af dæmoner.

Ved at dræbe den unge inkarnation af Bethrezen fik horderne hans blod . I mellemtiden erfarede Mortis, at en diplomat fra bjergklanerne, Slukarijj Darkstone, var på vej til at forhandle med imperiet. Det var farligt at tillade foreningen af ​​de to stater, så de udøde blev beordret til at dræbe ambassadøren. Mordet på dværgdiplomaten foranledigede imidlertid et militært svar fra imperiet. Mennesker og dværge indgik stadig en alliance. De udøde horder fik til opgave at erobre den strategisk vigtige by Gunneria. På trods af slynglernes forræderi fra "Ghost Wolves", som tidligere altid hjalp de udøde, erobrede horderne denne løsning.

Det var kun muligt at genoplive Gallean på elvernes hellige land, men de udøde horder stødte uventet på en anden fjende - Bone Lord, en tidligere tjener for Mortis, som begyndte at udfordre den mørke gudindes eneste magt over de udøde . Bone Lord allierede sig med Hubert de Layly og hans spøgelsesulve, såvel som nekromanceren Erhog the Dark. I deres søgen efter Knogleherrens tårn har de udøde horder fanget en dyrebar artefakt - Doragons øje. Under eftersøgningen blev Mortis, som Soloniel, skaberen af ​​hendes race, bedt om at beskytte sin datter af sødronningen Tilligillash. Som taknemmelighed for at have opfyldt hendes anmodning hjalp hun de udøde med at besejre Bone Lord.

Ved at fange knogleherrens rustning og endnu en gang stillede det i tjeneste for Mortis, flyttede de udøde ind i elvernes hellige land for at genoplive Gallean ved hjælp af Uthers blod. På trods af at bjergklanerne indgik en alliance med barbarerne , lykkedes det Horde-tropperne at passere gennem deres lande til elvernes territorium. Efter at have håndteret dragerne ved hjælp af Doragons øje, kom de udøde ind i elvernes land. De advarede af profeten har allerede forberedt deres tropper. Mortis beordrede sine tropper til at dræbe elvernes hersker, dronning Taladriel. Imperiets og bjergklanernes tropper kom elverne til hjælp.

De udøde forsøgte at overbevise elverne om ikke at blande sig med Mortis, da ønsket om at genoplive Gallean også burde have været karakteristisk for deres folk. Men elverne, der havde mistanke om bedrag, nægtede at forhandle. Det viste sig, at mange elvere ikke engang ved, at gudinden for den udøde Mortis er elvergudinden Soloniel. På trods af modstanden fra elverne, som allierede sig med imperiet, og støtten fra dragerne, der adlyder Taladriel, dræbte horderne elverdronningen.

Mortis genoplivede Gallean på hellig grund, men han, uden at sige et ord til hende, forsvandt og efterlod hende i rædsel og sorg - han kunne ikke acceptere, hvad hun var blevet, og tilgav ikke det onde, hun forvoldte dem, der bor på Nevendaar.

Bjergklaner

Siden den første store krig er fem af de tolv dværgklaner faldet i forfald, og de hellige runer , som de havde givet dem til opbevaring, er gået tabt. Den nye dværgkonge, Morok Skyguard, har beordret, at tre af de tabte runer skal findes. Under søgningen efter runer blev Moroku informeret om de forfærdelige nyheder - hans søn Gimner, sendt på en mission for at lukke portene til underverdenen, døde og befandt sig mellem to hære - de udøde horder og de fordømtes legioner. Skadis rune, som nissernes fyrste havde, gik til dæmonerne. Selvom det ifølge oplysninger lykkedes Gimner at forsegle porten, trængte Bethrezen alligevel ind i Nevendaar. Dværgene fandt runerne fra de tre tabte klaner og runen af ​​Skadi.

Efter at have fået de fire runer modtog bjergklanerne et kald om hjælp fra imperiet. Hubert de Lali erobrede flere kejserlige byer, og kejseren måtte flygte. Morok Skyguard indvilligede i at sende sine tropper for at slå oprøret ned. Da dværgenes tropper krydsede bjergene, mødte de en ung mand, som kaldte sig Uther, og bad om at blive ført til sin far, kejser Demosthenes. Straks mødte de en vild kæmpe, som bor i en by, der tidligere tilhørte bjergklanerne. Han gav dværgene endnu en rune og tilbød at tage byen igen, og han kom selv under deres kommando.

Efter at oprørene i imperiets byer var slået ned, tog dværgene Uther til hans far, som takkede klanerne for hans forsvundne søns tilbagevenden. Men dværgenes høje konge, Morok, kom ikke overens med Gimners død og planlagde at returnere ham ved hjælp af Friggas rune. Selvom klanernes vismænd var imod sådan en rite, insisterede Morok på det.

