Legends of Allods
Legends of Allods er en ikke-kommerciel udgivelse af spillet fra Allods -serien på Dungeon Siege -motoren . Udvikler - N-Game Studios .
Fordeling
Spillet kan downloades gratis fra udviklerens hjemmeside. Enhver kommerciel distribution af spillet er ulovlig. Spillet er installeret oven på den licenserede version af Dungeon Siege , som ikke længere er gratis.
Baggrund
Udviklingen af projektet blev startet i 2002 og afsluttet i 2005. Spillet er en plotfortsættelse af spillet Allods II: Master of Souls . Der er også en forbindelse med handlingen om "De forbandede lande " i Legends of Allods .
Plot
Efter den store mage Urds død, tårner en ny mystisk trussel sig over Yazes allod. For at løse problemet skal karaktererne føle Oldskovens kølige ånde, høre druiderne synge og tale med de kloge elvere . Heltene vil også besøge varme ørkener , få succes med at vælge rustning og skabe magiske besværgelser.
Tegn
- Rango er hovedpersonen i spillet. Han var den mest almindelige kriger, hvis eneste kilde til stolthed var oprindelsen af en fattig aristokratisk familie. Dette faktum spillede dog næppe nogen væsentlig rolle i hans liv. I 679 gik Rango sammen med militsen i sin hjemby Torquill i krig med orkerne. Så forekom det ham bare et spændende eventyr, der desuden lovede den rigdom og herlighed, der ville være så nyttig for deres falmende familie. Ak, virkeligheden viste sig at være noget anderledes. Rango faldt for at kæmpe til fods under kommando af Lord Aldor for at deltage i belejringen og angrebet på Rednesson. Og alt dette var lidt ligesom de lyse eventyr, som han drømte om. Ja, og rigdom med berømmelse gik forbi Rango, ligesom mange af hans våbenkammerater, ved siden af. Nu drømte han kun om en hurtig hjemkomst, og drømme om en eventyrers liv blev begravet under vægten af bitter erfaring. Som det viste sig lidt senere - ikke længe ...
- Dorry - Rangos første følgesvend, også en ridder, men i modsætning til hovedpersonen er han en meget mere eventyrer, tilbøjelig til risikable handlinger. På grund af dette blev han tvunget til at forlade den kongelige tjeneste og blive en minearbejder, en søgende efter artefakter. På trods af et vanskeligt liv forbliver Dorry en optimist, der tror på hendes held. Han er ikke særlig ked af de kongelige myndigheders meget kølige holdning til sin person. Dorry elsker det risikable spil, men foretrækker stadig at handle stille og roligt. Han lægger ikke skjul på sin interesse i at forbedre sit eget velbefindende. Alt dette betyder dog ikke, at Dorry ikke er i stand til en dristig, eller endda heltegerning – og selvom der ikke følger nogen belønning. Han kan ikke forestille sig et liv, hvor der ikke ville være, selvom nogle gange farlige, eventyr.
- Arga Mage - En ubehagelig person, Arga Mage er dog byens mage i Torquill. Der går rygter om, at han handler med nogle mørke gerninger. Naturligvis benægter han selv alle anklagerne, men nogle af hans handlinger giver meget alvorlige grunde til at tvivle på tryllekunstnerens oprigtighed. Arga-Mage er tilhænger af tilbageleveringen af Khadagans magt til Yazes, han kan ikke fordrage druider og hader elvere (det er dog ikke helt klart hvorfor). Tryllekunstneren behandler ikke Alzhan bedre, som han engang havde fælles forretninger med for længe siden. Og ved første lejlighed vil han forsøge at ødelægge ham med Rangos hænder. Det lykkes ham ikke, men efter at have lært noget om armbåndene og søgen efter helten, leder Arga-mageren med en let sjæl ham direkte i hænderne på sine venner - Khadagans.
- Eagles - King of Yazes, som erstattede sin forgænger, som blev forvandlet til zombier af necromancers. Eagles kan sagtens kaldes en rigtig "ridder uden frygt og bebrejdelse." Han er en modig kriger, klar til at kæmpe i en duel på listerne, blandt sumpe og skove, og samtidig en født leder, der kan lede en hel hær. Eagles er nem at tale med, og elsker friheden i sletterne og skovene meget mere end den undertrykkende pompøsitet ved det kongelige hof i Yazes. Og hvis ikke for kronen, ville han gerne afsted igen med Rango.
- Aldor - En tidligere eventyrer fra Umoyr, en allieret af Iglez, som efter sin kroning blev en herre og en af cheferne for den ridderlige hær Yazes. For mange soldater er Aldor blevet et virkeligt levende eksempel på, hvad selv en kriger af ikke-ædel oprindelse kan opnå med sit sværd og sin opfindsomhed.
- Alzhan er en mystisk og selvmodsigende person. Han hjalp orkerne under krigen under navnet Shai-Vajan. Det er svært at forstå, hvad han forsøger at opnå, og Alzhan selv foretrækker ikke at tale om det. Alzhan leder også efter An-Amors armbånd, men til hvilket formål, bliver det ikke nemt at finde ud af. Hvem er han, ven eller fjende, eller måske en tredje, ukendt kraft? Alzhan søger "retfærdighed for alle", men nogle af de metoder, han bruger til at nå sine mål, er ikke altid i vejen for det gode.
- Tyren er en tryllekunstner, en af de få videnskabsmænd, der viede sig til at studere arven fra den antikke verden, inklusive Junes. I nogen tid boede han i nærheden af Torquill, men senere, efter invasionen af Khadagans, blev han tvunget til at søge tilflugt i landene ved siden af de fortabte søer. Tyren frygtede med rette, at hans fascination af juniernes historie, gamle manuskripter og venskab med nogle af indbyggerne i Oldtidsskoven næppe ville appellere til necromancers. Alzhan, hans ven, antydede dette til tryllekunstneren. På det tidspunkt vidste Tyren stadig intet om returneringen af An-Amors armbånd, selvom det måske kun var han af alle mennesker på Yazes, der studerede historien om den store artefakt så grundigt.
