Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | |
---|---|
Udvikler | EA Los Angeles |
Forlægger | EA spil |
Localizer | Soft Club |
En del af en serie | Command & Conquer |
Udgivelses dato | 19. marts 2010 |
nyeste version |
|
Genre | Realtidsstrategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teens ; PEGI : 12 |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | RNA (Opdateret Red Alert 3-motor) [1] |
Spiltilstande | single player , cooperative , multiplayer |
Interface sprog | Deutsch |
Transportør | DVD-ROM , Digital distribution |
Styring | Tastatur , mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ( undertitlen ) er et realtidsstrategi-videospil udviklet af EA Los Angeles og udgivet af Electronic Arts til Microsoft Windows . Spillet blev udgivet den 16. marts 2010 i USA og Canada og den 19. marts i Europa. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight fortsætter Command & Conquer -serien og er det sidste afsnit i Tiberium-sagaen [2] . Plottet i spillet fortæller om den sidste fase af krigen mellem Brotherhood of Nod og det globale sikkerhedsråd.
Spillet begynder i år 2062 - 15 år efter begivenhederne i den tredje tiberiumkrig, som førte til invasionen og nederlaget for den fremmede Scrin-race, og 10 år efter de sidste begivenheder i Kane's Wrath , hvor profeten genvandt besiddelsen af kunstig intelligens Tacitus. I løbet af denne tid har tiberium spredt sig over hele Jorden, og hvis denne hastighed fortsætter, vil hele planeten blive ubeboelig i 2068. Menneskeheden er ved at uddø. [3] Under denne krise går lederen af Broderskabet, Nod Kane, direkte til GDI-hovedkvarteret med Tacitus for at bygge Tiberium Control Network (CTN), der ville kontrollere spredningen af mineralet og gøre det til en billig energikilde. Selve kampagnen begynder 15 år efter fagforeningens dannelse, da opbygningen af netværket lakker mod sin afslutning. Imidlertid starter ekstremister fra begge fraktioner et optøj, der starter den fjerde tiberiumkrig. [3]
Efterhånden som spillet skrider frem, afsløres det, at Kane ikke var menneske og allerede havde levet i tusinder af år. Han søger at forlade Jorden og siger, at han er skaberen af Tacitus. Som et resultat forlader Kane planeten ved hjælp af skærmportalen aktiveret af kommandanten (spilleren). Kane takker ham, før han går ind i enheden i begge kampagner. Men før portalen aktiveres af det optiske implantat, bliver spilleren dødeligt såret af GDI-oberst James. Efter Kane forlader, vil kommandanten dø af sine sår, selvom Nod Kane i kampagnen genetisk vil ændre spilleren til at ligne ham og få hans regenerative egenskaber. Tiberium vækst aftager efter SKT aktivering. I slutningen af spillet rapporterer nyhederne om forsvinden af de NOD-tilhængere, der trådte ind i Tower efter Kane.
Gameplay i Tiberian Twilight følger ikke længere samlingen af ressourcer brugt i tidligere spil i serien. Spilleren skal erobre kontrolknuderne spredt ud over kortet og kontrollere dem i større antal end fjenden. Herfra modtager han point brugt i kamp. Command & Conquer 4 bruger klassebaseret gameplay, ligesom nogle RPG -elementer . [fire]
Der er 2 spilbare fraktioner i spillet: Global Security Council (GDI) og Brotherhood of Nod
Begge siders mobile baser er bevæbnede, men adskiller sig i, hvordan de beskytter sig mod fjenden.
Hver fraktion er opdelt i tre klasser:
Klasser består af deres egne unikke enheder, hvor den eneste fælles enhed blandt klasserne er ingeniøren.
" Skærm " og " Glemt " fraktionerne kan være til stede i spillet, men de kan ikke kontrolleres. [5] Spillet har i alt cirka 90 enheder, inklusive mange nye enheder og opdaterede versioner fra tidligere spil i serien. [fire]
I Command & Conquer 4 har hver fraktion sin egen kampagne med sin egen historie, hvilket fører til en uafhængig afslutning på Kane-sagaen. Ud over de to singleplayer-kampagner byder spillet på en co-op-kampagne. Sværhedsgraden ved samarbejdsspil varierer afhængigt af spillerens niveau. I singleplayer-kampagnen kan du optjene erfaringspoint, som bruges til at lette kampen online. For første gang i serien dukkede en hærskranke op.
Tiberian Twilight er efterfølgeren til Tiberium Wars og blev udviklet af EA Los Angeles eksklusivt til Microsoft Windows-platformen . Projektet har været under udvikling i omkring et år. [6]
Tiberian Twilight blev først officielt annonceret af EA UK PR via Twitter den 8. juli 2009. [7] [8] [9]
I Köln fra 21. til 23. august fandt en officiel begivenhed dedikeret til spillet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - CommandCon sted. Mange fans af serien kom til begivenheden fra hele verden for at prøve en helt ny spilmekaniker til C&C. [10] Åbnede festivalen:
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 66 [19] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C- [11] |
Eurogamer | 6/10 [16] |
Game Informer | 7,5/10 [12] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [13] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | 7/10 [18] |
IGN | 7.4/10 [14] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 47 [23] |
" spil " | 8/10 [20] |
LCI | 53 [22] |
" Legeland " | 7,5/10 [21] |
Spillet modtog blandede reaktioner fra fans og kritikere og fik lavere vurderinger end dets forgængere i Command & Conquer -serien . Tom Cheek fra 1UP.com kritiserede spillet for at kræve flere timers singleplayer-gameplay, før de faktiske forskelle mellem de forskellige sider afsløres. Adam Bissener fra GameInformer kommenterede, at Command & Conquer 4: Tiberian Twilight er et godt multiplayer-spil [12] , hvilket blev bemærket i anmeldelser af GameSpot [13] og Eurogamer . [16] På den anden side blev singleplayer-kampagnen og live cutscenes kritiseret af mange anmeldere. [12] [13] [14] Kravet om en permanent internetforbindelse, hvis mangel vil resultere i tab af forfremmelse, er også blevet kritiseret. [11] [13] [15] [16] .
De tre hovedkomponister til lydsporene er James Hannigan, Timothy Veen og Jason Graves.
![]() |
---|
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium univers |
|
Red Alert -serien |
|
Serien Generals |
|
Aflyste projekter |
|
Udviklere |
|
Personligheder |
|
Karakterer |
|
Enheder og bygninger |
|
Andet |
|