Eberron er en kulisse skabt af Keith Baker for Dungeons & Dragons . Baker's Eberron vandt 2002 Wizards of the Coast Fantasy Setting Search for at finde en indstilling til D&D. Eberron og 2 andre indstillinger blev valgt blandt over 11.000 poster. Eberron kombinerer fantasy , noir med ikke-traditionelle fantasielementer i verden - tog, psionics, luftskibe og mekanisk intelligente væsner. Begyndelsen på spilkampagnen i Eberrons verden begynder efter en ødelæggende krig på kontinentet Khorvaire . Bogen " Eberron Campaign Setting " ( russisk spilverden: Eberron ) (ligesom selve Eberrons verden) blev udgivet i juni 2004 . Bogen er skrevet af Keith Baker, Bill Slavishek og James Wyatt. I juni 2005 vandt Eberron Campaign Setting Origins Award for bedste rollespilstillæg i 2004 .
En af de mest åbenlyse forskelle mellem Eberron og standard D&D-indstillingen er niveauet af magi. Meget avanceret magi, såsom at genoplive de døde, er sjælden. Imidlertid er magi på lavt niveau mere almindelig, hvilket blev leveret af Husene markeret af dragen - de fleste byer har altid brændende lanterner placeret på alle gader, en betydelig del af befolkningen har råd til at køre på en elementær vogn langs luftens gader af byer, og lynveje, som er drevne tog, er den mest perfekte måde at rejse på. I modsætning til standard D&D-indstillingen er Eberrons verden ikke opdelt i "sort" og "hvid", men er malet i gråtoner. Nogle af de onde racer (såsom medusaen) præsenteres i et andet lys i Eberron, og gode organisationer og samfund er måske ikke dydens absolutte bolig. Indstillingen tilføjer også en ny basishelteklasse, Opfinderen. Opfindere er spellcasters, der fokuserer magi i genstande. De er også dygtigere til at lave en række forskellige ting. I stedet for besværgelser bruger opfindere infusioner , evnen til midlertidigt at tilføre objekter usædvanlige kræfter og effekter. Eberron tilføjer også en ny NPC-klasse, Mage Technician . Tekniske magikere er mystiske trylleformlere, der specialiserer sig i besværgelser på lavere niveau.
For at skelne mellem almindelige mennesker og helte dukkede handlingspunkter op i Eberrons verden . De kan bruges på at skabe noget overnaturligt; f.eks. at tilføje et 1d6-kast til et 1d20-kast osv. Karakterer får nye actionpoint, når de stiger i niveau. "Eberron Campaign Setting" tilføjer også nye træk, der udvider mulighederne for handlingspunkter. For eksempel evnen til at bruge klassefærdigheder, der bruges flere gange om dagen. For eksempel raser en barbar eller drej/undertrykke en præsts udøde, for 2 actionpoints 1 gang mere, eller til sidst kan karakteren bruge 1 actionpoint på at stabilisere sig ved døden.
Kontinentet Khorvaire bruges som "Verdens akse" i Eberron , hvor i oldtiden, selv før den menneskelige nations fremkomst, regerede goblinoiderne i Dhakaan-imperiet. Mennesker er nu den mest talrige race i Khorvaire, der dominerer nøglestaterne på kontinentet kaldet de fem nationer . Mod syd ligger det lille kontinent Aerenal , styret af elvere . Længere mod syd ligger kontinentet Xen'Drik , det gamle hjem for giganternes civilisation, som blev ødelagt af daelkyr- invasionen fra Xoriath . Drow er nu den dominerende race på Xen'Drik . Længst mod nord ligger det ukendte kontinent Frostfell, et mystisk land med kulde og is. De to andre kontinenter er Sarlona (kontinentet domineret af Dal Quor-flyets cuori ) og Argonessen (dragernes hjemsted). Eberron har 12 måner, der kredser omkring sig. Men nogle mener, at der er en 13. måne, der er usynlig for nysgerrige øjne. "Eberron" er også navnet på flyet mellem Siberis og Khyber, som blev skabt af dragonessen Eberron, Dragonessen of the Middle. Navnet Siberis, Himlens Drage, blev givet til Siberis Shard-ringen, der kredser om Eberron. Navnet Khyber, The Dragon of the Deep, blev givet til Eberrons underverden, Kindred Underdark . Denne opdeling kom fra en gammel legende om skabelsen af verden, ifølge hvilken Eberron blev dannet af tre drager. Siberis skabte dragerne, Eberron skabte de "lavere racers" humanoider, og Khyber skabte andre verdeners "dæmoner" (Udtrykket "dæmon" i Eberron refererer til rumvæsener fra andre verdener)
Mere detaljeret er begivenheden, der er dækket i Eberrons verden, den sidste krig . Den sidste krig sluttede den 11. i måneden Arith (svarende til den 11. november, den dag, hvor den første verdenskrig sluttede ). Krigen varede 102 år på Khorvaire og begyndte over stridigheder om, hvilken hersker af de fem nationer, der skulle gøre krav på Galifar- imperiets trone efter den sidste konges død. To år før afslutningen på den sidste krig blev Kaira- nationen næsten fuldstændig ødelagt under sorgens dag ("Eberron-kampagneindstillingen" giver ikke nøjagtige definitioner af, hvorfor dette skete, men det kan være en henvisning til atombomberne, der sluttede Anden verdenskrig . Også magisk "stråling", som er placeret i sorglandene , ændrer flora og fauna , som ligner stråling . Denne begivenhed hjalp i slutningen af den sidste krig, da regionen Khorvaire, som var tidligere kendt som Cair , blev forvandlet til sorglandet - hjem for animerede besværgelser og den lænkede , som ledes af Blades Lord , som mener, at de lænkede er på et højere udviklingsniveau end "kød og blod" racer.I sorglandene kan du ikke helbrede naturligt, og helbredende magi har ingen effekt, så kun få mennesker turde gå ind . de fem nationer og mange andre ikke-menneskelige stater såsom Darguun eller Valenar .
