Atomix | |
---|---|
Spil-splash-skærm, MS-DOS | |
Udvikler | blød berøring |
Forlægger |
Talesoft [1] Thalion Software [2] |
Udgivelses dato |
Amiga , Atari ST , MS-DOS maj 1990 [2] Commodore 64. oktober 1990 [3] |
Genre | flisebelagt transportere gåde |
Skabere | |
Spildesigner | Günter Kremer |
Programmører |
Amiga Günter Kremer Atari ST Dirk Jansen MS-DOS Hendrik Nordhaus [2] |
Maler | Rolf Steffans [1] |
Komponist |
Amiga Manfried Knockn Atari ST Jochen Hipple [2] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Amiga , Atari ST , MS-DOS [2] , Commodore 64 [3] |
Spiltilstande | single-player , single- computer multiplayer (2 spillere) [2] |
Interface sprog | engelsk |
transportører | diskette 3½, CD [1] |
Systemkrav _ |
CGA , EGA , VGA [2] |
Styring | tastatur , joystick , mus [2] [3] |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Atomix er et puslespil computerspil udviklet af Günter Kremer (også kendt under hans pseudonym "SoftTouch") og udgivet af Thalion Software.i 1990 på Amiga- , MS-DOS- og Atari ST -platformene . Efterfølgende blev spillet overført til Commodore 64 .
Spillet er et trin-for-trin-puslespil, hvor du skal lave et enkelt givet molekyle fra forskellige atomer i henhold til bestemte spillemekaniske regler [ .
En række anmeldelser i spilpressen var enige om, at spillet er sjovt, værd at spille, og at Atomix har et uddannelsespotentiale. Den lave replay-værdi blev også noteret .
Spillefeltet i Atomix er todimensionelt og lukket i form af et rektangulært gitter af celler, som kan indeholde atomer af forskellige typer (et atom optager en celle), tomme celler og vægge. Spilleren kan flytte atomerne lodret eller vandret, men atomet bevæger sig i en lige linje, indtil det når en forhindring på sin vej - et andet atom eller en væg. Formålet med hvert niveau er arrangementet af atomer i forhold til hinanden på en sådan måde, at et molekyle opnås efter det specificerede mønster [2] . Der er afsat en begrænset mængde tid til at løse problemet [2] . Spillet har 30 niveauer (og 5 bonusniveauer), arrangeret i rækkefølge fra let til svært. Bonus tilbydes at finde sted efter hver femte regulære [4] . Samtidig er det umuligt at tabe på bonusspil, men du kan optjene point. Selve pointene kan bruges til for eksempel at købe nye forsøg med dem [5] .
Puslespil er bygget på en sådan måde, at det er ønskeligt at beregne bevægelserne på forhånd, da den forkerte bevægelse af atomer kan ophæve muligheden for at bestå niveauet [4] [5] .
Spillet har tre sværhedsgrader [3] . Der er en kooperativ spiltilstand, hvor to spillere skiftes til at bruge 30 sekunders spiltid. Tiden på hvert niveau er begrænset, og i tilfælde af en hurtigere passage, modtager spilleren flere point [2] [4] .
Spillet blev oprindeligt udgivet i maj 1990 til Amiga-, Atari ST- og MS-DOS-platformene [2] , uden planer annonceret for andre versioner [6] . I oktober udkom Atomix til Commodore 64 [3] . Planer blev annonceret for en ZX Spectrum version og distribution af US Gold , men denne udgivelse fandt aldrig sted [7] .
I 1991 blev spillet udgivet som en del af Two Full Games- samlingen sammen med Puffy's Saga.[8] .
Atomix | ||||
---|---|---|---|---|
Fremmedsprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
Amiga | Atari ST | Commodore 64 | DOS | |
ES | 680 [6] [10] | 815 [10] | ||
Amiga Computing | 81 % [4] | |||
Amiga Joker | 79 % [13] | |||
Amiga format | 61 % [5] | |||
Amiga Action | 66 % [17] | |||
Commodore format | 78 % [16] | |||
Commodore bruger | 79 % [12] | |||
Datormagazin | 8/1 [14] | 7/10 [14] | ||
Spillemaskinen | 73 % [9] | |||
Zzap!64 | 76 % [3] | 76 % [3] | ||
Nul | 75 % [11] | |||
Den australske Commodore og Amiga | 77 % [15] | 77 % [15] | ||
PC Fritid | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
En række anmeldelser var enige om, at spillet er sjovt, værd at spille [3] [5] [12] og at Atomix har et uddannelsespotentiale [6] [15] . Lav genspilbarhed blev også bemærket [5] [11] [16] [18] .
