Prins af Statens Plankommission

Prins af Statens Plankommission
Genre historie
Forfatter Victor Pelevin
Originalsprog Russisk
Dato for første udgivelse 1991
Elektronisk udgave
Wikiquote logo Citater på Wikiquote

"Prince of Gosplan" - en  historie fra 1991 af Viktor Pelevin .

Plot

Alexander Lapin er programmør for en af ​​statsinstitutionerne i den sene sovjetæra, som er glad for computerspillet Prince of Persia og identificerer sig med dets navnløse karakter . Spillets verden bliver en anden virkelighed for ham, fyldt med farer og fjender, hvis mål er at nå den smukke og mystiske prinsesse. Samtidig sameksisterer hans virkelighed med andre – kolleger spiller også computerspil. Samtidig med at han er i den virkelige verden, kommer han i kontakt med verdenerne F-16 Combat Pilot , M1 Tank Platoon , Starglider . Hovedpersonen plages af spørgsmålet - hvad er formålet med hans liv, er det virkeligt, eller ser han alt, hvad han ser gennem monitorskærmen?

Funktioner

Epigrafen til spillet er kommandoen В > MS DOS: i MS DOS -systemet gik inskriptionen В >forud for enhver tekstkommando. Yderligere, i stedet for titlen på prologen, følger inskriptionen "Loading", hvilket betyder at indlæse et computerspil. Således sætter teksten læseren til at fordybe sig i computerspillenes verden. Især i bogversionen af ​​historien i 1998-udgaven er indskriften В >lavet i form af symboler på det druidiske runealfabet, som skaber indtrykket af det virtuelle rums hellighed [1] .

Sasha Lapin, der går et ærinde til Gosplan, ser sig selv som en prins, der skal redde prinsessen fra slottet. Titlerne på kapitlerne i historien, såvel som prologen, er designet i stil med computerspil: "Niveau 1", "Niveau 2", ... I kapitlet "Niveau 4" dør helten, og næste kapitel hedder "Autoexec. bat - niveau 4", det vil sige automatisk indlæsning af niveauet fra begyndelsen. Og dette kapitel begynder ligesom det forrige. I niveau 8 bruger Sasha en hemmelig kode til at springe niveauer over, og det næste kapitel hedder niveau 12. Når helten skal forlade Gosplan-bygningen i et stykke tid, får kapitlet navnet "Spil sat på pause". Efter at have bestået alle niveauerne begynder Sasha at spille spillet igen, og til sidst følger igen "Level 1" [1] .

Historiens karakterer synes at eksistere samtidigt i to verdener: den virkelige og den virtuelle. Disse verdener hænger sammen, og der er ingen klar grænse mellem dem. Og hvis Sasha, der dør i den virkelige verden, bliver genfødt igen, dør Kuzma Ulyanovich, der bliver skudt af virtuelle karakterer, i virkeligheden, men ikke af skader, men af ​​et hjerteanfald. Som litteraturforskeren og litteraturkritikeren Mark Lipovetsky bemærkede : " Prinsen af ​​Gosplan fyldte spillets flade og fiktive ramme med sig selv og forvandlede derved simulationen til sin egen, frie virkelighed " [1] .

Forfatteren beskriver spillet Prince of Persia så detaljeret , at historien "Prince of Gosplan" kan bruges som en gennemgang [2] .

Spil

Historien indeholder referencer til spil, der var populære blandt russiske IBM PC- brugere på det tidspunkt :

Priser

I 1991 vandt historien Den Store Ringpris [3] .

I 1993 vandt historien " Interpresscon "-prisen i "Small Form"-nomineringen [4] .

Litteratur

Noter

  1. 1 2 3 Kataev F. A. Computerdiskursens semantik og funktioner i Victor Pelevins prosa // Bulletin of the Perm University. Russisk og udenlandsk filologi. 2011. Udgave. 2(12).
  2. Victor Pelevin "Blue Lantern", 1993 - Et hundrede foredrag med Dmitry Bykov
  3. All-russisk læserpris for årets bedste fantasyværk "GREAT RING"
  4. Lib.Ru: Vindere af INTERPRESSCON-prisen

Links