The Houses Marked by the Dragon er de 13 familielinjer, der kontrollerer meget af Khorvaires økonomi og industri. Inden for disse huse manifesterer kun en lille del den stærke kraft kendt som Dragens mærker . Mærket fremstår som en tatovering på kroppen, der er i stand til at give dets bærer evnen til at manifestere besværgelser forbundet med det. Sådanne dragemærker kan have ''Minor'', ''Medium'' eller ''Større''-mærker, eller påtage sig unikke træk og færdigheder, efterhånden som de stiger i niveau, og udvikler sig til Dragonmarked Heir-prestigeklassen. Der er 12 Mærker i alt (dødsmærket ikke medregnet ), når der er 13 Huse. To Huse manifesterer kun et Mærke, og kun en eller to racer er i stand til at manifestere alle typer Mærker. Alle racer i spillerhåndbogen er i stand til at vise mærker. House Fierlan og House Turanni manifesterer det samme Mark of Shadow .
Dragemærker er opdelt i fem former:
Korrupte dragemærker er normale mærker med nogle afvigelser, som ikke genkendes af husene. Folk, der bærer sådanne mærker, tror, at de er blevet mærket af Khyber, Dybets Drage. Folk, der har mellem-, mindre eller større karakterer, kan tage niveauer i prestigeklassen Dragon Marked Heir. Der er også én type mærke, der ikke adlyder de generelle love. Mærket for Siberis er det store mærke, men hvis nogen har et sådant mærke, vil han ikke længere være i stand til at have et mindre, mellem eller stort mærke. En, der har Siberis-mærket, kan få niveauer i Heir of Siberis prestigeklassen. Et andet dynasti kendt som oksen manifesterer mærket kendt som dødsmærket, men dette dynasti blev afbrudt under drageangrebet på Aerenal . Den sidste overlevende bærer af mærket er Erandis d'Vol, som blev en lich . Erandis d'Vol er selv en halv drage, halvt alf. Det var planlagt som afslutningen på krigen mellem elverne fra Aerenal og dragerne i Argonessen . Ved hjælp af Order of the Emerald Claw forsøger hun at få information om mærkerne for at genoprette sit mærke. Hun grundlagde også religionen kendt som Blood Vol
Den værste straf for en mærket af en drage kaldes eksortering. Det er ligesom ekskommunikation. Straffen består i, at andre mennesker, der kommer ind i huset, ikke må, under straf for straf, komme i kontakt med de ekskommunikerede fra huset. Selv brugen af husets tjenester kan blive fordømt. Exoriation er straffen for nogle af de værste forseelser i husets historie. Når Exoriated, bliver mærket fjernet fra den skyldige, så den skyldige aldrig kan bruge sine evner igen.
Religion i Eberron er bygget op omkring en kirke eller pantheon, ikke en bestemt guddom. En paladin kan følge og tilbede Dol Arra, men han vil være af samme tro (Overlords) som en troldmand, der tilbeder Aureon. En paladin af Sølvflammen tilhører dog en anden religion og kan have helt andre syn på teologiske spørgsmål. Der er ingen guder i Eberron, der formynder én race som elvere eller kalashtarer .