Amiga Format magazine udgav en anmeldelse af en tidlig pre-release version af spillet i maj 1990. Det var en næsten færdig version, der manglede soundtracket. Ifølge anmelder Andy Smith tog spillet et par berømte puslespilsidéer og modificerede dem. Det blev bemærket, at alle 30 niveauer efter den første passage bliver til en obligatorisk rutine, og antallet af niveauer er lille [5] . Kritikere af The Game Machine- magasiner sammen med Amiga Format bemærkede, at spillets design allerede var blevet brugt i spil som XORfra Logotron og Leonardo fra Entertainment International [9] .
Ifølge en anmeldelse i CU Amiga magazine har spillet enkel grafik, men det har også en lav adgangstærskel [12] . En kritiker for magasinet Commodore Format beskrev fordele og ulemper ved Atomix , den første var pæn grafik, glatte kontroller, flere musiknumre, ekstrem afhængighed, evnen til at gemme præstationer på disken og evnen til at tilpasse spillet til at absorbere dets ulemper. Sidstnævnte omfattede lav genspilbarhed, gentagelsen af hovedmusiknummeret og ubrugeligheden af spillet for to spillere [16] .
Journalister ZZap! uafhængigt anmeldt Amiga- og Commodore 64 -versionerne af spillet [3] , hvor de bemærkede, at spillet har kedelig og gentagne grafik, men også er velegnet til puslespilgenren. Ifølge magasinets anmeldelser er spillet tempofyldt med sine udfordringer, mangler niveauer og er et godt lille puslespil.
Anmelder Sandra Vogel hos Amiga Computing offentliggjorde en detaljeret anmeldelse af spillets gameplay og roste det gode lyddesign. Ulemperne, efter hendes mening, er grafikken (men dette er tilgiveligt for et puslespil) og behovet for at bestå niveauer igen i tilfælde af tab [4] .
Som Tony Dillon udtrykte sin mening i den sidste af sine anmeldelser af spillet i ACE magazine , er alt, der er genialt, simpelt, men ikke alt, der er simpelt, er genialt, og Atomix i denne forstand er et sted i midten af disse to yderpunkter [ 10] .
Set i bakspejlet ses spillet som et af de meget interessante puslespil baseret på rigtige kemiske processer [19] .
En række spil baseret på Atomix er kendt for at dukke op i fremtiden , med lignende spilmekanik. Disse spil adskilte sig i grænseflade og distributionsplatform og kunne også have et andet sæt niveauer. Kloner på tjekkisk ( Atomix og Atomix II: Hexagonia ) [20] [21] blev frigivet på ZX Spectrum platformen i 1990 og 1991 . For den anden af dem blev replay-problemet løst, da spilleren kunne bruge adgangskoden modtaget under passagen til at starte spillet fra det tilsvarende niveau. En kommerciel klon af Atomania [22] blev udgivet i 1992 .
I 2004 blev en Windows - klon af Atomix 2004 udgivet , som replikerede spilmekanikken og niveauerne fra originalen [23] . I 2006 blev en klon udgivet på Enterprise 128 -platformen , skrevet af Zoltán Povázsay på ungarsk [ 24] . Kloner af spillet blev udgivet til Atari Jaguar i 2006 og 2009 under navnene Atomic og Atomic Reloaded [25] . For den anden af dem blev der indført et online system til optagelse af spillerplader.
Gratis Atomix - kloner er KAtomic -spil(en del af KDE Games suite ) og LMarbles [26] .
Spilmekanikken i Atomix blev undersøgt i spørgsmål om beregningsmæssig kompleksitetsteori , hvor det blev vist, at problemet foreslået af spillet (på et vilkårligt n × n felt) har egenskaben PSPACE-fuldstændighed. Det er også vist, at de optimale løsninger til puslespillet er eksponentielt lange [27] .
Heuristiske tilgange og puslespilsløsninger baseret på A* , IDA* , bidirektionelle og omvendte algoritmer blev betragtet separat .Søg. Ifølge resultaterne af analysen ligger sværhedsgraden ved Atomix mellem vanskelighederne ved spil som Game of 15 og Sokoban . Atomix har en kortere løsningslængde, men antallet af grene er væsentligt større end i Game of 15, og antallet af stater er meget større end i Sokoban [28] .
![]() |
---|