Liste over gotiske verdensfigurer

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 1. august 2015; checks kræver 52 redigeringer .

Der er mange karakterer aktive i spillene i den gotiske serie. Mange er overgange, det vil sige, at de deltager i mere end ét spil i serien.

Beståede tegn

Navnløs helt

Den navnløse helt ( Kong Rhobar III i det fjerde spil ) er den centrale hovedperson i de tre spil i serien og en mindre karakter i det fjerde spil. En ung mand. Karakterens udseende i tilføjelsen til det tredje spil i serien er væsentligt forskelligt fra de to første og det oprindelige tredje. Indbyrdes adskiller karaktervarianterne af de to første spil sig kun i farven på det "ikke-aftagelige" tøj (tegnet på figuren). I Gothic 3: Forsaken Gods er heltens ansigtstræk blevet omtegnet. Også, hvis den navnløse i de første dele har lyst blondt hår, et overskæg og et skæg, taget ind i "halen", så ser han ud over den tredje del allerede korthåret og mørkhåret. At dømme efter mange af hans bemærkninger har den navnløse en slags grov humor.

Optræder i spillet Gothic som dømt til evigt fængsling i Minedalen bag en magisk barriere (hvilken forbrydelse han begik er stadig uklart). Hans navn, som han gentagne gange og uden held forsøger at give til forskellige mennesker, er et af seriens hovedmysterier. I de første to spil forbliver det ukendt for hverken spilleren eller de andre karakterer i spillet. I det andet spil kaldes han nogle gange Innos Udvalgte  - på en eller anden måde gentager hans handlinger gerninger fra karakteren af ​​den gamle legende, hvor Manden, udvalgt af lysguden Innos , dræber Udyret, afkom af mørke gud Beliar . I slutningen af ​​Gothic 3: Forsaken Gods tager han navnet Rhobar III.

Den navnløse helt bidrog til faldet af den magiske barriere omkring minekolonien på øen Khorinis. Det var ham, der fik de nødvendige artefakter til dette - fem såkaldte enheder , ved hjælp af hvilke barrieren engang blev rejst. Han befriede de mennesker, der var fængslet der, på bekostning af sit eget liv, begravet under en bunke sten. Men nekromanceren Xardas befriede ham fra ruinerne af templet (i begyndelsen af ​​Gothic II ) og meddelte, at folk snart ville blive angrebet af horder af orker, dæmoner og andre onde ånder ledet af seks drager (ild, is, sten, sump, en anden brændende og en udød drage). Helten ødelagde dem ved hjælp af venner og den hellige amulet "Eye of Innos". Efter det, da han tænkte på at vende tilbage til Khorinis, sejlede han til fastlandet Myrtana (dette slutter anden del af serien, så begynder plottet i Gothic 3 ). Der beslutter han sig efterfølgende for at finde Xardas, da de siger, at han blev leder af orkerne og ødelagde runemagien. På mødet fortæller Xardas helten, at han begyndte at tjene Beliar kun for tilsyneladende, men faktisk lægger han planer om at ødelægge gudernes indflydelse på mennesker. For at gøre dette skal du finde fem artefakter af Adanos (en krone, to ringe, en amulet og en magikers kappe) og ødelægge dem i Nordmar- ovnen . I den tredje del er der flere alternative afslutninger: Spilleren kan også donere artefakterne til enten Innos eller Beliar eller ødelægge dem, som Xardas ønsker. Plottet i Gothic 3: Forsaken Gods-tilføjelsen antyder, at spilleren har valgt Xardas' vej. The Nameless One tager artefakterne Staff of the Eternal Wanderer og Scepter of Varant fra Rhobar II og Zuben. Derefter går Xardas og helten til de ukendte lande, hvortil passagen åbnes med hjælp fra Staben og Sceptret. Dette afslutter begivenhederne i Gothic 3. To år senere vender helten tilbage til Myrtana (begivenhederne i Gothic 3: Forsaken Gods ), hvor der efter kong Rhobar II's død er en kamp om Myrtanas trone . Helten erfarer, at Torus tilkaldte Udyret for at opnå en fordel i styrke. Helten dræber Udyret, der tilkaldte og tilkaldte ham, forener Myrtana og bliver konge Rhobar III. I den fjerde del er Helten kendt som Rhobar III. Han har forsonet de stridende folk i Nordmar, bragt fred til Varant og sigter nu mod at befri de sydlige øer. Men mens han sejlede til øerne, skete der noget med helten, og den modige kriger blev en grusom tyran. Alt bliver klart i slutningen, da Thorus udfører et ritual, der uddriver ånden hos selveste Krushak Sovende. Rhobar III bliver den samme igen.

Xardas

Xardas ( tysk:  Xardas ) er en af ​​karaktererne i serien og hovedpersonen i Gothic 3: The Beginning, en necromancer . En tynd gammel mand med gråt hår og skæg. Karakterskind i alle spil i serien er ikke identiske med hinanden.

