Et bærbart spilsystem ( bærbar spillekonsol ) er en let, kompakt, bærbar elektronisk enhed designet til at spille videospil . Sådanne enheder adskiller sig fra spilkonsoller (spilkonsoller) i kompakthed og mobilitet; spilcontrolleren, skærmen og lydelementerne er normalt en del af selve enheden her.
I 1970'erne og 1980'erne skabte adskillige virksomheder, herunder Coleco og Milton-Bradley , lette brætspil eller håndholdte elektroniske spil. I dag betragtes disse enheder ikke som spilkonsoller, da hver sådan enhed normalt tillod dig at spille ét spil. Den første ægte bærbare konsol med udskiftelige patroner var Milton Bradley Microvision , udgivet i 1979 . Nintendo dominerede det håndholdte marked med udgivelsen af Game Boy i 1989 .
Begyndende i 1980 begyndte Nintendo at udgive en serie af Game & Watch kompakte spil , designet af Gunpei Yokoi . Ved at bruge de fremskridt, der havde gjort mikroberegnere på størrelse med kreditkort, udviklede denne ingeniør en spilleenhed med en flydende krystalskærm, i hvis hjørne der var en digital urindikator. Senere spil i serien introducerede først D-pad- controlleren , så du kan angive retningen for karakterens bevægelse. Yokoi brugte senere D-pad til NES -konsolcontrolleren , og D-pad blev en standardfunktion på spilcontrollere kort efter. Under udviklingen af Game Boy brugte Yokoi designelementer fra Game & Watch og NES, inklusive D-pad.
I slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne oplevede det bærbare spilmarked et nyt opsving. Enheder med LCD-farvedisplay og baggrundsbelysning forbrugte relativt meget energi, hvilket reducerede batterilevetiden kraftigt, mens en sort-hvid skærm uden baggrundsbelysning var ret økonomisk. På det tidspunkt var den bærbare genopladelige strømforsyningsteknologi stadig ret umoden - det er grunden til, at meget mere avancerede konsoller som Game Gear og Atari Lynx ikke opnåede samme succes som Game Boy. Tredjeparts batterier blev tilbudt på markedet, men de brugte alle NiCd -teknologi , hvilket krævede, at batteriet skulle være helt afladet før opladning for maksimal effektivitet. Mere moderne NiMH-batterier dukkede ikke op før i slutningen af 1990'erne, år efter at Game Gear, Atari Lynx og den originale Game Boy blev udgået.
Moderne håndholdte enheder som Nintendo DS eller Sony PSP bruger genopladelige Li-Ion- batterier i den passende størrelse. Andre syvende generations konsoller, såsom GP2X , kører på alkaliske batterier.
Nintendo udgav Game Boy i 1989. Udviklingsteamet for den nye håndholdte konsol blev ledet af Gunpei Yokoi, som også var ansvarlig for Game & Watch-serien og to NES-spil, Metroid og Kid Icarus . Game Boy kom ind på markedet under kritik af kritikere, der sagde, at enhedens monokrome skærm var for lille, og processorens kraft var utilstrækkelig. Men udviklerne mente, at lave omkostninger og batteribesparelser var vigtige, og sammenlignet med Microvision tog Game Boy et stort skridt fremad.
Yokoi forstod, at den nye enhed havde brug for mindst ét spil, der ville definere konsollen, så kunderne ville købe konsollen til det spil. I juni 1988 demonstrerede Nintendos administrerende direktør Minoru Arakawa et Tetris -spil på en messe. Nintendo købte rettighederne til spillet og forsynede det med Game Boy. Næsten øjeblikkeligt blev dette par en bestseller.
Senere, i 1996, blev en ny model udgivet - Game Boy Pocket (som var 30% mindre end originalen), og i 1998 - Game Boy Light . Men den vigtigste nye model er Game Boy Color (udgivet i 1999), som har et farvedisplay. Til Game Boy Color skaber Nintendo farveversioner af sine spil (for eksempel genudgivelsen af The Legend of Zelda: Link's Awakening DX med tilføjelsen af "DX" til sidst.
Som et resultat er Game Boy (og alle modeller i rækken) blevet solgt til mere end 118 millioner enheder verden over.
I 1987 afsluttede Epix udviklingen af Handy, en håndholdt spilleenhed, der blev grundlaget for Atari Lynx , en håndholdt konsol udgivet i 1989. Det var det første håndholdte farvespilsystem, det første baggrundsbelyste system og det første multiplayer-system (op til 17 spillere). Lynxen kunne vendes, så den passer til venstrehåndede. Men alle disse funktioner blev tilbudt til en ret høj pris, hvilket tvang forbrugerne til at lede efter billigere alternativer. Konsollen var temmelig omfangsrig, tømte batterierne hurtigt og havde i modsætning til andre konsoller ingen tredjepartsunderstøttelse. På grund af dens høje pris, korte batterilevetid, utilstrækkelige produktionsmængder, mangel på gode spil og Nintendos aggressive markedsføringskampagne var Lynx en kommerciel fiasko på trods af redesignet af konsollen i 1991. På trods af dette hjalp virksomheder som Telegames med at holde konsollen flydende i lang tid, og da den nye ejer Hasbro frigav udviklingsrettighederne til det offentlige domæne, udgav uafhængige udviklere som Songbird endda kommercielle spil til systemet hvert år. indtil 2004.
