Krise i Kreml | |
---|---|
Udvikler | Sphere Inc. [en] |
Forlægger | Spectrum HoloByte [1] |
Udgivelses dato | 1991 [1] |
Genre | politisk simulator |
Tekniske detaljer | |
Platform | MS-DOS |
motor | Enhed [2] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | Diskette ( 5 1⁄4 " ) |
Styring | tastatur |
Crisis in the Kremlin (c engelsk - Crisis in the Kremlin ) er et politisk simuleringscomputerspil udgivet afSphere , Inc. i 1991.
I historien spiller spilleren som generalsekretær for CPSU (forkert omtalt som præsidenten under spillet) fra 1985 til 2017. Spilleren kan vælge reformatoren Mikhail Gorbatjov , nationalisten Boris Jeltsin eller den konservative Yegor Ligachev som hovedperson . Spillet indeholder politiske anekdoter citeret af formanden for KGB , der skildrer det sovjetiske folks situation i et humoristisk lys. Der er mange inskriptioner på russisk for at fordybe dig i spillets atmosfære.
Begyndende i 1985 tackler spilleren forskellige regeringsopgaver fra at fastsætte borgerrettighedsniveauer såvel som arbejdsugen til at allokere budgettet. En væsentlig del af spillet består af forskellige begivenheder, såsom jordskælvet i Armenien i 1988 eller Tjernobyl-katastrofen . Spillerens reaktion på disse begivenheder kan ændre historiens gang væsentligt; spilleren får normalt et valg mellem tre til fem valgmuligheder efter at have taget den relevante telefon. Spilleren skal balancere mellem radikale, reformatorer og konservative. For lidt støtte til begge sider kan få spillerkarakteren til at falde i deres øjne, hvilket kan føre til en tillidserklæring til Politbureauet . Også landene i Warszawa-pagten begynder at bevæge sig væk fra USSR , og de baltiske stater , Ukraine og andre unionsrepublikker forsøger at forlade sammensætningen .
Krisen i Kreml var det første spil, hvor spilleren tog kontrol over budgettet [3] . Spilleren kan reducere eller øge finansieringen til nogle vigtige områder, såsom byggeri , miljøbeskyttelse, militære styrker , pensioner , sovjetrepublikker og mere. Spilleren kan også bruge penge på visse grupper af befolkningen, for eksempel på embedsmænd eller konservative , for at få deres støtte. En begivenhed som råvaremangel kan opstå i spillet , for eksempel hvis der ikke afsættes tilstrækkelige penge til landbrug og transport (veje, både almindelige og jernbaner, offentlig transport, tog, fly osv.). Hver måned modtager spilleren en rapport om situationen i landet, afhængigt af fordelingen af budgettet.
Spillet indeholder begivenheder, der aldrig er sket i virkeligheden. For at de kan dukke op, er det nødvendigt, at spilleren gemmer Sovjetunionen i en vis tid. Et eksempel på en sådan begivenhed kunne for eksempel være den amerikanske invasion af DPRK , eller forslaget om at underskrive en ny unionstraktat for at skabe en konføderation , eller at opløse Sovjetunionen for at skabe et britisk samveld . Begivenhederne inkluderer også opfindelsen af nye teknologier, såvel som frygt for kollisionen af en anden asteroide med Jorden. Nye teknologier, der låses op, efterhånden som spillet skrider frem, kan for eksempel være en AIDS -vaccine (der udvikles af sovjetiske videnskabsmænd, den forbedrer forholdet til andre lande) eller en dyrekloningsløsning, der forhindrer sult i verden - brugen af reagensglaskød .
Deltagere på siden Old-Games.RU bemærkede, at spillet er præget af linearitet - uanset den valgte udviklingsstrategi falder Warszawapagtens organisation først fra hinanden, og derefter selve Sovjetunionen. Det blev også bemærket, at begivenhederne efter 1991 ikke rigtig sætter spilleren i et dilemma, og den samlede udvikling er gradvist ved at svinde ud, hvilket er præget af et faldende antal videoer. Derudover er der ingen måde at returnere de udskilte republikker. Det økonomiske system er svært at mestre [5] . Individuelle begivenheder gentages fra spil til spil, såsom Tjernobyl-katastrofen , som reducerer gentagelsesværdien .
Johnny Wilson skrev i en artikel til magasinet Computer Gaming World , at Crisis in the Kremlin er et spil, som mikromanagere elsker og makromanagere hader. Anmelderen hævdede, at budgetbeslutninger bestemmer succes eller fiasko for enhver bestræbelse, hvorfor økonomi er en vigtig del af spillet. Anmelderen bemærkede, at spilleren konstant skal vælge mellem Gorbatjovs vej - reformer for hurtige for konservative og for langsomme for liberale, Bresjnevs vej - at holde den gamle orden for enhver pris, og Jeltsins vej - accept af kompromiser og forsøg på demokratisering [6] .
En anmeldelse på webstedet Old-Games.RU indikerede, at den generelle stil i den sene sovjetæra er meget velholdt, inskriptionerne på russisk er overraskende umiskendelige. Forfatteren bemærkede, at Krisen i Kreml er et spil af en ret sjælden genre af politiske simulatorer og et anstændigt spil. Anmelderen bemærkede også behovet for at opretholde en delikat balance mellem de tre fraktioner og landets tilstand.
Tematiske steder |
|
---|