Xardas er den tidligere ærkemager i Khorinis' ildcirkel, en af ​​de tretten (Milten blev indviet til ildbønder allerede i kolonien) tryllekunstnere, der etablerede en magisk barriere omkring minedalen. Efter hændelsen med barrieren (som dækkede et bredere område, end tryllekunstnerne forventede, og som viste sig at være uigennemtrængeligt indefra for ethvert levende væsen, inklusive dem, der installerede den), forsøgte han sammen med andre tryllekunstnere at finde ud af, hvad gik galt i skabelsen af ​​barrieren. Efter nogen tid gav han afkald på Innos og drog til orkernes land, hvor han byggede et tårn, som senere sank. Derefter byggede han et nyt tårn i nærheden, bevogtet af tre golemer (som hver personificerede sit element). I tårnet var han engageret i mørk magi og søgen efter svar på sine spørgsmål. Han hjalp den navnløse helt under det første og andet spil i serien, i slutningen af ​​Gothic II , efter at have absorberet sjælen fra den udøde drage dræbt af helten, indrømmede han over for helten, at han havde brugt ham til sine egne egoistiske formål og var en undskyldning for Beliar . Men som det viser sig i tredje del af serien, tjente Xardas faktisk kun Beliar for at nå sit mål - at stoppe gudernes krig, hvis ofre alle er levende væsener. Til at begynde med ødelagde han runemagien og hjalp derved orkerne i deres krig med mennesker. Det næste trin var ødelæggelsen af ​​alle guddommelige artefakter (samtidig er artefakten fra anden del af "Eye of Innos" ikke nævnt i spillet Gothic III i denne henseende) og "fjernelsen" af alle bærere af guddommelig magt: Ham selv, den navnløse, kong Rhobar, Zuben. Hvis spilleren i tredje del giver spillet videre til Beliar, skal Necromanceren ødelægges, men du kan dræbe ham i et hvilket som helst andet scenarie i spillet. I den fjerde del blev Xardas i begyndelsen vist til helten som hans astrale projektion, han bor i et tårn, væk fra mennesker.

Diego

Diego  - optræder i spillet som spøgelsernes hoved helt i begyndelsen af ​​spillet (lejrens spejdere) i den gamle lejr i Minedalen. En sorthåret mand i fyrrerne, bærer overskæg, trækker sit hår ind i en hestehale. Opretholdt venskab med Milten, Gorn og Leicester, på trods af at de to sidstnævnte tilhørte andre lejre. Før konklusionen var han ifølge ham engageret i handel i Khorinis. I begyndelsen af ​​seriens første spil redder han den navnløse helt fra tre skurke, der har det sjovt med at slå nykommere og inviterer ham til sin gamle lejr. Ifølge ham "kunne jeg ikke bare stå og se på" tæsk af en ubevæbnet mand. Hjulpet hovedpersonen gratis, lærte ham styrke og fingerfærdighed, samt i kampen med trolden, som forhindrer den Navnløse i at nå den næste enhed og derved distrahere ham fra Helten. Et venskab udvikler sig mellem dem.

Ved begivenhederne i det andet spil i serien faldt Diego i hænderne på paladinerne og blev forvist til en af ​​minerne for at udvinde magisk malm for at sprede rygter om drager i Valley of Mines. Minearbejderne i denne mine løb ind i hulen af ​​farlige hulevæsener - kravlere, der døde næsten med fuld styrke. De overlevende to paladiner og Diego, der forsøgte at redde malmen, tog den til et sikkert sted. På vejen døde repræsentanterne for de resterende myndigheder; kun Diego formåede at flygte. Sidstnævnte mødte igen den navnløse helt på et afsidesliggende sted, hvor den bjærgede malm blev opbevaret. Ved at benytte lejligheden forlod Diego Mine Valley, hvorefter han i byen Khorinis (ikke uden hjælp fra hovedpersonen) vendte tilbage til sin virksomhed. Så viste det sig, at han arbejdede for en lokal købmand Gerbrant, der forsynede ham med tjenester for at eliminere konkurrenter, hvilket til sidst førte ham til fængsel i en fængselskoloni.

Sluttede sig til helten i en risikabel kampagne mod Undead Dragon. Sammen med ham og de andre medlemmer af besætningen sejlede Helten til Myrtana.

I den tredje del af spillet tog han til de sydlige lande, til byen Brago, hvor han planlagde at "gøre forretninger" blandt ørkenkøbmændene-attentatmændene. Hvis han forbliver i live indtil slutningen af ​​spillet, bliver han den rigeste person i verden. Også, hvis spilleren bliver konge, så bliver Diego hans kasserer.

I fjerde del mødes han som lærer af den nye helt. Spiller en aktiv rolle i spillet.

Milten

Milten  er en fange fra Mine Valley, medlem af Old Camp, en mørkhåret ung mand, der formåede at blive magiker i Circle of Fire, en elev af Corristo (kun han blev tildelt denne ære, selvom Milten har mistanke om, at Corristo besluttede simpelthen at spøge på denne måde). Først mødt af den navnløse helt ved indgangen til Temple of the Circle of Fire Mages i den gamle lejr. Opretholdt venskab med Diego, Lester og Gorn, på trods af at de to sidstnævnte tilhørte andre lejre. Der mødte han den navnløse helt og fik et venligt forhold til ham. Han hjalp ham med at få en af ​​enhederne i bytte for en lignende tjeneste - søgningen efter en anden artefakt.

