Bål madlavning

Bål madlavning
Udvikler Leighton Hawks
Forlægger Leighton Hawks
Udgivelses dato Hele verden18. oktober 2017
Genre gåde
Tekniske detaljer
Platforme iOS , Windows
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog Engelsk , fransk , italiensk , tysk og spansk
Transportør digital distribution

Campfire Cooking  er et indie- og puslespil udgivet den 18. oktober 2017 til Windows-pc'er og iOS -mobilenheder. I dette spil er ildstedet betinget repræsenteret af et gitter, hvor spilleren skal flytte skumfiduser på spyd og beregne bevægelsen på en sådan måde, at de bliver stegt på begge sider.

Spillet blev skabt af den uafhængige udvikler Leighton Hawkes. I starten arbejdede han på et puslespil, der krævede, at du skulle vælge en lås, men ideen om at forbinde temaet med stegning over bål kom ved et tilfælde. Udvikleren indså, at dette tema ser mere attraktivt ud for spillerne i sidste ende .

Campfire Cooking modtog positive anmeldelser fra spilkritikere. Den gennemsnitlige score ifølge versionen af ​​aggregatoren Metacritic var 84 point ud af 100 mulige [1] . Kritikere har rost spillet for dets enkle koncept og afslappende atmosfære, mens de gemmer et avanceret og moderat vanskeligt strategipuslespil under .

Gameplay

Spillet er et puslespil, hvor en gruppe mennesker er på ferie og steger tygge skumfiduser over et lejrbål . Selve denne proces er repræsenteret af et puslespil, hvor stedet for ilden er repræsenteret af et gitter. Spilleren skal flytte et eller to skumfidusspyd på gitteret til venstre/højre eller frem/tilbage. Selve ilden er placeret på en af ​​cellerne, hvis du placerer en skumfidus der, så bliver en af ​​dens sider stegt. Men ved at flytte spyddet vender skumfidusen til den modsatte side. Dermed skal spilleren igen placere den uristede side af skumfidusen på bålet, i hvilket tilfælde niveauet anses for bestået. Der kan også være flere spyd på niveauet, eller to eller tre skumfiduser spændt på dem. Hvis der er flere spyd på niveauet, som du ved hjælp af en pind kan skubbe en anden pind ind på et andet gitter, så forbliver dens skumfiduser uvendte. Ikke desto mindre kan spyd spærre vejen til hinanden. Hvis spilleren placerer den stegte side på bålet igen, vil skumfidusen blive forkullet, og niveauet vil mislykkes, hvilket kræver, at spilleren genstarter den. Der er også kul på nettet, der begrænser spillerens bevægelse.

Efterhånden som du skrider frem, introducerer spillet ny mekanik, der komplicerer spillets gang, for eksempel kan træpinde vendes i fire retninger, hvis intet blokerer deres vej, mens skumfidusernes position forbliver i samme celle. Der introduceres også gryder med grøntsager i spillet, som skal skubbes med et spyd for at sætte ild til gryden, eller flyttes ved hjælp af en magnet fastgjort til spyddet. Senere introduceres celler med "griller", hvor ilden skal tændes ved at trykke på den røde knap med en pind, samt skåle til slukning af ilden, som, da de vil forstyrre at komme til bålet, også vil hjælpe slippe af med forstyrrende brande. Alle niveauer i spillet er betinget opdelt i 8 kapitler, hvor skumfidusstegeholdet tager til forskellige hvilesteder, hvad enten det er en skov, en strand eller en sneklædt dal. Hvert kapitel introducerer ny mekanik i etaper.

Udvikling og frigivelse

Spillet blev skabt af den uafhængige australske udvikler Leighton Hawkes, som havde ideen om, at et spil skulle være skævt, poleret og gennemtænkt. Hendes udseende skulle være uimodståeligt og mindeværdigt [2] . Det er dog ekstremt svært at opnå et sådant mål, når det kommer til udvikling af spillet af én person. Laytons tidlige arbejde var at skabe brugerdefinerede mods til Unreal Tournament og The Elder Scrolls , og begyndte senere at arbejde som niveaudesigner for Halfbrick [2] .

Ideen til Campfire Cooking opstod, mens han arbejdede på en prototype til et andet spil, da Layton ønskede at skabe et lockpicking-puslespil, hvor spilleren skulle flytte og rotere lockpicks rundt om et gitter for at placere alle vippekontakterne i den korrekte position og til sidst fuldføre niveau [2] . Da Layton skitserede plukkerne på papir, lignede de skumfiduser, det var i dette øjeblik, at Layton kom på ideen om at forbinde spillets tema med stegning på bål. Udvikleren tog en færdiglavet lockpicking spilmekaniker og tilpassede den hurtigt til et nyt tema [2] .

Flytning og drejning af stifterne i stiftlåsen blev til bevægelige skumfiduser på spyd. Udvikleren tog også denne beslutning og påpegede, at når spilleren i stedet for indviklede mekanismer ser kendte billeder, bliver spillet mere attraktivt i hans øjne [2] . Som et resultat skabte udvikleren en prototype af spillet på en uge, hvorefter Layton finpudsede gameplayet og arbejdede på ny mekanik, samtidig med at han med jævne mellemrum spurgte tidligere kolleger fra Halfbrick, som ifølge udvikleren helt ærligt påpegede mangler ved spillet. Især i den tidlige version var det omgivende rum repræsenteret af mørke, og Campfire Cooking var ifølge Layton som et "gyserspil om at stege skumfiduser" [2] .

