En vampyrhistorie | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Efterårsmåneunderholdning |
Forlægger | Crimson Cow |
Udgivelsesdatoer |
2. december 2008 21. november 2008 |
Genre | søgen |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 7 USK : 12 |
Skabere | |
Spildesignere |
Bill Tiller Dave Harris |
Komponist | Pedro Macedo Kamacho |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows OS X |
motor | Panda3D |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side ( engelsk) |
A Vampyre Story er et action- eventyr -videospil fra 2008 udviklet af Autumn Moon Entertainment .
Spillet følger den parisiske operasangerinde Mona de Lafittes eventyr, som bliver kidnappet og forvandlet til en vampyr af den onde baron Shroude von Kiefer. Spillet er kendetegnet ved en overflod af humor og en række forskellige reaktioner fra hovedpersonerne på forskellige handlinger med omgivende genstande.
Draxylvania, 1895 Fra et ensomt slot midt i Vargsøen kommer den melodiske kvindesang. Hvem er det? Mona de Lafitte, tidligere stjerne i Paris Opera, og nu en fange af Baron Schroude von Kiefer. Men alt er i orden.
Mona elskede at synge siden barndommen, og da hun blev voksen, tog hun til Paris i håbet om at blive operastjerne. Der mødte hun baron Shroudi von Kiefer, som straks blev forelsket i Mona. Da hun afviste hans tilnærmelser, hypnotiserede han hende og tog hende med til sit slot. Der drak han Monas blod og gav sit eget til at smage. Så Mona blev en vampyr.
Men Mona blev ved med at hade ham og nægtede sin nye identitet. Hun kalder kisten for en seng og blodet for en salt merlot. Shroudi selv går ud af hans måde at få Monas kærlighed. Jeg byggede endda en scene.
Og så den aften gik han på jagt (til vinhandel, som Mona forlangte at sige). Da Shroude så manden, sneg sig hen til ham og blev skuffet. Manden viste sig at være fra en ordre og gennemborede straks Shroudi med en pæl. Mona, da hun så hans død, var henrykt. Men hun lagde ikke mærke til, hvordan Shroude vendte tilbage til Varg Slot allerede i form af et spøgelse.
Så glad Mona ville allerede ud, men så viste det sig, at døren var låst. Gargoylen havde nøglen, men hverken Mona eller Froderick huskede hvilken. Problemet blev hurtigt løst - ved hjælp af en mace fundet i torturkammeret fandt Mona den gargoyle, hun ledte efter. Men Rufus ville ikke opgive nøglen, og Mona greb igen til tricks: hun fodrede kragen Edgar med kød fra torturkammeret og smed derefter statuen på Rufus. Efter latterliggørelse og vittigheder om ham, gav Rufus stadig nøglen, og Mona var endelig i stand til at åbne døren!
Nu var Mona klar til at hoppe i båden og sejle væk, men skuffelsen ventede hende – årerne var forsvundet et sted. Et minut senere voksede problemet - Shroudi selv dukkede op i skikkelse af et spøgelse! Han havde årerne, men Mona kunne ikke tage dem væk, ikke engang se, fordi de var foldet i et kors. Og hun måtte gå. Hun huskede dog Skyggernes Bog, som jernjomfruen Barbie talte om. Da Mona gik på biblioteket, fandt hun ikke noget af værdi der, bortset fra at hun fandt titlerne på bøger ved hjælp af kridt. Da Mona gik i køkkenet, fandt hun en kat der. Da hun så, at kusse sultede, lagde hun mad på den og skar halsbåndet af den. Mona tog det til rotterne og lærte navnene på de bøger, hun havde brug for. Men hvad var hendes skuffelse, da det ikke virkede! Da hun besluttede at hævne sig på rotterne, spurgte Mona Violet om bøgerne, og hun bad om at få at vide, hvornår rotterne ville komme i køkkenet. Efter at have lært dette og givet det videre, fandt Mona endelig ud af, hvordan man kommer til laboratoriet. Hun omarrangerede bøgerne og gik ind i fangehullet.
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 8/10 [2] |
Spillet tog andenpladsen i "Årets Quest" (2008) nominering af Igromania magazine . [3]
![]() |
---|