Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Udvikler EA Los Angeles
Forlægger EA spil
Localizer Soft Club
En del af en serie Command & Conquer
Udgivelses dato

Region Nordamerika 16. marts 2010

19. marts 2010
nyeste version
  • 1,05
Genre Realtidsstrategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teens ;
PEGI : 12
Skabere
Komponist
  • James Hannigan
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Microsoft Windows )
motor RNA (Opdateret Red Alert 3-motor) [1]
Spiltilstande single player , cooperative , multiplayer
Interface sprog Deutsch
Transportør DVD-ROM , Digital distribution
Styring Tastatur , mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ( undertitlen  ) er  et realtidsstrategi-videospil udviklet af EA Los Angeles og udgivet af Electronic Arts til Microsoft Windows . Spillet blev udgivet den 16. marts 2010 i USA og Canada og den 19. marts i Europa. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight fortsætter Command & Conquer -serien og er det sidste afsnit i Tiberium-sagaen [2] . Plottet i spillet fortæller om den sidste fase af krigen mellem Brotherhood of Nod og det globale sikkerhedsråd.

Plot

Spillet begynder i år 2062 - 15 år efter begivenhederne i den tredje tiberiumkrig, som førte til invasionen og nederlaget for den fremmede Scrin-race, og 10 år efter de sidste begivenheder i Kane's Wrath , hvor profeten genvandt besiddelsen af kunstig intelligens Tacitus. I løbet af denne tid har tiberium spredt sig over hele Jorden, og hvis denne hastighed fortsætter, vil hele planeten blive ubeboelig i 2068. Menneskeheden er ved at uddø. [3] Under denne krise går lederen af ​​Broderskabet, Nod Kane, direkte til GDI-hovedkvarteret med Tacitus for at bygge Tiberium Control Network (CTN), der ville kontrollere spredningen af ​​mineralet og gøre det til en billig energikilde. Selve kampagnen begynder 15 år efter fagforeningens dannelse, da opbygningen af ​​netværket lakker mod sin afslutning. Imidlertid starter ekstremister fra begge fraktioner et optøj, der starter den fjerde tiberiumkrig. [3]

Efterhånden som spillet skrider frem, afsløres det, at Kane ikke var menneske og allerede havde levet i tusinder af år. Han søger at forlade Jorden og siger, at han er skaberen af ​​Tacitus. Som et resultat forlader Kane planeten ved hjælp af skærmportalen aktiveret af kommandanten (spilleren). Kane takker ham, før han går ind i enheden i begge kampagner. Men før portalen aktiveres af det optiske implantat, bliver spilleren dødeligt såret af GDI-oberst James. Efter Kane forlader, vil kommandanten dø af sine sår, selvom Nod Kane i kampagnen genetisk vil ændre spilleren til at ligne ham og få hans regenerative egenskaber. Tiberium vækst aftager efter SKT aktivering. I slutningen af ​​spillet rapporterer nyhederne om forsvinden af ​​de NOD-tilhængere, der trådte ind i Tower efter Kane.

Gameplay

Gameplay i Tiberian Twilight følger ikke længere samlingen af ​​ressourcer brugt i tidligere spil i serien. Spilleren skal erobre kontrolknuderne spredt ud over kortet og kontrollere dem i større antal end fjenden. Herfra modtager han point brugt i kamp. Command & Conquer 4 bruger klassebaseret gameplay, ligesom nogle RPG -elementer . [fire]

Der er 2 spilbare fraktioner i spillet: Global Security Council (GDI) og Brotherhood of Nod

Begge siders mobile baser er bevæbnede, men adskiller sig i, hvordan de beskytter sig mod fjenden.

Hver fraktion er opdelt i tre klasser:

Klasser består af deres egne unikke enheder, hvor den eneste fælles enhed blandt klasserne er ingeniøren.

" Skærm " og " Glemt " fraktionerne kan være til stede i spillet, men de kan ikke kontrolleres. [5] Spillet har i alt cirka 90 enheder, inklusive mange nye enheder og opdaterede versioner fra tidligere spil i serien. [fire]

I Command & Conquer 4 har hver fraktion sin egen kampagne med sin egen historie, hvilket fører til en uafhængig afslutning på Kane-sagaen. Ud over de to singleplayer-kampagner byder spillet på en co-op-kampagne. Sværhedsgraden ved samarbejdsspil varierer afhængigt af spillerens niveau. I singleplayer-kampagnen kan du optjene erfaringspoint, som bruges til at lette kampen online. For første gang i serien dukkede en hærskranke op.

