D | |
---|---|
Udvikler | WARP |
Forlægger | Hyldest underholdning |
En del af en serie | D |
Udgivelses dato |
3DO 1. april 1995 1995 1. januar 1996 (Director's Cut) [1] Sega Saturn 28. juli 1995 1996 [2] PlayStation 1. december 1995 1996 marts 1996 [3] Microsoft Windows 31. marts 19964 ] |
Genrer | Survival horror quest |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens USK : 12+ |
Skabere | |
Spildesigner | Kenji Iino |
Tekniske detaljer | |
Platforme | 3DO , Sega Saturn , PlayStation , MS-DOS , Microsoft Windows |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | Compact Disc |
D ( japansk: Dの食卓 Di: no Shokutaku ) er et overlevelseshorror- ogquest -videospil udgivet af WARP i 1995. [5] [6] Dette spil er det første i D - serien og et af de første udgivet af dette firma. Den indeholder scener med vold og kannibalisme . [6] Gameplayet blev implementeret ved hjælp af CGI og FMV ; karakteren styres fra første person. [5] Også i D optrådte hovedpersonen Laura, som er hovedpersonen i spilleneEnemy Zero og D2 , for første gang .
Spillet begynder med en pige ved navn Laura Harris, der modtager et opkald fra LAPD . Hun er informeret om, at hendes far, Dr. Richter Harris, har begået massemord og barrikaderet sig på hospitalet. Laura tager til gerningsstedet i håb om at finde en forklaring på en sådan handling fra en respekteret læge. Politiet beder hende gå indenfor og finde ud af, hvad der er galt. Men da Laura kommer ind, lukker hun øjnene, og da hun åbner dem, opdager hun, at hospitalet er blevet et gammelt palæ. [7]
Laura undersøger palæet; Med jævne mellemrum har hun syner af, at hendes mor bliver stukket ihjel. Lauras far (i form af en ånd) beder hende om at forlade dette sted - at være i det for længe betyder at blive i palæet for evigt. Han siger, at han snart vil blive til et sjælløst monster, der vil forsøge at dræbe hende. Laura fortsætter dog med at lede efter sin far, som er fængslet i det øverste rum. Som et resultat afslører hendes far en hemmelighed for hende: deres familie blev grundlagt af Dracula , og i hver efterkommer ligger en tørst efter menneskekød. Laura dræbte og spiste sin mor for mange år siden, men hændelsen blev slettet fra hendes hukommelse af hendes far. Da Dr. Harris begynder at forvandle sig til en vampyr , må Laura træffe et valg: dræb eller blive dræbt. Der er fire mulige afslutninger afhængigt af spillerens handlinger:
Udviklingen af et D- spil til 3DO Interactive Multiplayer begyndte i 1994. WARP-udviklerne brugte kun tre Amiga -computere til at skabe 3D-visuelt.
Da historien og FMV -sekvenserne var mere skræmmende end andre spil, der blev offentliggjort før, måtte projektleder Kenji Iino gå efter et trick. Spillet blev oprindeligt skabt uden noget plot, og Iino holdt det hemmeligt selv for de andre medlemmer af holdet. Da udviklingen var færdig, sendte han D til gennemgang (ingen plot eller vold). Han sendte med vilje masterdisken til producenter i USA på et senere tidspunkt, så den ikke-voldelige version bestod, og den endelige version af spillet gik i produktion, og D blev ucensureret. [6]
Selvom spillet solgte meget godt i Japan, vandt det ikke popularitet i USA i starten. Acclaim overførte dog ikke kun spillet til Sega Saturn , Sony PlayStation og PC , men lokaliserede også alle tre versioner til salg i USA og Europa. [2] [3] [4] Selvom hver af disse versioner solgte godt, var Sony ikke i stand til at frigive nok kopier af spillet til PlayStation, og flere forudbestillinger blev foretaget. Som følge heraf blev mindre end en tredjedel af den forudsagte mængde solgt. Kenji Iino kommenterede det sådan her:
Da vi udgav D til PlayStation... havde salgsteamet ordrer på 100.000 eksemplarer af spillet, men Sony havde prioriteret produktionen af deres andre spil. Derfor rapporterede Sony, at der kun blev produceret 40.000 eksemplarer ... Men så viste det sig, at der faktisk kun blev produceret 28.000 eksemplarer, hvilket selvfølgelig er meget dårligt. Der blev således indsamlet 100.000 ordrer, men Sony var ikke i stand til at producere nok kopier. Jeg var meget ked af dette, fordi et sådant spil for en lille virksomhed er meget vigtigt. Og hvis dette spil ikke sælger godt, er det meget dårligt for virksomheden... [6]
WARP tog sin hævn over Sony ved at udgive Real Sound: Kaze no Regret og (mere kendt) Enemy Zero eksklusivt til Sega Saturn. [6]
Spillet blev generelt modtaget positivt af kritikere, men ligesom mange andre spil, der brugte FMV til gameplay , var det forud for sin tid. Så Game Informer listede D som et af de værste gyserspil nogensinde. [otte]
Tematiske steder |
|
---|