Harvey Smith | |
---|---|
engelsk Harvey Smith | |
Fødselsdato | 1966 |
Fødselssted | Austin (TX) |
Land | |
Beskæftigelse | Spildesigner |
Præmier og præmier |
"Game Design Challenge" ( GDC -prisen ), 2006 |
Internet side | witchboy.net |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Harvey Smith er en amerikansk spildesigner . Han arbejder på spil med stærk historieintegritet, der tilskynder til udforskning og spillerens selvudfoldelse ( Deus Ex er et glimrende eksempel på sådan et spil ).
Smith holder foredrag om emnerne niveaudesign i videospil , interaktiv historiefortælling om videospilstendenser og en række andre emner. Ved GDC 2006 vandt han Nobelprisens spildesignudfordring for at skabe et mobilt videospilskoncept, der fremmer politisk og social aktivisme.
Smith har arbejdet for spiludviklingsvirksomheder som Origin Systems , Multitude , Ion Storm , Midway [1] . Han arbejder i øjeblikket for Austin - afdelingen af Arkane Studios .
Smith har bidraget til udviklingen af følgende computerspil [2] :