Metron | |
---|---|
| |
Udvikler | Korban laser spil |
Forlægger | Medieservice 2000 |
Annoncedato | 2003 |
Udgivelses dato | 23. september 2004 [1] |
Genrer | interaktiv film , survival horror , quest |
Tekniske detaljer | |
Platforme | DVD afspiller |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk |
Transportør | DVD (3 stk.) |
Systemkrav _ |
Minimumskrav: Pentium II 300 MHz, 64 MB hukommelse Maksimumskrav: Pentium II 450 MHz, 128 MB hukommelse [1] |
Styring | Enhver manipulator |
Officiel side |
Metron er en interaktiv overlevelses-gyserfilm [ med elementer fra en søgen skabt i 2003 af det russiske amatørfirma Korban Laser Games og officielt udgivet i 2004 af Media Service 2000 [3] . Udviklerne placerede den selv som en video-quest- thriller [4] . Det kan betragtes som et glimrende eksempel på art brut -stil i forhold til spiludvikling [3] .
Spillet blev udviklet af amatørfirmaet "Korban Laser Games", baseret i landsbyen Korenevo [5] nær Moskva (i øjeblikket en del af landsbyen Kraskovo , Lyubertsy-distriktet , Moskva-regionen ) og eksisterede fra 1999 til 2004. På det tidspunkt, hvor Metron blev løsladt, havde virksomheden lavet interaktive videoer "Søg efter forsvundne computere", "Bøddel. Sinister Horror" og "Bukhlo", også placeret som video-quests. Hendes sidste projekt var "Øen", også udgivet i 2004 [6] .
Handlingen foregår i Korenevo nær Moskva. En gymnasieelev ved navn Polina bliver et tilfældigt vidne til et mord begået af Metron, en vækket gammel dæmon . Med hjælp fra sine klassekammerater begynder Polina sin egen undersøgelse. Snart truer dog livsfare over alle heltene.
Forfatterne af spillet tilbød selv følgende beskrivelse:
I 2000 år sov menneskeheden fredeligt, indtil Metron blev vækket. Han vendte tilbage til vores verden for at fylde Ondskabens Hjerte med frisk blod. I det sorte godes navn... Beboere i en stille landsby nær Moskva dør én efter én, og kun én skrøbelig pige kan modstå Helvedes dæmon.
- Anmærkning på forsiden af udgaven [7]Gameplayet ligner en video-quest og er baseret på en kombination af interaktive skærme og cut-scenes . Interaktion med objekter sker ved hjælp af en manipulator efter peg-og-klik- princippet . Al action spilles af rigtige skuespillere med minimal brug af computergrafik [1] .
Spilleren styrer Polina, hovedpersonen, gennem hele spillet, men i flere klippescener foregår handlingen uden hendes deltagelse. Styringen udføres ved hjælp af ikoner i form af hænder og pile på interaktive skærme. Ved at klikke på hånden startes en cut-scene af interaktion med et bestemt objekt på et givet sted, ved at klikke på pilen starter en cut-scene med en overgang til en anden placering. Nogle steder kan du finde varer, der er placeret i inventaret til videre brug på andre interaktive skærme .
Som regel kræves det ikke, at spilleren reagerer hurtigt, men i nogle tilfælde udløser forsinkelse af valget af handling en cut-scene, hvor Polina dør [9] .
Spillet udgives på tre dvd'er og kan køres fra enhver af dem. Når du starter fra disk et, vil inventaret indeholde alle de genstande, der skulle have været indsamlet i løbet af spillet lige fra begyndelsen [10] .
Spillet er på tværs af platforme og kan køres på pc , PlayStation 2 og endda på en forbruger - dvd-afspiller [4] .
De filmede scener er designet i stil med trash-biograf . Optagelserne fandt sted i Korenevo, og lokale gymnasieelever spillede nøgleroller. Optagelsesprocessen blev udført med et minimalt budget og ved hjælp af ekstremt primitive specialeffekter : for eksempel blev en laserpointer brugt til at demonstrere gløden fra Metrons øje , og spildt blod blev afbildet med ketchup . "Thrash"-niveauet af den visuelle komponent bemærkes selv af udgiveren i den medfølgende tekst, der er lagt ud på hans egen hjemmeside [3] .
Forskellige spredte samples bruges som et soundtrack gennem næsten hele spillet [5] . Undtagelsen er den sidste sang, som lyder under slutningen "Good has won" [11] .
Udgivelsen af spillet var næsten ubemærket, og et par anmeldelser - negative. Anmeldere bemærkede den lave kvalitet af skuespillet og primitiviteten af den tekniske del, især de specielle effekter [1] [5] . Imidlertid anbefalede en anmelder for den hviderussiske avis "Computer News" læserne at sætte sig ind i spillet og opfatte det som en parodi [12] .
Metron opnåede bred popularitet først i 2010 efter udgivelsen af en videoanmeldelse lavet af Ilya Maddison [13] . Anmeldelsen findes på Youtube i flere versioner, som er lagt ud af forskellige brugere, og i kommentarerne kan du finde positive tilbagemeldinger fra brugere, der er blevet fans af spillet efter at have set anmeldelsen [14] .
I 2017 blev en fanfilm af samme navn optaget baseret på spillet, men på grund af det svage plot og endnu lavere tekniske niveau fik den praktisk talt ingen positive anmeldelser [15] .
I 2018 blev en fanport af spillet til Android frigivet. Videoer i mobilversionen er blevet komprimeret for bedre at passe til størrelsen af appen på mobile platforme [16] .