Som mange andre D&D-indstillinger har Eberron et bestemt antal planer. Ud over det primære materialeplan, det æteriske plan, skyggeplanet og det astrale plan er der 13 unikke planer i Eberron, som kun er tilgængelige fra selve Eberron. Portaler eller andre måder at rejse til andre fly på er meget sjældne i Eberron. Du kan komme til Eberrons plan gennem deres manifestationszoner. Flyene kredser om Eberron, som satellitter kredser om planeter. I alt kan der være tre gradueringer af afstand mellem flyet og Eberron.
Steder på Eberron har også manifestationszoner, der forbedrer handlingerne af Eberron-planerne. Når Planet er tæt på Eberron, giver manifestationszonen nogle effekter i den zone. Den mest berømte manifestation zone i Eberron er i metropolen Sharn, City of Towers . Dette er Siranias Manifestation Zone , som forbedrer luftbesværgelser såsom levitation, så Sharns tårne kan svæve i luften.
Tallet 13 spiller en særlig rolle i Eberron og kan omtales som "13 - 1". I mange områder af Eberron var der oprindeligt 13 koncepter, men et af dem gik tabt/ødelagt, og derfor er der i øjeblikket 12 af dem.
Dragon Shards er tunge krystalfragmenter, der ifølge Eberron-mytologien er fragmenter af de tre legendariske drager fra Eberron, der skabte den. De tre dimensioner af Eberron - Siberis, Eberron og Khyber producerer Dragon Shards af deres type med unikke egenskaber. Dragon Shards er Eberrons mest værdifulde ressource. Alle skærver fremstår som krystaller med farveårer, der hvirvler rundt i dem. Formen af disse årer ligner delvist formen af kurverne på Dragemærket, men ingen har endnu set en krystal, der gentager mærket på sig selv. Dragon Shards er også et hårdt at arbejde mineral, der er mere nyttigt for en markant drage end for noget andet menneske.
Siberis ShardsSiberis Skår falder fra Ring of Siberis i Eberrons himmel. De findes oftest i ækvatoriale områder som Xen'Drik . De har gyldne striber, og de er selv gul-ravfarvede. De er meget værdifulde, da de kan bruges til at lave genstande, der forbedrer Dragon Marks' evner. Derfor tiltrækker enhver fundet klynge af Siberis Shards opmærksomhed fra alle minearbejdere. Skårene af Siberis er kendt som ''Shards of the Sun'' eller ''Spotted Stars''. Siberis Shards giver også den psioniske bærer mulighed for at fokusere deres psioniske kraft. Opfindere udforsker og skaber nye måder at udvinde disse mineraler på.
Kalashtar psionicists og Inspired Lords of Riedra bruger også Siberis Shards - De implanterer dem i deres folks kroppe, så skårene fokuserer deres Psi-kraft. Sådanne skærver kaldes Cuori Injectable Shards.
Shards of KhyberMørkeblå Shards of Khyber kan findes i fangehuller, nær magma-puljer, på hulevægge i Khyber og også i Demon Wastes . De er mørkeblå røgfyldte krystaller med midnatsblå eller oliefarvede årer. De er også kendt som ''Shards of the Night'' og ''Demon Stones''. Sådanne sten bruges til at lænke væsner. Derfor kræves der en Shard of Khyber for at rodfæste et væsen og magi som ''sjælefælde''.
Shards of EberronMinearbejdere finder nogle gange skår af Eberron i aflejringer under jorden. De findes nogle gange i klynger omgivet af geoder. De findes kun på Khorvaire og Aerenal , og kan være relateret til udviklingen af Dragon Marks blandt de mindre racer af Eberron. Inden for hvert skår vrider sig mørkerøde hvirvler af årer og giver dem navnet "Blodsten". Shards of Eberron er i stand til at fokusere Psi-energi, så de bruges til at skabe Knowledge Stones. Følende magiske genstande kan også ofte have Eberron-skår indlejret i dem. Skår af Eberron viser en stor affinitet for trolddom. Kasteren kan tilpasse Eberron Shard til en bestemt besværgelse, hvilket forlænger dens varighed. Sådan skabes ''evige lanterner''. Spellcasters kan også bruge Shards of Eberron i stedet for en tryllebog, én pr. besværgelse.
HåndværkDragon Shards kan bruges til at skabe magiske genstande, artefakter og konstruktioner, der er designet til evnerne hos dem, der er mærket af dragen. Dragon Shard-genstande afslører deres fulde kraft, når de bruges af en markeret drage. Mest af alt er små skår indsat i ringe, og er noget som diamanter . Store knytnævestore Shards bruges til at lave de mest kraftfulde fokuselementer, og de største og mest uraffinerede bruges til at skabe Siberis Observatorier.
Dungeons & Dragons | ||
---|---|---|
Spilmekanik | ||
Løb |
| |
Indstillinger | ||
Skabere og udgivere | ||
Produkter |