Kenji Iino | |
---|---|
Japansk 飯野 賢治 | |
| |
Fødselsdato | 5. maj 1970 |
Fødselssted | Arakawa , Tokyo , Japan |
Dødsdato | 20. februar 2013 (42 år) |
Et dødssted | Tokyo , Japan |
Land | |
Beskæftigelse | Spildesigner , komponist |
Ægtefælle | Yuka |
Børn | 2 børn |
Internet side | eno blog |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Kenji Iino (飯野 賢治Iino Kenji , 5. maj 1970 , Arakawa , Tokyo , Japan - 20. februar 2013 , Tokyo , Japan ) er en japansk spildesigner og komponist . Han fik ry som en maverick i midten af 1990'erne for at skabe uortodokse spil såsom Real Sound , og huskes måske bedst i dag for sine rebelske markedsføringsmetoder. Uden for sit hjemland var han bedst kendt for sine overlevelseshorror -videospil, nærmere bestemt D -serien . Udover at skabe videospil var Iino også en kendt elektronisk musiker og har skabt partiturer til flere af sine spil. I løbet af sin levetid grundlagde Kenji adskillige virksomheder til udvikling af videospil: EIM og From Yellow to Orange [1] (tidligere kaldet Warp og Superwarp [2] ). Han har også arbejdet inden for forskellige områder, herunder automobil-, mobil-, tobaks- og gæstfrihedsindustrien. Iino døde den 20. februar 2013 på grund af hjertesvigt forårsaget af hypertension .
Fra en ung alder havde Kenji en stærk interesse for videospil og musik og eksperimenterede meget med programmering og lydoptagelse. Et af hans første spil, Towadako Satsujin Jiken, deltog i en regional spillekonkurrence. Iino begyndte først at arbejde i videospilindustrien i 1988 med Interlink (ansvarlig for det mindre hit fra 1989, Moulin Rouge Senki: Melville no Honoo ). Med hjælp fra Interlink fik Kenji en lille grad af kontrol over sine projekter, og firmaet udgav snart spillet Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club under hans fælles planlægning.
Utilfreds med sin rolle hos Interlink og interesseret i mere direkte kontrol over projekter, brugte Iino sine opsparinger til at stifte et kontraktligt videospiludviklingsfirma, EIM (Entertainment Imagination and Magnificence) i 1989. Kenjis program for EIM var stærkt modelleret på Interlink, men som en streng kontraktvirksomhed fokuserede EIM udelukkende på efterfølgere og spin-offs . Selvom Iino nu var i stand til at vælge projekter og kontrollere resultaterne af sine aktiviteter, forblev han utilfreds med de begrænsninger, der blev pålagt EIM af behovet for at være tro mod den kreative vision hos de grupper, der hyrede EIM på kontrakt. Af denne grund, og også på grund af hans voksende mentale ustabilitet, opløste Kenji EIM i 1992 og begyndte at arbejde som konsulent for en bilproducent. [3] [4]
I 1994, efter at hans interesse for spil blev genoplivet af rejser til 1994 Macworld og Be-In, en lokal spiludstilling, grundlagde Iino Warp med et lille team af programmører og designere, herunder animatorerne Fumito Ueda [5] ( Ico and Shadow of the Colossus ), Takeshi Nozue ( Final Fantasy VII: Advent Children ) og Ichiro Itano ( Macross ), som senere blev berømt for andre projekter. Mens EIM blev modelleret efter Interlink, modellerede Iino Warp efter Panasonics 3DO division . Warp har udgivet en række videospil til forskellige platforme, men dets vigtigste output har været spil udviklet til 3DO Interactive Multiplayer . Under Kenjis ledelse var Warp-spil kendt for deres besynderlighed og ukonventionelle produktion. Short Warp kom for eksempel med feelies- kondomer , mens Real Sound kom med en pose frø. I denne periode begyndte Iino at udsende radio. Han fik et ry som en maverick i sin tid med Warp og chokerede den japanske presse ved en pressekonference i 1996, hvor han brændte broer med Sony ved at vise et teaserbillede af PlayStation -logoet, der bliver til Sega Saturn -logoet , hvilket indikerer, at den seneste Warp Enemy spillet Zero vil være en eksklusiv Saturn. Med udgangspunkt i dette ry viste Tokyo Game Show Warp i 1996 en video af dem, der danser og synger en sang med tekster groft oversat som "Enemy Zero er et godt spil, Warp er et godt selskab", i slutningen af videoen Kenji kastede en Muumuu plysdukke på gulvet. , maskot af den dengang populære Sony Jumping Flash! . [6] De sidste fire Warp-spil blev udviklet eksklusivt til Sega . Dels på grund af svigt af 3DO som spillekonsol, dels på grund af Iinos øgede episoder af mental ustabilitet, og på grund af middelmådige salgstal for deres ikke-3DO-spil. Warp blev opløst kort efter udgivelsen af D2 i 2000. [7]
I 2000 blev Superwarp dannet. Superwarp adskilte sig fra Warp ved at fokusere på DVD , netværkstjenester og onlinemusik. [8] Med Superwarp har Iino arbejdet på over 20 projekter, herunder arbejde med NTT Docomo , interfacedesign til Coca-Cola- automater , cigaretmarketing og design af et trendy hotel. I denne periode begyndte Kenji også at blogge . Superwarp blev opløst i 2005 uden at udgive et eneste videospil. Iino forklarede, at dette var hans sidste handling med at tage afstand fra sin fortid i Warp.