TurboExpress er en bærbar version af TurboGrafx-16- konsollen udgivet i 1990 for $249,99 (faldet til $199,99 i 1992). Det er den japanske ækvivalent til PC Engine GT .
For sin tid var det den mest avancerede bærbare spillekonsol. De brugte spil var fra TurboGrafx-16, som blev sendt på små HuCards, på størrelse med et kreditkort. Enheden kørte på to 6820-processorer med en frekvens på 3,58 MHz, havde 64 KB RAM, en skærm med en diagonal på 66 mm (som Game Boy), der blev vist op til 64 sprites i 512 farver samtidigt.
En TurboVision TV-tuner kunne købes separat, så TurboExpress kan bruges som videomonitor.
TurboLink tillod to enheder at spille med hinanden, men der var meget få spil, der understøttede denne tilstand.
I 2001 udgav Nintendo Game Boy Advance, hvilket øgede skærmen fra Game Boy Colors skærm- og enhedsydelse og tilføjede to "skulder"-knapper.
To år senere blev designet af konsollen redesignet igen - Game Boy Advance SP fremstod , mere kompakt, i clamshell-formfaktoren. Opretholdt kompatibilitet med Game Boy Advance-spil.
I 2005 udkom en endnu mere kompakt version - Game Boy Micro .
Kun omkring 81,5 millioner enheder er blevet solgt på verdensplan
Nokia udgav N-Gage i 2003. Enheden er designet som en kombination af en MP3-afspiller, mobiltelefon, PDA, radio og spilleenhed.
Nintendo DS blev udgivet i november 2004. Blandt de nye funktioner var opdelt i to skærme, touchskærm, trådløs og mikrofon. Ligesom Game Boy Advance SP har DS et "muslingeskal"-design. Den nederste skærm er trykfølsom og designet til at blive berørt med en stylus eller fingre. Derudover er der et sæt "klassiske" kontroller - D-pad, knapperne A, B, X, Y, "skulder" knapper, "Vælg" og "Start". Det er muligt at oprette forbindelse via WiFi til tjenesten Nintendo Wi-Fi Connection , eller dannelsen af et lokalt trådløst netværk (op til 16 spillere) til fælles spil. Forbliver bagudkompatibel med Game Boy Advance-spil , men ikke Game Boy/Game Boy Color.
I januar 2006 udgav Nintendo en opdateret version af DS, Nintendo DS Lite (udgivet 2. marts 2006 i Japan), som var lettere, slankere og havde længere batterilevetid.
I oktober 2008 annoncerede Nintendo Nintendo DSi , som har store skærme til samme størrelse plus to kameraer. GBA-slottet er blevet erstattet med et SD-kortslot, og intern flashhukommelse er blevet tilføjet til at gemme spil, der kan downloades. DSi blev udgivet den 1. november 2008 i Japan og april 2009 i Nordamerika og Europa.
Ved slutningen af produktionen havde Nintendo DS, DS Lite og DSi et samlet salg på lidt over 154 millioner enheder på verdensplan og blev den bedst sælgende håndholdte konsol nogensinde.
Sony PlayStation Portable blev annonceret på E3 2003 og blev første gang vist den 11. maj 2004 på Sonys pressekonference E3 2004. Konsollen blev udgivet den 12. december 2004 i Japan, den 24. marts 2005 i Nordamerika og den 1. september 2005 år i PAL-regionen.
Sony PlayStation Portable var den første håndholdte konsol, der brugte en optisk disk – dens proprietære Universal Media Disc -format (UMD) – som dets primære lagermedie. Andre kendetegn ved PSP er den store bredskærm, multimediefunktioner og muligheden for at oprette forbindelse til PlayStation 3, andre PSP'er og endda internettet.
I begyndelsen af 2011 blev PlayStation Vita annonceret med to analoge sticks, en berøringsskærm og en multi-touch pad på bagsiden.
Nogen tid senere blev Vita forladt, da Sony skiftede til hjemmekonsoller.
Hovedartikel: Nintendo 3DS
Nintendo 3DS, efterfølgeren til DS , udkommer i Japan den 26. februar 2011 og i andre regioner i marts 2011.
Hovedtræk ved konsollen var evnen til at skabe en 3D-effekt på grund af autostereoskopi uden brug af specielle briller. I modsætning til sin forgænger har konsollen fået en analog stick .
Ligesom DS har konsollen haft mange versioner - Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS (ingen 3D-effekt), New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL og New Nintendo 2DS XL.
Ved udgangen af produktionen, i september 2020, var der i alt solgt over 75 millioner 3DS.
Nintendo Switch er en hybridkonsol, der kan bruges håndholdt eller docket til et tv. Konsollen er udstyret med to aftagelige trådløse Joy-Con controllere. Den 20. september 2019 blev en bærbar version af enheden frigivet, kaldet Nintendo Switch Lite.
Inden den 30. september 2019, kun 10 dage efter markedslanceringen, var omkring 1,95 millioner enheder blevet solgt på verdensplan [1] .
Bærbare spilsystemer | |
---|---|
Tidlige varianter |
|
nintendo | |
Bandai |
|
Game Park / Beholdninger | |
panik | |
SNK |
|
Sega | |
Sony | |
Nvidia | |
kloner | Megadrive bærbar |
Andet |
|
Computer klasser | |
---|---|
I henhold til opgaver | |
Ved datapræsentation | |
Efter talsystem | |
Af arbejdsmiljø | |
Efter aftale | |
Supercomputere | |
Lille og mobil |