Den eneste af Firebenders hinsides Barrieren, der overlevede Gomez og anklagede alle Circle of Fire-magerne for forræderi og deres efterfølgende henrettelse. Hjalp med at genoprette det gamle sværd "Urisel" til dets tidligere styrke. Efter sammenbruddet af barrieren tog han til klosteret Innos nær byen Khorinis , men blev straks sendt sammen med en ekspedition af paladiner til Minedalen som guide og åndelig leder. Efterfølgende deltager han i en kampagne mod Undead Dragon og sejler med hovedpersonen til fastlandet, hvor han efterforsker runemagiens forsvinden. I enhver slutning af Gothic 3, rester i klostret Nordmar. I fjerde del slog Tuushu sig ned i sumpen som den store mester i Ild.

Horn

Gorn  - en af ​​lejesoldaterne i den nye lejr; en mørklødet mand med stor fysisk styrke. Han møder den navnløse helt for første gang, da han giver listen over mad til Lars, lederen af ​​tyvene, der laver forfalskning efter ordre fra Jan fra Den Gamle Mine. Vedligeholder venskab med Diego, Milten og Lester, selvom de er medlemmer af de stridende lejre. Det er tydeligt, at Gorn jagtede mere end ét røveri. På jagt efter "uanmeldte rigdomme" hjælper han den navnløse helt med at få en unitor i et forladt druidekloster. Assisterer også den navnløse helt med at befri den frie min. Efter Barrierens sammenbrud blev han fanget af paladinerne og fængslet i slottet i den gamle lejr, hvor paladinerne selv var placeret. Efter at være blevet trukket ud bag tremmer af den navnløse helt slutter han sig til rækken af ​​sin gamle ven, Li, men tager snart af sted til Mine Valley for at jage drager. Efter at den navnløse helt har ødelagt dragerne, vender han tilbage til Lee igen. Medlem af kampagnen mod Undead Dragon. Sejler afsted med spillets hovedperson til fastlandet, hvor han hjælper ham med at ødelægge forbandelsen på Paladin-fæstningen Goth og befri Myrtana. Hvis den navnløse helt i tredje del fører Myrtana til orkernes herredømme, vil Gorn bekæmpe dem på egen fare og risiko. 2 år senere forener han oprørerne og angriber orkerne, der overlevede revolutionen. I fjerde del arbejder han som lejesoldat for en af ​​baronerne på de sydlige øer.

Leicester

Lester var en akolyt i Swamp Camp under begivenhederne i det første spil i serien. Dukker først op ved indgangen til Sumplejren. Opretholdt venskab med Diego, Milten og Gorn, selvom de tilhørte andre lejre. På tidspunktet for begivenhederne i det første spil havde han været i lejren i to år. Han fik et venligt forhold til den navnløse helt. Da Lester blev smidt ind i kolonien, var han blond og knap så stærk. Og kun som et resultat af træningen i Swamp Camp fik han et velkendt udseende for spillerne. Efter at barrieren kollapsede, og indbyggerne i Sumplejren blev gale og døde, lykkedes det Lester at overleve og flytte til Khorinis, hvor han blev eneboer. I anden del, når han mødes med den navnløse helt, hjælper han lidt med råd. Deltag i kampagnen mod Undead Dragon. Han sejler på skibet "Esmeralda" til fastlandet, hvor han kæmper med nomaderne mod orkerne i Varant, og bliver taget til fange af orkerne. Hjælper hovedpersonen med at komme til et af de fem templer, hvor artefakter af Adanos opbevares. I slutningen af ​​tredje del bliver han i Lago, hvor han dyrker en sump. Sammen med Milten tog han til Tuusha. Han slog sig ned der, men ikke som tryllekunstner, men som eneboer.

Lee

Lee  - Optræder i det første spil som leder af New Camp lejesoldater. Han fortæller hovedpersonen, at han før sin fængsling var general i den kongelige hær, og blev et offer for paladsintriger, og han blev selv kastet over Barrieren. At blive fængslet, besat af tanken om hævn. I det andet spil samler han nogle tidligere fanger i en lejesoldatsorganisation og træder i tjeneste hos Onar, en stor godsejer. Inviterer den navnløse helt til at slutte sig til lejesoldaterne ved mødet. Senere deltager han i et felttog mod Undead Dragon og sejler væk på Esmeralda-skibet til fastlandet og tager til Nordmar, hvor han kæmper mod orkerne og begynder at lægge planer om at dræbe kong Rhobar II (hvilket er yderst mærkeligt, i den første del talte Lee positivt om kongen, og ville hævne sig på den "nære" konge). I tredje del af serien kan han med hjælp fra den Navnløse komme ind på slottet i Vengard til kongen og dræbe denne. Efter begivenhederne i Mirtana bliver han general for landets hære. Efter 2 år, da blodsudgydelser og hungersnød hersker i hele Myrtana, beslutter Lee sig for at holde sig væk fra dette og vente "når folk og orker bliver trætte af at slås" (denne taktik forekommer også korrekt for Xardas). I fjerde del mødes han som general for hæren af ​​kong Rhobar III.

