Ragnar Turnqvist | |
---|---|
Ragnar Thornquist | |
| |
Navn ved fødslen | Ragnar Thornquist |
Fødselsdato | 31. juli 1970 (52 år) |
Fødselssted | Oslo , Norge |
Land | |
Beskæftigelse | Udvikling af computerspil |
Internet side | ragnartornquist.com _ |
Ragnar Tørnquist ( norsk : Ragnar Tørnquist ) er en norsk computerspilsudvikler . Han arbejdede for Funcom fra 1994 til 2012, hvorefter han grundlagde sit eget uafhængige studie Red Thread Games i Oslo .
Turnqvist blev født den 31. juli 1970 i hovedstaden i Norge, byen Oslo . Fra 1987-1989, mens han studerede i Oxford , studerede han kunst, historie og engelsk. Fra 1989 til 1990 studerede han filosofi og engelsk ved Universitetet i Oslo . Fra 1990 til 1993 studerede han ved Undergraduate Film and Television-afdelingen ved New York Universitys Tisch School of the Arts . I 1994 vendte han tilbage til Oslo og begyndte at arbejde for Funcom på et computerspil som producer , designer , manuskriptforfatter , forfatter og klipper . Turnquists første job var at deltage i skabelsen af et spil baseret på filmen " Casper " af samme navn.
Hvorfor skriver du så mange kvindelige karakterer?
Ragnar : Jeg er ekstremt fascineret af kvinder! Jeg er omgivet af dem. Min kone, min datter. Min kat er hun. Jeg finder kvinder charmerende - jeg elsker kvinder! I alle sanser. Jeg ved det ikke, det er bare, at der er flere muligheder, når det kommer til kvindelige karakterer. På et følelsesmæssigt, åndeligt plan. Hvilket selvfølgelig er meget uretfærdigt over for mænd.
Turnqvist er gift og hans datter blev født den 26. august 2007 [2] . Ragnar Törnquist har også tre brødre (hvoraf den ene, Audun, arbejdede som programmør på The Longest Journey og Dreamfall Chapters ), en søster og i alt ni nevøer og niecer [3] .
Turnquists mest berømte værker er eventyrspillene The Longest Journey (1999) og Dreamfall: The Longest Journey (2006). Turnquist ydede sammen med skaberne af spil som Broken Sword og Syberia et uvurderligt bidrag til genoplivningen af eventyrspilsgenren og overgangen af denne genre til et nyt kvalitetsniveau. Turnqvist beskrev sine faglige opgaver som følger.
"Den klassiske peg-og-klik stil- quest er død. […] Genren for questen bør udvikle sig, efterhånden som andre genrer udvikler sig. Ligner RPG'er i dag de RPG'er, der var for ti år siden? Hvad med skytter ? Hvad med sportssimulatorer ? Nej, de ligner ikke hinanden. Alle har ændret sig, fordi teknologien har ændret sig. Væksten af teknologi er næring til væksten i spildesign . Mellem spil fra forskellige generationer, f.eks. Fallout og Oblivion , er der flere forskelle end ligheder. […] Så hvorfor i alverden ser quests ud, som de så for femten år siden? Vi har brug for nye quests , der bruger nye teknologier, med nyt gameplay , der kan flytte genren fremad, skabe et publikum for sig selv, tage genren fra positionen som et nicheprodukt og gøre det mainstream " [4] .
Spil, i skabelsen af hvilke Ragnar Turnqvist deltog:
Turnquist er også forfatter til Prophet Without Honor (2001), en roman, der foregår i Anarchy Online -verdenen [10] .
I sociale netværk |
|
---|---|
Tematiske steder |
Den længste rejse | |
---|---|
Spil |
|
Karakterer | |
Andet |