Blade Runner (spil, 1997)

Blade Runner
Udvikler Westwood Studios Nightdive Studios (Enhanced Edition)

Forlægger Hele verden Virgin Interactive Entertainment Alcon Entertainment (Enhanced Edition)
Hele verden
Udgivelses dato Originale
Windows:
21. november 1997
Enhanced Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch:
Hele verden 23. juni 2022
Genre Eventyr
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teenagere
OFLC (A) : M15+
USK : 16+
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
motor Voxel Plus
ScummVM (GOG version)
KEX Engine (Enhanced Edition)
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør 4 cd-rom'er eller 1 dvd
Systemkrav
_
90 MHz CPU , 16 MB RAM , 2 MB grafikkort , 4X CD-ROM-drev, DirectX 5.0, 150 MB ledig harddiskplads , Windows 95
Styring tastatur , mus
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Blade Runner  er et videospil udviklet af Westwood Studios baseret på filmen fra 1982 af samme navn . Udgivet i 1997 blev spillet annonceret som "det første 3D-eventyrspil i realtid".

Plot

Spillets plot gentager i generelle vendinger filmens plot og formidler atmosfæren fra den nære postapokalyptiske fremtid.

Rækken af ​​begivenheder begynder med efterforskningen af ​​en pogrom i en dyrehandel, som blev begået af en bande flygtende replikanter. Men meget snart bliver hovedpersonen Ray McCoy også involveret i en forbrydelse og kan ikke finde ud af, om han selv er en replikant. Spillet er opdelt i fem akter, hvoraf den første er prologen, og den sidste, meget korte, er slutningen.

I løbet af spillet opstår ofte problemet med et "godt" eller "dårligt" valg, og mange steder er dette valg tvetydigt. Blade Runners hovedopgave er at identificere og eliminere replikanter. Du kan sikre dig, at samtalepartneren er en replikant ved hjælp af en speciel Voight-Kampff-test (Voight-Kampff), hvis essens koger ned til en række spørgsmål af tre grader af kompleksitet: enkel, medium og kompleks. Mennesker og replikanter reagerer forskelligt på disse spørgsmål, så specielle sensorer måler tilstanden af ​​nethinden og pulsen.

Plottet er en detektivundersøgelse med et sammenfiltret net af fakta, beviser og omstændigheder, som hver især fører til sin egen unikke afslutning. Nogle karakterer kan være både mennesker og replikanter. Hvem der bliver hvem bestemmes tilfældigt inden spillets start. Ifølge forskellige kilder er op til 16 forskellige afslutninger mulige i spillet. Mulighederne for udvikling af historien afhænger af mængden af ​​fundne beviser og de oplysninger, der overføres til den kriminelle database [1] .

Gameplay

Fundne fotografier kan detaljeres til bevis ved at zoome ind på fragmenter. På samme tid, hvis der findes en interessant detalje i billedet, vil computeren automatisk vise det fra en gunstig vinkel, folde det ud i tredimensionelt rum og gemme det som et nyt bevis. I modsætning til de fleste quests kan hovedpersonen nemt blive dræbt, så du skal gemme spillet ofte. Parameteren "sundhed" vises ikke, men Ray kan normalt tage et par hits fra replikanter, før han dør. Du kan genoprette sundheden ved at købe noget spiseligt eller ved at "springe en drink over".

I tekniske termer er spilmotoren kendetegnet ved brugen af ​​voxel-grafik  - alle karakterer er faktisk tredimensionelle voxel-modeller, hvilket gjorde det muligt på den ene side at løse problemerne med at vise et billede baseret på sprites (f.eks. , en mærkbar ændring i sprite-skalering for at genskabe illusionen om en karakter, der forlader "ind i dybden" af scenen ), og på den anden side ikke for at implementere den komplekse og stadig uudviklede teknologi af fuldt tredimensionelle polygonale modeller. En yderligere positiv bivirkning ved at bruge voxel-modeller var muligheden for dynamisk belysning afhængigt af lyseffekterne af en bestemt scene [2] .

Derudover byder spillet på mange FMV -historieklip af høj kvalitet , der ligner dem, der bruges i andre Westwood Studios -spil , såsom Command & Conquer -serien .

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer77 % [3]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameRevolutionA- [4]
GameSpot6/10 [5]
næste generation4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[6]
Eventyrspillere4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[7]
Priser
UdgaveBelønning
Academy of Interactive Arts & SciencesÅrets eventyrspil (1997) [8]

Blade Runner modtog positive anmeldelser fra kritikere med en gennemsnitlig vurdering på 77 % på GameRankings baseret på seksten anmeldelser [3] .

Next Generation tildelte fire stjerner ud af fem for Windows-versionen og bemærkede, at spillet lykkedes med at transformere den originale Blade Runner-historie, og at "alle filmbaserede spiludgivere bør tage denne tilgang til efterretning" [6] . Game Revolution gav spillet en A-rating og kaldte det "et af de bedste eventyrspil til dato" [4] .

Blade Runner blev et kommercielt succesfuldt spil [9] . I juli 1998 var der solgt over 2,2 millioner dollars i USA [10] . Ifølge Blade Runner -designeren og Westwood-medstifteren Louis Castle var der i februar 2002 solgt over 800.000 eksemplarer på verdensplan [11] .

Blade Runner vandt den indledende Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Award for PC Adventure Game of the Year [8] .

Noter

  1. Gennemgang af spillet Blade Runner (utilgængeligt link) . Hentet 30. maj 2009. Arkiveret fra originalen 26. august 2009. 
  2. Hvordan Blade Runner genopfandt eventyrspil . YouTube . Ars Technica (12. februar 2019). Hentet 18. januar 2020. Arkiveret fra originalen 17. december 2019.
  3. 12 Blade Runner (PC ) . Spilrangeringer . Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 14. september 2013.
  4. 1 2 Cooke, Mark Blade Runner anmeldelse (link utilgængeligt) . Game Revolution (december 1997). Hentet 19. maj 2008. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2008. 
  5. Dulin, Ron Blade Runner anmeldelse . GameSpot (3. december 1997). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 14. november 2013.
  6. 1 2 Finaler  // Næste generation  : magasin  . - Imagine Media , 1998. - Marts ( nr. 39 ). — S. 116 .
  7. Pickering, Chris Blade Runner anmeldelse (link utilgængeligt) . Eventyrspillere (10. februar 2006). Hentet 19. maj 2008. Arkiveret fra originalen 31. maj 2008. 
  8. 1 2 1998 Interactive Achievement Awards . Academy of Interactive Arts & Sciences . Hentet 29. december 2011. Arkiveret fra originalen 10. maj 2012.
  9. Woodard, Chris E3 Workshop: Det indre spil: Hvad går ind i branchens bedst sælgende titler . Gamasutra (12. maj 2006). Hentet 9. juli 2008. Arkiveret fra originalen 24. juni 2008.
  10. Personale. bogstaver; Mys-Adventures  (engelsk)  // Computer Gaming World  : magasin. - 1998. - November ( nr. 172 ). — S. 34 .
  11. Pearce, Celia. Spilleren med mange ansigter  (neopr.)  // Spilstudier. - 2002. - December ( bind 2 , nr. 2 ). Arkiveret fra originalen den 27. juni 2003.

Links