Ron Gilbert | |
---|---|
Ron Gilbert | |
Fødselsdato | 1. januar 1964 (58 år) |
Fødselssted | la grand, Oregon , USA |
Land | |
Beskæftigelse | spiludvikler, programmør, producer |
Far | David E. Gilbert professor i fysik |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Ron Gilbert ( 1. januar 1964 , La Grande, Oregon , USA ) er en amerikansk spiludvikler , programmør og producer, der arbejdede på en række quests fra LucasArts (primært de to første spil i Monkey Island -serien ), en af udviklerne af spilmotoren SCUMM . Var med til at stifte Humongous Entertainment efter at have forladt LucasArtsog Cavedog Entertainment .
Ron Gilberts karriere begyndte i 1983. Mens han stadig var studerende, udviklede han sammen med sin ven Tom McFarlane Graphics BASIC plug-in, som udvidede mulighederne i BASIC programmeringsmiljøet på Commodore 64 computeren ved at tilføje grafik og lydkommandoer til sproget. Dette softwareprodukt blev købt af HESware fra venner. Firmaet tilbød senere Gilbert et job. Hos HESware udviklede Gilbert spil til Commodore 64, men firmaet lukkede seks måneder senere uden at udgive nogen af de spil, som Gilbert havde skabt.
I 1985 sluttede Gilbert sig til Lucasfilm Games (senere omdøbt til LucasArts Entertainment ), hvor han samarbejdede med designeren Gary Winnickudviklede sit første spil, der blev udgivet - Maniac Mansion . Til dette spil skabte Gilbert sammen med Aric Wilmunder (Aric Wilmunder ) SCUMM scripting-motoren , som senere tillod de spil, der blev oprettet på denne motor, at blive porteret til andre platforme uden tekniske problemer. Motoren viste sig at være ret vellykket - alle LucasArts-quests blev udgivet på basis af den i 1987-1997.
I 1992, efter at have udviklet og udgivet The Secret of Monkey Island og Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , forlod Gilbert studiet og gik sammen med LucasArts producer Shelley Daygrundlagde sit eget firma Humongous Entertainment, hvis mål var at udvikle spil til børn. I 1995 grundlagde han et søsterselskab, Cavedog Entertainment , som blev henvist til rollen som at udvikle spil til et mere modent publikum. Under hans produktionsledelse udgav virksomheden Total Annihilation- strategien . Sideløbende var Gilbert involveret i Good & Evil-projektet, som ikke blev afsluttet på grund af lukningen af virksomheden i 1999.
I 2007 samarbejdede Gilbert med Hothead Gamesi udviklingen af et eventyrspil Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness med Penny Arcade - webkomiske karakterer i hovedrollen . Efter spillets udgivelse i 2008 sluttede Gilbert sig til virksomheden som kreativ direktør og begyndte at arbejde på en RPG /eventyrhybrid . DeathSpank .
I 2010 hyrede Tim Schafer , Rons tidligere kollega fra Monkey Island, Gilbert til at arbejde for Double Fine Productions på et nyt eventyrspil [1] , senere kaldet The Cave . Efter at have udgivet spillet i 2013, forlod Ron Gilbert Double Fine. Som det viste sig, sluttede Gilbert sig til Double Fine efter aftale med Tim Schafer kun for at udgive dette spil [2] .
![]() |
|
---|---|
Tematiske steder |