I 2001 blev Superwarp omdøbt fra gul til orange. Kenji fortsatte med at lede virksomheden indtil sin død. I 2006 annoncerede Iino, at From Yellow to Orange var i gang med at udvikle et spil, og under et interview på E3 2006 antydede han, at det ville blive udgivet til Nintendo Wii . [9] I september 2008-udgaven af Electronic Gaming Monthly udtalte Kenji i et interview, at han arbejdede på et spil, der ville blive vist enten i "det næste nummer eller gennem det næste nummer af EGM". Den 23. marts 2009 udgav Nintendo et nyt spil med titlen You, Me, and the Cubes på WiiWare -downloadtjenesten . [ti]
I august 2008 slog Kenji Iino sig sammen med Kenichi Nishi ( Chibi-Robo!, Captain Rainbow ) under Fieldsystem for at skrive partituret og hjælpe med at udvikle Newtonica , et iPhone- og iPod Touch -spil . [elleve]
Iino skrev også sin egen musik og var en nær ven af musikeren Michael Nyman . I sine senere år brugte han ofte twitter , hvor han skabte et band ved navn Norge med Yuya Asaoka , Hisashi Tonomura , Takamasa Aoki og andre. [12] Selvom nogle af medlemmerne aldrig mødtes personligt, blev de sange, de skabte ved at dele musikfiler, lagt på YouTube og blev mindre hits. [13]
Iino har udtalt, at han var påvirket af den elektroniske gruppe Yellow Magic Orchestra .
Kenjis musikalske præstationer er generelt mindre kendt uden for Japan, selvom de har haft større succes end hans videospil. Iino har udgivet flere uafhængige albums og har også været med til at skrive som Remixes 98–2000 af The Cinematic Orchestra . Kenji har også komponeret musik til flere af sine spil, herunder Juuouki , Casino Kid 2 , Sunman og dark ambient i D og D2 .
Som barn gik Iino i en skole for begavede børn, men det normale forløb af hans barndom blev stærkt påvirket af hans mors forsvinden fra hans liv i løbet af hans andet år i folkeskolen. Han blev opmuntret af sin lærer i ungdomsskolen til at studere filosofi, og hans yndlingsbøger var Descartes' Diskurs om metode , Wittgensteins Tractatus Logico-Philosophicus , Kants kritik af den rene fornuft , Nietzsche og Jung . Kenji droppede ud af gymnasiet i en alder af 17, og efter et kort ophold hos Canon og et telefonselskab gik han hurtigt ind i videospilindustrien. Videospil har altid spillet en vigtig rolle i hans liv, siden han begyndte at besøge spillehaller fra en tidlig alder. Han beskriver Space Invaders og Pac-Man som to af de mest indflydelsesrige spil, der motiverede ham til at forfølge en karriere inden for spildesign. [fjorten]
Iino blev gift under udviklingen af D , han havde ikke planer om at få børn, da han følte, at han ikke var økonomisk stabil: "Jeg var ret fattig dengang, boede i en etværelses lejlighed", men med D's succes udtalte Kenji, at han havde "råd til egne børn".
I 2003 debuterede Iino som skønlitterær forfatter i det første nummer af det litterære magasin Faust , udgivet af Kodansha .
Kenji elskede Macintosh og var meget kritisk over for designet af Windows .
Kenji Iino, som var ret overvægtig , lykkedes med at tabe sig ved at praktisere en "kulhydratfri diæt", og selvom fedme er hovedårsagen til forhøjet blodtryk, var hans tilstand i 2013 tilfredsstillende. Han var i Boston 3 dage før sin død. Kenji døde i sit hjem i Tokyo af hypertensivt hjertesvigt klokken 21:42 den 20. februar 2013. [15] [16]
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
Slægtsforskning og nekropolis | |
I bibliografiske kataloger |
|