Lares

Lares (oversat fra Snowball - Lars ) (tysk Lares) - optrådte i det første spil som leder af tyvene i New Camp, ansvarlig for at tage imod nytilkomne. I det andet spil, efter at have mødt helten, inviterede han ham til at slutte sig til Lees lejesoldater. Også i tilføjelsen "Gothic 2: Night of the Raven" fortæller helten om det hemmelige selskab i Ring of Water. Medlem af kampagnen mod Undead Dragon. Efter at have sejlet til fastlandet vender han i tredje del tilbage til sit håndværk som en tyv, i Geldern for at sikre sig titlen som mester i dette "håndværk". I slutningen af ​​spillet gik til Varant.

Kor Angar

Cor Angar  er leder af Swamp Camp Guard. Efter Yu'Berions død og Cor Galoms afgang, bliver han leder af Sumplejren. Efter Sovendeens nederlag vandrer han rundt i Minedalen i meget lang tid. Han er medlem af kampagnen mod Undead Dragon. I begivenhederne i tredje del sejler han til fastlandet og går sydpå. Bliver den bedste gladiator i staten Varant.

Saturas

Saturas  er ærkemageren af ​​Circle of Water, som forsøgte at ødelægge barrieren med en magisk eksplosion i den første del. Kan ikke lide den navnløse helt for at "stjæle" den magiske kraft fra malmbjerget (måske dræbt af helten i begyndelsen af ​​6. kapitel for dette). Udover anden del af serien møder han hovedpersonen igen og tager ham modvilligt med til Ring of Water, som undersøger den mystiske forsvinden af ​​mennesker fra byen Khorinis og udgraver gamle ruiner. Efterfølgende bruger han og resten af ​​Circle of Water de 4 stykker af det gamle ornament til at rejse til den anden side af øen. I tredje del udforsker Saturas og Mixir Adanos-templet, der ligger i Varant-ørkenen, og hjælper hovedpersonen med at åbne det. Bekæmper Waterbenders og Nomads mod Assassins og Orcs. Kan dræbes af helten på ordre fra snigmorderne. Hvis han ved slutningen af ​​spillet forbliver i live, tager han på en "sidste tur" sammen med andre Waterbenders og nomader.

Thorus

Thorus  - Leder af vagterne i den gamle lejr. En mørklødet mand i fyrrerne, kraftig bygning, sort hår klippet kort, bærer øreringe i ørerne. Beslutter, hvem der kan komme ind på baronernes borg, og beslutter også om optagelse af folk til vagterne. Af natur er han meget seriøs, foretrækker (og forpligter alle andre) til strengt at overholde de regler, der er etableret i lejren, selvom han ikke er berøvet grådighed, og for en tilstrækkelig mængde kan han midlertidigt vende det blinde øje til overtrædelser. Under urolighederne i den gamle lejr forbliver han på Gomez' side, derfor kæmper han mod den navnløse og kan dø for hans hænder.

I udvidelsen af ​​det andet spil dukker Yarkendar-banditlejren op, baseret på en sump. Der overvåger han passagen til guldminen og tilstedeværelsen af ​​røde skilte, der fungerer som et pas for dem, der ønsker at komme dertil. Ved det første møde genkender han den Navnløse, men forråder ham af ukendte årsager ikke (senere viser det sig, at han ikke forrådte Helten, fordi han selv ønskede at blive leder af lejren). Han forsøger af al sin magt at opretholde i det mindste en vis orden i lejren. Bliver lederen af ​​banditterne efter Ravens død.

I tredje del af spillet optræder han som en af ​​orc-lejesoldaterne, der vogter Trelis porte. Han gjorde indtryk på angriberne og beviste sin styrke og mod i hele landets arenaer. Her er han uvenlig over for den Navnløse, idet han betragter ham som en ballademager og anstifter af uroligheder. Loyal over for orker og klar til at kæmpe for dem.

I Forsaken Gods-tilføjelsen bliver han orkernes hoved og er en af ​​nøglefigurerne i spillet. I fjerde del tog han med en gruppe orker til de sydlige øer. Jeg vil gerne kæmpe mod Rhobar III. Thorus forsøger at tilkalde Beliar fra Rhobar 3 (fordi ørnen var med Beliar og han flyttede til Rhobar 3) og fange Myrtana.

ArcaniA: Gothic 4 vil være i tjeneste for hertugen af ​​Setarrif, Etorn VI.

I Gothic 4-tilføjelsen vil Fall of Setarrif blive besejret af Gorn og låst inde i en kiste, hvad Gorn gjorde ved ham bagefter er ukendt.

Lord Hagen

Lord Hagen  - ifølge begivenhederne i Gothic II-spillet leder han paladinerne, der sejlede til Khorinis fra fastlandet. Sendte en ekspedition til Minedalen for at udvinde magisk malm. Giver hovedpersonen tilladelse til at eje Eye of Innos-artefakten.

ArcaniA: Gothic 4 er en af ​​cheferne for Rhobar III. Da Crimson Vipers-oprøret bryder ud i Torniar, Myrtanas guvernørskab på øen Argaan, bliver Hagen taget til fange af dem. Den nye navnløse besejrer uromagerne og befrier ham.

