Smith, Harvey

Harvey Smith
engelsk  Harvey Smith
Fødselsdato 1966( 1966 )
Fødselssted Austin (TX)
Land
Beskæftigelse Spildesigner
Præmier og præmier

"Game Design Challenge" ( GDC -prisen ), 2006

Internet side witchboy.net
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Harvey Smith  er en amerikansk spildesigner . Han arbejder på spil med stærk historieintegritet, der tilskynder til udforskning og spillerens selvudfoldelse ( Deus Ex er et glimrende eksempel på sådan et spil ).

Smith holder foredrag om emnerne niveaudesign i videospil , interaktiv historiefortælling om videospilstendenser og en række andre emner. Ved GDC 2006 vandt han Nobelprisens spildesignudfordring for at skabe et mobilt videospilskoncept, der fremmer politisk og social aktivisme.

Smith har arbejdet for spiludviklingsvirksomheder som Origin Systems , Multitude , Ion Storm , Midway [1] . Han arbejder i øjeblikket for Austin - afdelingen af ​​Arkane Studios .

Smith har bidraget til udviklingen af ​​følgende computerspil [2] :

Noter

  1. Bekræftet: Harvey Smith forlader Midway  (downlink)
  2. MobyGames profil . Hentet 22. december 2010. Arkiveret fra originalen 17. august 2010.

Links