Moroc meddelte snart, at Uther ikke var den, han hævdede at være, og at han var farlig. Morok afbrød straks sin alliance med imperiet og beordrede endda mordet på den menneskelige stats ambassadører. På ordre fra Morok forsøgte dværgene at genoplive Gimner, men af ​​en eller anden grund rejste sig kun et halvt lig fra kisten, som kun kunne tigge om at dræbe ham. En valkyrie sendt af Wotan tog den uheldige prins og sagde, at runerne havde mistet en betydelig del af deres magt. Morok, efter at have lært om, hvad der var blevet af hans søn, blev beskadiget af hans sind og angreb sine stammefæller omkring ham. Moroks datter, prinsesse Yaata'Halli, måtte beordres til at dræbe sin sindssyge far. Hun ledede dværgene og besluttede først at fortsætte foreningen af ​​klanerne og genetablere en alliance med det menneskelige imperium.

Ved at beskytte en af ​​deres byer mod dæmoner opdagede dværgene, at byen også var truet af en slags menneskelig tryllekunstner med en stærk hær. Efter at have dræbt ham og befriet de gamle ruiner fra folk, fik klanerne den sidste tabte rune. Loremasterne opfordrede dronningen til at ære Wotan med en ritual, der ikke var blevet udført i ti år, men Yaata'Halli, der var optaget af udvidelsen af ​​dæmoner og de udøde, beordrede ritualet at blive udsat. Snart viste valkyrien sig for klanerne og efterlod dem en rulle skrevet af Wotan selv - rullen sagde, at dværgenes gud var ved at miste styrke, og at ritualet skulle udføres så hurtigt som muligt. Efter at have stoppet udvidelsen af ​​Legions of the Damned og Hordes of the Undead, beordrede dronningen at flytte til de hellige lande for at udføre ceremonien.

Uventet opstod der en hindring i vejen for klanerne i magikeren Hugins person, som besluttede at bruge runernes kraft til sine egne formål og underkuede horderne af kentaurer . Efter at have besejret Hugin nåede dværgtropperne de hellige lande og udførte ceremonien med succes. Valkyrierne i Wotan forsikrede klanerne om, at de havde håb om frelse. Men ikke desto mindre var den forudsagte verdens undergang på vej, tiden for naturkatastrofer begyndte. Dværgene skyndte sig til højborgen Morok, under beskyttelse af runerne, og der var ingen nyheder kun fra Ironhill-klanen. Yaata'Halli sendte sine budbringere derhen, men det viste sig, at byen blev brændt af den frygtelige drage Nidhogg . Valkyrien, der viste sig for nisserne, sagde, at der blev kastet en trylleformular på slangen, der forhindrede ham i at dræbe nisserne yderligere, men du er nødt til at valfarte til graven af ​​dværgenes forfader Gel for at flygte fra uhyre.

Ved at foretage denne og andre pilgrimsrejser til de gamle heltes grave, fik klanerne Wotans velsignelse og brugte den til at dræbe slangen og forhindrede dermed den forudsagte verdens ende. Yaata'Halli blev officielt kronet.

Legions of the Damned

Siden den første store krig kunne Bethrezen ikke frigøre sig fra underverdenen , fængslet af magien fra bjergklanernes runer. Dwarven Prince Gymner Skyguard blev sendt til underverdenens porte på en mission for at forny forseglingen på dem, og for at forhindre dette, måtte legionerne dræbe ham. Da prinsen af ​​bjergklanerne døde, så dæmonerne, at en dreng i klude dukkede op fra underverdenens porte. De genkendte ham som Bethrezen, der havde taget liget af arvingen til imperiet, Uther, i besiddelse.

I det øjeblik dukkede de udøde horder op og angreb Bethrezen for at få hans guddommelige blod. Uther havde brug for at gemme sig for Mortis' tjenere i de nordlige lande. Efter at være undsluppet truslen fra de udøde, beslutter han sig for at underlægge Hubert de Lali, som har stor magt i imperiet, til hans vilje. Mange mennesker, der genkendte Uther, gik over til legionernes side. Hubert de Lali sluttede med glæde en alliance med dæmonerne for at bringe kaos til imperiet og komme til magten.

I mellemtiden beordrede Bethrezen Legions of the Damned at finde fængslingsstedet for den magtfulde dæmon Astaroth, så han ville blive genforenet med hæren af ​​dæmoner. Med en så magtfuld allieret beordrede Uther legionerne til at erobre tre strategisk vigtige byer. Men pludselig dukkede en onyxgargoyle op ved hovedstadens porte og forbød dæmonerne at angribe imperiets og bjergklanernes land på vegne af Bethrezen. Dæmonerne blev overraskede, for de vidste, at Bethrezen var med dem - og han beordrede at dræbe forrædergargoylen.