Fortuno

Fortuno  er købmand i Sumplejren, især handlede han med stimer fra sumpen. Han var også ansvarlig for at udstede en daglig portion af mosen til alle i lejren. I udseende - en almindelig skaldet sekterisk, som alle andre i lejren. I The Night of the Raven-tilføjelsen, når næsten alle andre sekter er blevet til Seekers, dukker han op i banditlejren i Yarkendar. Forsøger at tale med ham, viser det sig, at Raven (Raven) påvirkede hans sind, og efterfølgende hjælper vi ham. Intet er kendt om hans skæbne efter begivenhederne i udvidelsen af ​​anden del.

Cavalorn

Cavalorn  er et af spøgelserne i den gamle lejr, en jæger. Bor i en hytte nær Den Gamle Lejr. En ret nyttig karakter, han kan lære hovedpersonen evnen til at skyde fra et afstandsvåben, snige såvel som fingerfærdighed. Derudover kan du gennem hele spillet købe de bedste buer og armbrøster, samt pile og nyttige artefakter fra ham. I tilføjelsen "Ravnens nat" støder man på Cavalorn på vej fra Xardas-tårnet til Khorinis, hvorfra hovedpersonen kan lære om eksistensen af ​​"Ring of Water"-samfundet.

Yarvis

Yarvis (Jarvis) - lejesoldat, leder af vagten ved indgangen til den nye lejr. Efter barrierens fald blev han hos Lee. Da lejesoldaterne fra Colonia fik selskab af lejesoldater fra syd under kommando af Silvio, som begyndte at komme i konflikt med Lees veteraner, blev Yarvis optaget af konfrontationen mellem Lee og Silvio (hvis Nameless beslutter sig for at slutte sig til lejesoldaterne i anden del af spillet, kræver Yarvis at bevise, at Nameless er på Lees side ).

Cypher

Cypher (Cypher) - var en tyv i den nye lejr, handlede sump og andre varer i en bar midt på søen i den nye lejr. Efter Barrierens fald blev han hos Lee, forlod ikke sin "sump"-virksomhed. Da dragejagten blev kaldt, sluttede Cypher sig til. Kan hjælpe den navnløse helt i kampen mod sumpdragen.

Ulv

Wolf (Wulf) er en tyv fra den nye lejr. Han beskæftigede sig med fremstilling af rustninger og våben, især var det ham, der solgte tyvenes rustning til de navnløse, og man kunne også købe de bedste buer og armbrøster hos ham i New Camp. Derudover trænede ulven helten og lavede stærke rustninger til den navnløse fra kravleskallene. Da Barrieren faldt, og en håndfuld overlevende fra New Camp allierede sig med lejesoldater fra syd, overtog den mere erfarne smed Bennet Ulvens arbejde, og Ulven stod uden arbejde. Den Navnløse fandt et job til ham og tilbød at bevogte en højbjerggård. Desuden, hvis bonden bliver dræbt, så bliver ulven selv bonde. I 2. del af spillet er der også en chance for at skabe rustning fra crawlers skaller. Hvis helten ikke har fundet et job til ham, kan han blive medlem af kampagnen mod den udøde drage.

Bloodwin

Bloodwyn  er vagt i Old Camp. Han er engageret i at indsamle malm fra minearbejderne "til beskyttelse", og hvis Sjakalen blot tilbyder sine tjenester, så gør Bloodwin det meget ihærdigt og hyrer lokale bøller til at slå den Navnløse og få ham til at betale på denne måde. Betalingen, i modsætning til den samme Sjakal, kræver regelmæssigt, og ikke ad gangen. Efter starten af ​​krigen mellem den gamle og den nye lejr, leder Bloodwin en af ​​forsvarsenhederne i den gamle lejr. I Night of the Raven-udvidelsen, efter Barrierens fald, var Bloodwin blandt Ravens nærmeste håndlangere og en af ​​de højeste rækker af banditterne. Den unavngivne helt lokker Bloodwin i en fælde, drager fordel af hans grådighed og korte temperament, dræber og skærer hans hoved af for at vise vagterne og få ret til at gå ind i det indre af banditlejren.

Ur-Shak

Ur-Shak  , en ork-shaman, der blev sendt i eksil for at give afkald på Krushak (den sovende), var slave ved den frie mine, flygtede derfra, hvorefter han, reddet af den navnløse helt, hjalp ham med råd. I anden del møder han Main Hero igen. Ved mødet fortæller han Main Hero, at han stadig er eksil og går til sin ven, shamanen Khosh-Pak. Denne shaman leder en hær, der belejrer den tidligere gamle lejr. Efter mordet på Hosh-Pak, når han taler med Ur-Shak, opstår der uenigheder mellem ham og hovedhelten: Ur-Shak anklager hovedhelten for en vens død, og hovedhelten lyver om, at han er eksil. Ur-Shak siger, at deres venskab er forbi, men frigiver Main Hero til alle fire sider, og advarer om, at næste gang vil de mødes ikke som venner, men som fjender (og kan blive dræbt lige der).

