Sort | |
---|---|
Udvikler | Kriterium spil |
Forlægger | EA spil |
Udgivelses dato |
24. februar 2006 28. februar 2006 |
Genre | første persons skydespil |
Skabere | |
Manuskriptforfatter |
|
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Playstation 2 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One |
motor | RenderWare |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | DVD |
Styring | gamepad |
Black er et first-person shooter videospil udgivet den 28. februar 2006 af Criterion Games til sjette generation af PlayStation 2 og Xbox videospilskonsoller , udgivet af Electronic Arts . I 2008 dukkede spillet op på Xbox 360 i Xbox Originals-sektionen.
Black er en elite, tophemmelig enhed af det amerikanske militær . Sort adlyder ingen andre end hans indre vejledning. Krigere af denne specialstyrke er involveret i operationer rundt om i verden og eliminerer terrortruslen , hvor end den dukker op. Dens sammensætning er mennesker, der officielt ikke eksisterer. De bærer ikke insignier og vil aldrig blive vist nogen steder. Mest sandsynligt tjente specialstyrkerne fra CIA og NSA som en prototype for denne løsrivelse i spillet .
I Black påtager vi os rollen som en af truppens operatører. Spillet finder sted på Den Russiske Føderations territorium . Sorte krigere er forladt i det nordlige Kaukasus , det specifikke sted for handlingen er Nazran , Ingushetien . Hovedpersonen, sergent Jack Kellar og hans hold fejlede operationen, og han skal tale om hvor, hvornår, i hvilke operationer han deltog.
Spillet er fyldt med smukke specialeffekter - eksplosioner, sprede støv, knust glas, flyvende gips - alt dette giver dig mulighed for at kaste dig ud i atmosfæren af en rigtig kamp. Som i det virkelige liv ødelægger kugler alt, hvad de rammer. Der lægges særlig vægt på våben, som er repræsenteret af et stort antal prøver - pistoler , revolvere , maskinpistoler , haglgeværer , automatiske rifler , maskingevær , snigskytteriffel , raketkaster , granatkaster , granater , pistoler og maskingevær med lyddæmper . Det hidtil usete niveau af ødelæggelse og hvirvelvindsdynamik i actionspillet blev værdsat af både spillere og pressen - spillet fik et stort antal positive vurderinger.
I 2011 udkom den spirituelle efterfølger til spillet, Bodycount . En del af de tidligere ansatte i Criterion - Guildford Studio arbejdede på det. Kort efter udgivelsen blev studiet opløst.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 79/100 |
Tematiske steder |
|
---|
Kriterium spil | |
---|---|
|