Dæmonerne blev også opsøgt af de udøde og krævede at give dem Uther og medlemmer af en mærkelig sekt - okkultister. Snart forrådte Astaroth dæmonerne og begyndte at handle efter hans vilje. På trods af modstanden fra klanerne og imperiet, såvel som de vilde giganter , erobrede legionerne de nordlige lande. Efter at have erobret tre byer besluttede Uther at tage sig af de udøde horder. Men da legionerne forberedte en fælde for Mortis' tropper, viste det sig, at der ikke var spor af de udøde der. Uther, som dæmonerne henvendte sig til med et spørgsmål, sagde, at han ikke rigtig var Bethrezen, og at han havde til hensigt at håndtere de dæmoner, der var loyale over for den virkelige helvedes herre med hjælp fra Astaroth, som var gået over til hans side. Legionerne blev delt. De dæmoner, der var loyale over for den rigtige Bethrezen, måtte dræbe Astaroth for at undgå døden og redde deres herre. Under kampagnen hjalp dæmonerne orkerne , der henvendte sig til dem .

Den besejrede Astaroth flygtede fra legionerne til Uther. Det viste sig, at inkarnationsritualet af Bethrezen i Uthers krop, udført for ti år siden , kun var delvist vellykket: arvingen til imperiet modtog en del af Bethrezens magt og sind, men forblev en uafhængig person. Snart så de infernalske præster en profetisk drøm - deres herres magt gik i stigende grad til Uther. For at Bethrezen kunne leve, var legionerne nødt til at dræbe Uther og beskytte Hellgate, hvorigennem Bethrezen kunne tale med sine præster. Da dæmonerne rykkede frem mod imperiets befæstninger, hvor Uther var, blev de tilbudt hjælp af greenskins, eller rettere, deres konge, den sorte drage Garkenash. Bjergklanerne tilbød også deres hjælp.

Da Uther endelig blev dræbt, blev Bethrezen befriet fra sin magt, men forblev fængslet i sit brændende fangehul.

Genudgivelser og lokaliseringer

I Rusland blev den lokaliseret af Russobit-M i 2002 som Disciples II: Ragnarok's Eve og udgivet som en separat disk og som en del af samlingen Disciples II: Annals of the Universe . I denne lokalisering blev teksterne fuldstændigt oversat, og stemmerne fra alle heltene blev også døbt , bortset fra standardkaraktererne fra Legions of the Damned, som taler i originalen på forvrænget latin . Der er dog væsentlige mangler ved oversættelsen, for eksempel er oversættelsen af ​​navnet på samme person ikke ens i forskellige spiltekster eller i tekst og lyd.

I 2005 blev spillet genudgivet af Stardock som en del af Disciples II: Gold Edition - samlingen , som ud over det indeholdt alle tre offentliggjorte tilføjelser .

Lokaliseret af Akella i 2006 og udgivet som en del af tre samlinger: Disciples Gold , Disciples World og Disciples II: Rise of the Elves Gold . I Disciples Gold og Disciples World- udgaverne er spillet kun installeret med Disciples II: Galleans Return- udvidelsespakken . I publikationerne fra Akella var karakterernes originale stemmeskuespil tilbage, og alle videoer og tekster blev oversat til russisk. En detaljeret brugermanual på russisk er installeret med spillet .

Bedømmelser

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "8,5 ud af 10 [6]

Tilføjelser

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. ↑ Disciples II: Dark Prophecy Review - PC - The Gamers Temple  . gamerstemple.com. Dato for adgang: 11. februar 2014. Arkiveret fra originalen 5. september 2014.
  3. Game Over Online ~ Disciples II: Dark  Prophecy . game-over.net. Dato for adgang: 11. februar 2014. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  4. ↑ Disciples II : Dark Prophecy - IGN  . ign.com. Hentet 11. februar 2014. Arkiveret fra originalen 2. februar 2018.
  5. 1 2 3 Kun i den seneste version af spillet installeret som en del af Disciples II: Servants of the Dark, Disciples II: Guardians of the Light eller de medfølgende Disciples II: Galleans Return ; spillet, der blev udgivet som en separat disk i 2002, har ikke denne mulighed.
  6. Lev Emelyanov. Anmeldelse af Disciples II: Dark Prophecy  // Country of Games  : magazine. - Gameland , 2002. - Marts ( nr. 05 (110) ). - S. 74-75 . — ISSN 7157-1000 .