Hovedpersonerne i spillet Gothic

Gomez  er leder af den gamle lejr. Den mest magtfulde mand i Minedalen, den eneste, der handler direkte med omverdenen, den de facto ejer af den Gamle Mine. Under begivenhederne i det fjerde kapitel af spillet, efter at have mistet den gamle mine på grund af en oversvømmelse, blev han tvunget til at erobre den frie mine for at bevare sin magt. Han beordrede de brandmænd, der var imod dette, at blive henrettet, angiveligt for forræderi. De dræbte også medlemmer af Bolotny-lejren, der ledede en forkyndelsesmission i Stary. Den frie mine blev beslaglagt af militært list, og alle medlemmer af den nye lejr, der var placeret i den, inklusive arbejderne, blev brutalt dræbt. I slutningen af ​​det femte kapitel kan spilleren dræbe ham.

Corristo  - før begivenhederne i spillet blev han Archmage of the Circle of Fire of the Mine Valley efter Xardas forlod denne post. I et forsøg på at stoppe angrebet på minen i New Camp blev han henrettet "for forræderi" sammen med andre tryllekunstnere.

Yu'Berion  er grundlægger og leder af Swamp Brotherhood. Ved hjælp af en unitor (en artefakt brugt i skabelsen af ​​barrieren) forårsagede han en vision af Sovende, hvori det blev åbenbaret for ham, at han ikke var en frelsergud, men en ond dæmon. Men ritualet tærede på Yu'Berions vitalitet, og trods forsøg på helbredelse døde han.

Kor  Galom er Yu'Berions højre hånd, en videnskabsmand og alkymist. Efter ritualet med at tilkalde Sovende udført af Yu'Berion, mistede han ikke troen på Sovende og forlod lejren med andre medlemmer af Broderskabet loyale over for kulten for at vække Sovende med sine egne kræfter. Bekæmper den navnløse helt efter at have tilkaldt den sovende.

Hovedpersoner i Gothic II og Gothic II-udvidelsen

Vatras  er præsten for Adanos , vandguden. En mørkhudet gammel mand med et barberet hoved. En af Vandets klogeste og mest magtfulde magikere. Optræder i det andet spil i serien som prædikant i byen Khorinis. Hjælper den navnløse helt i hans mission. Som repræsentant for Adanos udfører han sammen med Xardas og Pirokar, den øverste ildmagiker, en ritual, der giver ham mulighed for at vække kraften i Eye of Innos-amuletten. Deltager i en kampagne mod Undead Dragon. I tredje del bliver han taget til fange af Assassins og bliver fange i et lille fængsel i byen Lago, i Varant.

Lord Andre  er kongens paladin og leder af Khorinis bymilits. Kan acceptere den navnløse helt i militsen, hvis han er borger i byen, eller hvis den navnløse helt finder tilflugt i Tyvelauget, samt når han modtager et anbefalingsbrev fra Martin. Efter Lord Hagens beslutning om at hjælpe paladinerne i Minernes Dal, bliver Lord Andre den øverste chef for Khorinis.

Raven (også kendt som Raven) er en tidligere malmbaron fra den gamle lejr. Efter Barrierens sammenbrud leder han banditterne og går til den ukendte del af øen Khorinis. Da han er tjener for Beliar, leder han efter den gamle artefakt "Klo af Beliar", der står bag kidnapningerne af øen Khorinis. Mange, der kendte ham, tror, ​​at Raven selv er død, og en ukendt mørk tryllekunstner påtog sig hans udseende. I den anden gotik optræder han kun i udvidelsen, dræbt af den navnløse helt.

Pyrokar  er ærkemageren for Ildcirklen på øen Khorinis. Sender hovedpersonen på jagt efter den stjålne Eye of Innos-artefakt og hjælper efterfølgende med at genoprette dens kraft. Det er ham, der giver hovedpersonen i begyndelsen af ​​den første gotiske et brev til Corristo.

Garond  - Leder paladinerne på en ekspedition sendt af Lord Hagen til Minedalen. Sender hovedpersonen for information om mængden af ​​udvundet malm i bytte for bevis for eksistensen af ​​drager for Lord Hagen. Beliggende i slottet i Valley of Mines i tronsalen. Han sidder på tronen, hvorpå malmbaronen Gomez sad i den første gotiske.

Greg (i nogle versioner af oversættelsen - Grog ) - lederen af ​​piraterne. Mistede sit skib, da han løb ind i Esmeralda; den eneste overlevende fra forliset. Da han var kommet ud på kysten, begyndte han at lede efter en vej tilbage til en del af sit hold, som han efterlod på kysten af ​​Yarkendar for at udføre "handelssager" med at stjæle folk fra Khorinis og sælge dem til banditter (selvom banditter betalte ikke for den sidste gruppe mennesker, hvilket gjorde piraterne meget vrede). Efter adskillige forsøg på at finde en passage til Yarkendar, finder han ved et uheld en portal åbnet tidligere af vandmagerne og hovedhelten. Efter at have dukket op i sin lejr på det mest uhensigtsmæssige tidspunkt for hovedhelten (da han klatrede ind i kaptajnens ting i håb om at finde information om ravn og bandittøj), beslutter Greg, efter at have lært, hvad hovedhelten præcist vil have, at hjælpe ham og sender en agent til banditterne. Efter mordet på Raven forbliver han på kysten med sit hold, hans videre skæbne er ukendt. Vises kun i udvidelsen.