At lave et spil

Tiberian Twilight er efterfølgeren til Tiberium Wars og blev udviklet af EA Los Angeles eksklusivt til Microsoft Windows-platformen . Projektet har været under udvikling i omkring et år. [6]

Tiberian Twilight blev først officielt annonceret af EA UK PR via Twitter den 8. juli 2009. [7] [8] [9]

I Köln fra 21. til 23. august fandt en officiel begivenhed dedikeret til spillet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight  - CommandCon sted. Mange fans af serien kom til begivenheden fra hele verden for at prøve en helt ny spilmekaniker til C&C. [10] Åbnede festivalen:

Reaktion

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk66 [19]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comC- [11]
Eurogamer6/10 [16]
Game Informer7,5/10 [12]
GamePro4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[femten]
GameSpot7/10 [13]
Spil Spion2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[17]
Spilradar7/10 [18]
IGN7.4/10 [14]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil47 [23]
" spil "8/10 [20]
LCI53 [22]
" Legeland "7,5/10 [21]

Spillet modtog blandede reaktioner fra fans og kritikere og fik lavere vurderinger end dets forgængere i Command & Conquer -serien . Tom Cheek fra 1UP.com kritiserede spillet for at kræve flere timers singleplayer-gameplay, før de faktiske forskelle mellem de forskellige sider afsløres. Adam Bissener fra GameInformer kommenterede, at Command & Conquer 4: Tiberian Twilight  er et godt multiplayer-spil [12] , hvilket blev bemærket i anmeldelser af GameSpot [13] og Eurogamer . [16] På den anden side blev singleplayer-kampagnen og live cutscenes kritiseret af mange anmeldere. [12] [13] [14] Kravet om en permanent internetforbindelse, hvis mangel vil resultere i tab af forfremmelse, er også blevet kritiseret. [11] [13] [15] [16] .

Anmeldelser af udenlandske spilressourcer

Soundtrack

De tre hovedkomponister til lydsporene er James Hannigan, Timothy Veen og Jason Graves.

Noter

  1. Command and Conquer DEN - Med C&C 4 og Command & Conquer-spil fra EA & Westwood Studios . Hentet 16. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. september 2009.
  2. Officiel russisk side for Electronic Arts - Nyheder - EA Los Angeles annoncerer et nyt spil Command & Conquer 4 Arkiveret 13. juli 2009.
  3. 1 2 Haynes, Jeff Command & Conquer 4 Første kig  . IGN (11. august 2009). Hentet 11. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 23. januar 2019.
  4. 1 2 Command & Conquer 4 Q&A - Eksklusive første detaljer . GameSpot (9. juli 2009). Hentet: 9. juli 2009.
  5. Tiberian Twilight, PC PowerPlay  (august).
  6. Command and Conquer DEN - Med C&C 4 og Command & Conquer-spil fra EA & Westwood Studios . Hentet 12. marts 2011. Arkiveret fra originalen 25. marts 2021.
  7. Jem Alexander. EA annoncerer ved et uheld Command & Conquer 4 (utilgængeligt link) . Joystiq (8. juli 2009). Hentet 9. juli 2009. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  8. ↑ Haynes , Jeff Command & Conquer 4 annonceret  . IGN (9. juli 2009). Hentet 11. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 1. november 2018.
  9. Epishin, romersk. Command & Conquer 4 udkommer i 2010 . Hasardspil (9. juli 2009). Hentet 11. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2020.
  10. Rapport fra CommandCom . Hentet 12. marts 2011. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2011.
  11. 1 2 Chick, Tom En RTS kun en aktionær kunne elske (downlink) . 1UP (18. marts 2010). Dato for adgang: 21. marts 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  12. 1 2 3 Biessener, Adam Command & Conquer 4 - Spil dette med en ven, eller slet ikke (link ikke tilgængeligt) . Game Informer (16. marts 2010). Dato for adgang: 21. marts 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  13. 1 2 3 4 VanOrd, Kevin Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review (link utilgængeligt) 2. GameSpot (16. marts 2010). Hentet 21. marts 2010. Arkiveret fra originalen 22. marts 2010. 
  14. 1 2 3 Onyett, Charles Command & Conquer 4 Anmeldelse (link utilgængeligt) 2. IGN (18. marts 2010). Dato for adgang: 21. marts 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  15. 1 2 3 Horner, Kyle Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (link utilgængeligt) . GamePro (16. marts 2010). Dato for adgang: 21. marts 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  16. 1 2 3 Meer, Alec Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review (link utilgængeligt) . EuroGamer (16. marts 2010). Dato for adgang: 21. marts 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  17. 1 2 Neigher, Eric Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review (link utilgængeligt) . GameSpy (16. marts 2010). Dato for adgang: 21. marts 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  18. 1 2 Stapleton, Dan Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (link utilgængeligt) . spilradar . Dato for adgang: 21. marts 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  19. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk. Hentet 27. marts 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  20. Egor Prosvirnin. Anmeldelse af spillet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Igromania  : magazine. - 2010. - April. — ISSN 1560-2580 .
  21. Svyatoslav Torik. Anmeldelse af spillet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Country games  : magazine. - Gameland Publishing, 2010. - April ( nr. 07 ). — ISSN 7157-1000 .
  22. Sergey Kanunnikov. Anmeldelse af spillet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Bedste computerspil  : magasin. - TechnoMir, 2010. - Juni ( nr. 06 ). — ISBN 9771727794008 .
  23. Konstantin Fomin. Spilanmeldelse Command & Conquer 4: Tiberian Twilight . Absolute Games (2. april 2010).

Links