Gebelli, Nasir

Nasir Jebelli
ناصر جبلی
Fødselsdato 1957( 1957 )
Fødselssted Iran
Land
Beskæftigelse programmør

Nasir Jebelli ( persisk ناصر جبلی ‎, nogle gange stavet Nasser Jebelli , født 1957) er en iransk-amerikansk computerspilprogrammør, medstifter af Sirius Software , skaberen af ​​Gebelli Software, bedst kendt for at deltage i rollespilsprojekter på Square .

Født i Iran, men flyttede senere permanent til USA, hvor han studerede datalogi . I 1980 grundlagde han sammen med medstuderende Jerry Jewel Sirius Software, som især skabte grafiske effekter til Apple II -computeren . Samtidig etablerede Gebelli et godt ry i spilindustrien og udviklede mere end et dusin spil på bare et år. Blandt hans mest berømte projekter er sådanne bestsellere som Space Eggs og Gorgon . Han forlod dog hurtigt virksomheden og grundlagde sit eget studie, Gebelli Software. Det nye studie fik ikke den store kommercielle succes, og efter krisen i 1983 gik det endelig konkurs. Den frustrerede programmør tog på en lang rejse rundt i verden, som først sluttede efter tre år.

Tilbagekomsten til branchen skete for programmøren efter et møde med en gammel ven Doug Karlston, ejer af den voksende virksomhed Brøderbund . Han fortalte Gebelli om Nintendo Entertainment Systems hurtigt voksende popularitet , og rådede ham til at begynde at skabe spil specifikt til hende. Nasir var interesseret, og Doug tog ham med til Japan for at introducere ham for sine partnere fra Nintendo og Square – et møde fandt sted med Shigeru Miyamoto og flere andre mennesker. Nintendo viste ingen interesse for ham, mens designerne af Square, især Hironobu Sakaguchi (en mangeårig beundrer af Jebellis arbejde), med glæde inviterede iraneren til deres hold. Det første spil udviklet under Square var Tobidase Daisakusen til Famicom Disk System , udgivet i Nordamerika som 3-D WorldRunner . Stilistisk ligner Segos Space Harrier , spillet er bemærkelsesværdigt for dets innovative 3D-grafikeffekt ved brug af stereobriller [1] . En fortsættelse af eksperimenter med stereobilleddannelse var racersimulatoren Rad Racer , udgivet i 1987 for Famicom 3D System , efterfulgt af en efterfølger - Rad Racer II .

Gebelli var bedst kendt for at slå sig sammen med Sakaguchi, komponisten Nobuo Uematsu og kunstneren Yoshitaka Amano for at danne det såkaldte "A-Team", som skabte rollespillet Final Fantasy , som efterfølgende førte til serien af ​​samme navn. . "Final Fantasy" modtog godkendelse af de fleste kritikere, der har mange unikke innovationer i sit arsenal, såsom for eksempel et enkelt og bekvemt karakterskabelsessystem, der giver dig mulighed for at danne ethvert hold med helte fra alle klasser [2] ; begrebet tidsrejser; side-view kampe, med pc'erne på højre side af skærmen og fjenderne på venstre side (denne idé blev senere standarden for mange japanske rollespil); rejse til søs i en kano og med fly i et luftskib. Udgivet i 1988 var anden del også en succes, idet den for første gang viste spilleren et komplekst plot med veludviklede karakterer og en overflod af dramatiske scener [3] . I 1990 programmerede Gebelli den lige så vellykkede Final Fantasy III med et revolutionært professionssystem, hvor karakterer udvikler sig afhængigt af mange klasser, der kan ændres til enhver tid [4] . Samtidig udløb iranerens arbejdsvisum, og han måtte vende tilbage til Sacramento , mens en del af virksomhedens personale fulgte ham for at færdiggøre arbejdet med nogle af de igangværende projekter allerede i Amerika [5] [6] .

Gebellis sidste store bidrag i Square var Secret of Mana , den anden del i Mana -serien [7] . Udviklet i samarbejde med Final Fantasy- veteranerne Koichi Ishii og Hiromichi Tanaka bragte spillet nogle innovationer til genren: muligheden for co-op-spil, et livligt kampsystem, en praktisk grænseflademenu i form af en ring. Det var også et af de første cd-rollespil til en modificeret SNES cd-konsol, men det projekt blev aflyst og Secret of Mana blev konverteret til almindeligt patronformat [8] . Vel modtaget af offentligheden, spillet påvirkede andre velkendte repræsentanter for genren, især The Temple of Elemental Evil og Dungeon Siege III [9] [10] [11] .

Efter færdiggørelsen af ​​Secret of Mana forlod Gebelli endelig virksomheden og rejste igen ud i verden, mens Ken Narita tog over som hovedprogrammør for Square. I 1998 blev han set på Ion Storm- kontoret sammen med John Romero til en Apple II-udviklerfest. Nu bor han i Sacramento, hvor han tilbragte det meste af sit liv, og opretholder stadig venskabelige forbindelser med Hironobu Sakaguchi.

Spil oprettet

Sirius Software

Gebelli Software

Firkant

Noter

  1. (februar 1999). Hironobu Sakaguchi: Manden bag fantasierne. Next Generation Magazine , bind 50.
  2. Oleg Roschin. Verden af ​​asiatiske RPG'er  . MobyGames (26. marts 2006). Dato for adgang: 10. september 2010. Arkiveret fra originalen den 27. juli 2012.
  3. Andrew Vestal. The History of Final Fantasy  (engelsk) . GameSpot (2. november 1998). Hentet 11. september 2010. Arkiveret fra originalen 3. august 2011.
  4. Final Fantasy Retrospective: Del  II . GameTrailers (23. juli 2007). Hentet 16. april 2011. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  5. Jeremy Dunham. Final Fantasy II  anmeldelse . IGN (26. juli 2007). Hentet 2. marts 2011. Arkiveret fra originalen 13. juli 2011.
  6. James Mielke. {{{title}}}  // Månedligt  elektronisk spil . — Iss. 232 .
  7. Final Fantasy  III . Na.square-enix.com. Hentet 13. september 2010. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  8. Jeremy Parish. Klassikere kolonne #1: Desperat Seeking  Seiken . 1UP.com (december 2003). Hentet 16. april 2011. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  9. Secret of Mana rammer App Store denne måned Arkiveret 9. november 2020 på Wayback Machine , EuroGamer
  10. Matt Burton. Dungeons & Desktops: Historien om computerrollespil . — A. K. Peters, Ltd. . - 2008. - S. 220. - ISBN 1568814119 .
  11. Dungeon Siege III Developer Interview Arkiveret 2. januar 2011 på Wayback Machine , NowGamer.com

Links