I spillet Risen , skabt af udviklerne af Gothic, er der en hel række af quests relateret til skatten af ​​en vis piratkaptajn med tilnavnet Gregorius Steelbeard. Sandsynligvis, ved at gøre det, antyder udviklerne sammenhængen mellem spillene.

Onar  er en velhavende godsejer, træt af de konstante krav fra bymilitsen Khorinis og erklærede en opstand. Han bor sammen med sin kone og datter på godset, og til beskyttelsen af ​​dette hyrede han en gruppe lejesoldater ledet af Lee. Nærig og barsk med underordnede, men formbar i forholdet til sin kone Maria.

Silvio  er lederen af ​​lejetropperne, der fulgte med ham fra syd. En typisk bøller, udover en kujon, der foretrækker at have andre til at gøre alt arbejdet for ham. Han forsøger at tage Lees plads, på trods af at de fleste lejesoldater (selv blandt hans eget folk) ikke støtter ham – de er for det meste enten på Lees side eller neutrale. I det fjerde kapitel tager han med sin trofaste kammerat Bulko til Minernes Dal for at jage drager. Stopper nær den tidligere New Camp, som var beboet af en isdrage efter barrierens fald. Efter at have dræbt dragen, sammen med Bulko, angriber han den navnløse, og ønsker at dræbe ham og tilegne sig vinderens herlighed, men i stedet dør han.

Jack  er fyrmester i alle spil i serien, bortset fra den første del. Findes selv i Risen . Svag gammel mand, mulig kaptajn på Esmeralda. I tredje del bliver han fyrmester nær landsbyen Ardea.

Hovedpersoner i Gothic III

Rhobar II - Konge af Myrtana. Beliggende i Vengard, hovedstaden i Myrtana. Efter hans død er der en kamp om Myrtanas trone, hvorunder den navnløse helt forener Myrtana og bliver den nye konge af Myrtana - Rhobar III. Nævnt i fjerde del.

Zuben Zuben - grundlæggeren og den ubestridte leder af staten Assassins, blev dem efter valg af den evige vandrer. Beliggende i Ishtar. "Bedre og ældre end hans sværdkæmper er ikke i Varranta ..."

Khan (Khan) Den øverste leder af alle de orker, der erobrede Myrtana. Fundet i Faring, paladinernes tidligere højborg. Efter at have vundet orkernes tillid, får den Navnløse personligt opgaven fra ham at ødelægge alle oprørernes lejre, inklusive ødelæggelsen af ​​det kongelige slot - Vengard.

Andre tegn

Kvinder i den gotiske serie

I det første spil i serien er der kun fem kvindelige NPC'er . Tre af dem (Sira, Serafia og Velaya) er Gomez' slaver, og to (Chani og Natalya) er Y'Berions tempelslaver. Hver har et navn, men ingen har dialog, mange animationer, og de kan ikke dræbes. De spiller ikke en rolle i historien. I Russobit-M- versionen er der en anden kvindelig NPC. Hun er til stede på Old Camp til en koncert med bandet In Extremo . Ved hjælp af snyd kan Velaya strippes helt, og ikke til kludene som resten.

I anden del af spillet er der markant flere kvinder. Der er mange navnløse NPC'er, der ikke spiller en rolle i plottet. De omtales normalt som "bykvinde" (hvis de bor i byen Khorinis) eller "bonde" (hvis de bor på landet). Nogle kvinder har et navn og deltager i sidemissioner: heksen Sagita, lederen af ​​tyvebanden Cassia, købmanden Sarah og andre. Der er også et bordel med rød lanterne i havnen i Khorinis, hvor de prostituerede Nadia, Vanya og Sonya arbejder (i Ravnens nat tilføjes dem også Lucia, som flygtede fra Bromors uagtsomme arbejdsgiver og blev en bandit) .

Af ukendte årsager er antallet af kvindelige NPC'er drastisk reduceret i den tredje "gotiske". Der er praktisk talt ingen kvinder i byerne, der er også meget få af dem i oprørernes lejre, i Varant-ørkenen er der kun i en oase nær Mora-Sul. Der er en kvinde i Silden og en i Brago. Det er muligt, at orkerne under deres invasion dræbte alle kvinderne for at kontrollere den menneskelige race.

Unavngivne karakterer i spillet Gothic

Ud over hovedpersonen er der et stort antal af dem i spillet.

I første del. Den gamle lejr ejer vagter, spøgelser (lejrspejdere) og minearbejdere. Ny - lejesoldater, tyve, minearbejdere og bønder. Sumplejr - vagter og novicer.

I anden del. I byen - "Citizen", "Citizen", "Militia" og "Paladin".

På gårde - "bonde", "bondekone", "bonde" og på Onars gård - "lejesoldat".

I klosteret - "novice".

Der er også "tramps", "banditter" og "Searchers". "Ravnens nat" byder på "pirater".

I tredje del har oprørerne "Rebel", "Rebel". Orker har Scout, Orc, Warrior, Shaman, Leader, Elite Warrior, Gatekeeper, Orc Mercenary, Elite Mercenary. Assassins har "Assassin", "Warrior", "Elite Warrior", "Merchant". Nordmarianerne har "Warrior", "Orc Killer", "Hunter".