Mens han arbejdede på spilmekanikken, ønskede Layton, at spillet skulle tilskynde til kreativitet og eksperimenter i spilleren, så spillet inkluderer ikke træktælling eller andre vilkårlige begrænsninger. Udvikleren eksperimenterede med mange prototypeniveauer, men endte med at holde sig til de bedste af dem [2] .

Spillet blev udgivet på iOS-mobilenheder den 18. oktober 2017 [1] og på personlige computere [3] . Efter udgivelsen af ​​spillet forårsagede det en lille resonans i spilforaene [2] .

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk84/100 [1]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
AppAdvice9,6/10 [4]
Pocket Gamers UK4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[5]
gamezebo4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[6]
Destruktoid80 % [7]

Campfire Cooking modtog positive anmeldelser fra spilkritikere. Den gennemsnitlige score ifølge versionen af ​​aggregatoren Metacritic var 84 point ud af 100 mulige [1] .

Appadvice-kritikeren kaldte Campfire Cooking for et dejligt madlavningspuslespil med åben ild med fantastisk smuk grafik, en slags tegneserieæstetik: "maden ser enkel, men appetitlig ud, og ildene ser beroligende ud." Selve animationerne i spillet er jævne ( iPhone 8 Plus ), og spillet har også et flot soundtrack. Selvom spillet er et puslespil med niveauer, bemærkede kritikeren, at spilleren igennem gennemspilningen vil høre dialog, vittigheder og andre lyde i baggrunden, hvilket giver spillet endda fortællende elementer. Selve kontrollerne i spillet er enkle og klare, og kritikeren kaldte ideen om at skabe et puslespil relateret til ideen om en grill i naturen for en genial løsning. Selvom konceptet er simpelt, bliver selve gåderne med tiden så vanskelige, at spilleren bliver nødt til at anstrenge hovedet. Kritikeren indrømmede også, at ikke alle spillere vil være i stand til at løse gåderne [4] .

En kritiker for Pocket Gamer kommenterede, at Campfire Cooking formår at fastholde spillerens opmærksomhed, men også gør dem sultne. Selvom spillet ved første øjekast kan virke ekstremt simpelt, gemmer sig under denne visuelle stil et dybt strategisk puslespil, der vil tvinge spilleren til at blive hængende i lang tid på hvert niveau og finde ud af dets passage. Selvom gåderne ikke er så svære, at de tvinger spilleren til at kaste enheden hen over rummet, er de ifølge kritikere svære nok til, at spilleren kan føle sig fuldstændig tilfreds efter at have løst dem. Kritikeren satte også pris på lydeffekterne og bemærkede, at han var glad for at høre knitren af ​​ild og hvislen fra madlavning. Generelt konkluderede kritikeren, at madlavning ved bål ikke kun er visuelt slående, men også en afslappende oplevelse, fortryllende og tilbyder en bred vifte af puslespil at nyde [5] .

En talsmand for webstedet Gamezebo bemærkede, at spillet ikke ville være egnet til dem, der leder efter et brutalt puslespil med en ubarmhjertig jagt på høje scores. I stedet er det ideelt for dem, der kan lide at nyde en blid, kontemplativ gådeløsningsproces med mulighed for løbende forbedringer [6] . En anmelder fra Destructoid mener, at Campfire Cooking er perfekt til dem, der vil tage en pause fra en travl hverdag. Anmelderen kaldte spillet for et finurligt og smart puslespil med et utroligt simpelt koncept og perfekt til at spille på en tablet [7] .

Noter

  1. 1 2 3 4 Bålmadlavning  . _ Metakritisk. Hentet 19. april 2020. Arkiveret fra originalen 19. juli 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Udviklersøgelys: Layton Hawkes og 'Campfire Cooking  ' . Touch Arcade (18. oktober 2017). Hentet 20. april 2020. Arkiveret fra originalen 3. juni 2020.
  3. Bållavning på damp . dampdrevet. Hentet 20. april 2020. Arkiveret fra originalen 26. juni 2020.
  4. 1 2 AppAdvice Staff Author. Bållavning er en lækker fornøjelse for  puslespilelskere . AppAdvice. Hentet 19. april 2020. Arkiveret fra originalen 19. januar 2021.
  5. 12 Emily Sowden . Campfire Cooking anmeldelse - God nok at spise? (engelsk) . pocketgamer. Hentet 19. april 2020. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2019.  
  6. 1 2 Lian Amaris https://www.gamezebo.com/author/lian-amaris . Campfire Cooking Review: A Slow  Burn . Hentet 19. april 2020. Arkiveret fra originalen 7. maj 2019.
  7. 1 2 Anmeldelse : Bållavning  . Destruktoid. Hentet 19. april 2020. Arkiveret fra originalen 22. september 2020.