Roller stemte

Sergei Chonishvili  - Nameless Hero: Gothic , Gothic 3 + Forsaken Gods -tilføjelse .

Pyotr Ivashchenko  - Nameless Hero and Will-o'-the-Wisp: Gothic II + Die Nacht des Raben -udvidelse .

Vladimir Antonik  - Robar III (aka Nameless Hero i gotisk 1-3): Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif tilføjelse; bifigurer: Gothic 3

Alexander Gavrilin - New Nameless Hero: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif-tilføjelse.

Sergey Gabrielyan  - Diego, Lares, Blade, Gomez: Gothic , Diego: Gothic 3 .

Dmitry Polonsky  - Milten, Lee, Bloodwin, Kor Angar, Homer, Jarvis, Buster, Scar, Possessed Guardians: Gothic , Milten, Lee, (Kor) Hangar Gothic 3 + Forsaken Gods -tilføjelse . Lares, Dexter, Sentenza, Silvio, Black Magician + mindre karakterer: Gothic II + tilføjelse Die Nacht des Raben .

Alexander Bykov - Gorn, Torus, Torlof, Wolf, Huno (smed i den ydre ring af den gamle lejr): Gothic , Gothic 3 .

Andrey Yaroslavtsev - Lester, Dexter, Roscoe, Wedge, Sharkey, Kylie, Idol Parvez, Raven (Raven), (Mad) Kor Galom, Dexter, Sly: Gothic . Lester, Lares: Gothic 3 .

Sergey Sazontiev  - Xardas, Corristo, Saturas, Kord: Gotisk .

Vasily Dakhnenko  - Mud, Lefty, Shrike, Jackal: Gothic .

Vasily Kosolapov - Uberion, Rodriguez, Skip, Stone: Gothic .

Dmitry Nazarov  - Snuff, Scutty, Ur-Shak, Shenyang + bifigurer: Gotisk .

Alexander Lenkov  - Mordrag, Whistler, mindre karakterer: Gotisk .

Victor Bohon - Isidros idol, Dusty: Gothic .

Vladislav Kopp  - Skorpionen, Aidan, Arto, Idol Lukor, Idol Kagan + mindre karakterer: Gotisk ; (Kaptajn) Jack + mindre karakterer Gothic 3 ; Horn: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif-udvidelse.

Sergey Lanbamin - Gilbert + bifigurer: Gotisk .

Zhanna Nikonova - kvindelige karakterer i gotisk .

Alexey Borzunov  - Diego, Pirokar, Bosper + mindre karakterer: Gothic II + tilføjelse Die Nacht des Raben .

Alexander Kotov  - Milten, Gorn, Lee, Lord Hagen, Bladwin + bifigurer: Gothic II + tilføjelse Die Nacht des Raben .

Fedor Sukhov - Kord, Xardas, Ignaz, (Captain) Jack, Lothar, Moe, (Captain) Greg, Saturas, Skatti (add-on): Gothic II + Die Nacht des Raben add-on .

Viktor Petrov - Vatras, Cavalorn, Lord Andre + bifigurer: Gothic II + tilføjelse Die Nacht des Raben .

Boris Repetur  - Juan, Thorus, Fisk, Seekers, Dragons: Gothic II + tilføjelse Die Nacht des Raben , bipersoner: Gothic 3 .

Alexander Gruzdev - Herald, (Kor) Hangar: Gothic II + tilføjelse Die Nacht des Raben ; mindre tegn i gotisk 3 ; Lord Hagen: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif-udvidelse.

Gennady Novikov  - Daron, Erol, Constantino, Raven (Raven): (kun i tilføjelsen: Night of the Raven )

Boris Tokarev  - Lobart, Parlan, Orlan, Borka + bipersoner: Gothic II + tilføjelse Die Nacht des Raben .

Olga Zubkova  - kvindelige karakterer i Gothic II .

Irina Malikova - Lucia: (kun i Ravnens nat-tilføjelse )

Peter Tobilevich - Xardas: Gothic 3 .

Vyacheslav Baranov  - Zuben: Gothic 3 . Leicester: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif-udvidelse.

Rudolf Pankov  - Robar II: Gothic 3 .

Yuri Brezhnev - Innos + bifigurer: Gothic 3 Announcer + bifigurer: Forsaken Gods .

Oleg Kutsenko - Beliar + bifigurer: Gothic 3 .

Vsevolod Kuznetsov , Vladimir Vikhrov , Boris Shuvalov , Ilya Bledny , Alexander Komlev, Andrey Barkhudarov, Boris Bystrov , Sergey Burunov , Dmitry Fillimonov, Vadim Maksimov , Kirill Radtsik er bikarakterer i gotisk 3

Marina Tarasova er en kvindelig karakter i Gothic 3 .

Denis Yuchenkov - Diego: Arcania: Gothic 4 + tilføjelse Fall of Setarrif.

Sergey Chikhachev  - Milten: Arcania: Gothic 4 + tilføjelse Fall of Setarrif, sekundære karakterer: Gothic 3 .

Alexander Novikov - Xardas: Arcania: Gothic 4 + Add-on Fall of Setarrif.

Links