- Euphes - Den ærværdige juveler er velfortjent respekt blandt byens borgere i Torquill. Du tror måske, at han er klar over absolut alle problemer, selvom dette bestemt ikke er tilfældet. Men han kender perfekt værdien af sig selv, sine produkter og råd. Eufes forstår diskret, men forsvarer bestemt sit eget synspunkt. På trods af alle disse egenskaber kan nogle mennesker ikke lide ham. Men at finde en person i Torquill, som ikke ville respektere juveleren, er faktisk næsten umuligt. Selv kan han ikke lide Arga-mageren, men diplomatisk undgår han konflikt, da hans arbejde ofte kræver råd fra en ekspert om magiske genstandes egenskaber.
- Rykdon III - Prince of the Mountain Trolde, Lord of the Swamp, Orc Slayer - Rykdon selv er usandsynligt, at være i stand til at liste alle sine titler (heldigvis er de skrevet på væggene i hans tronsal). For en trold er han meget klog og skarpsynet, takket være hvilken han har regeret over sit folk i mange år. Sandt nok kunne Alzhan heller ikke have gjort det her, konstant at hjælpe troldene generelt og Rykdon personligt. Som regel er troldeherren i godt humør (han elsker at spise og tage lur - som alle andre trolde), men hans fjender skal passe på den vrede Rykdon!
- Nibdor the Trainer - En meget nysgerrig trold, han er altid tiltrukket af noget mystisk. Mærkeligt nok elsker han ikke kun at spise og sove (som de fleste af hans andre stammemedlemmer), men også at læse gamle bøger (og ikke kun trolde!). På grund af dette er hans indbildskhed noget overvurderet, men det ville aldrig falde nogen ind at kalde Nibdor en ubehagelig person.
- Nezeb er kejseren af Hadagan, en magtfuld troldmand og necromancer. I lang tid fulgte hans spioner den store mage fra Yazes Urd, som Nezeb anså for for uafhængig. Det var ikke skjult for ham, at Urd var interesseret i skæbnen for An-Amors for længst forsvundne armbånd. Efter at have modtaget nyheden om, at de blev fundet, begynder Nezeb sammen med sin hær en invasion af Yazes i håb om at løse to problemer på én gang med et slag: at returnere alloden til Khadagans styre og, endnu vigtigere, at fange den gamle armbånd. Nezeb er klog og stærk, men den er en ond, sort magt. For kejseren betyder fjenders eller allieredes liv ingenting; for at nå sine mål er han endda klar til at ødelægge alloden.
- Fard - En gammel bekendt af Rango, som han møder ved sin tilbagevenden til Torquill. Trods sin ædle oprindelse anser Fard det ikke for skamfuldt at drive handel, især da hans familieejendom længe har været urentabel. Derfor bor han i byen, kun lejlighedsvis på besøg i hjemmet. Giver helten sit forfædres sværd.
- Khortar - En person, der skylder Alzhan meget og udfører nogle af sine ordrer. Derudover er Hortar også en købmand, der rejste over hele Yazes og ifølge rygter endda besøgte andre allods. Den sande biografi om Hortar forbliver dog et mysterium. Hemmelighedsfuld og fåmælt, han kan ikke lide at tale om sig selv og sin fortid.
- Unira —- Få mennesker er så dygtige i helbredende urter og rødder som eremitten Unira! Som mange tryllekunstnere valgte hun ensomhed og fred i skovens stilhed, hvor ingen ville forstyrre hendes lediggang. Men til dem, der virkelig har brug for hendes hjælp, vil Unira aldrig afslå.
- Yom Der - Druiderne i den gamle skov har ingen herre. Den største ære blandt dem er dog præsterne, som er ansvarlige for at træffe de vigtigste beslutninger. En af dem er den gamle Yom Der, erfaren i magi og kampsport. Da truslen om en invasion af Hadagans tropper hang over den gamle skov, førte præsten druidernes styrker, designet til at afvise fjendens fremrykning.
- Terlin —- I to tusinde år har elvere ikke blandet sig i menneskers eller andre folks anliggender. For mange er de blevet en smuk og lidt trist myte. Men Mørkets opvågning tvang igen elverne til at huske de forgangne dages store gerninger. Terlin er en af de få, der kender til den sande baggrund for de begivenheder, der overvældede Yazes, og forsøger at genoprette den tabte balance.
- Ugatyr —- Engang indgik indbyggerne i Fardonir-regionen en aftale med de kannibaler, der bor i distriktet, om, at de ville stoppe med at angribe deres naboer og beskytte de lokale landes vilde grænser mod orker og nisser, og til gengæld modtage beskyttelse fra de kongelige jægere, mad og det nødvendige redskab. Siden da har dette været tilfældet. Men for nylig stjal nogen kannibalen Ugatyrs kølle, tilsyneladende for at skændes ham med de lokale. Ugatyr selv ønsker ikke dette, men han kan heller ikke forblive uden en knus. Så han beder Rango om at hjælpe ham med at finde det stjålne våben.
- Necromancer Envoy - En magiker hemmeligt sendt af Urd for at finde An-Amors armbånd. Han vidste ikke noget om kraften i den artefakt, han fandt, men han havde mistanke om, at denne ting kunne udgøre en alvorlig fare. Necromanceren vidste også, at en rigtig jagt var i gang efter hans armbånd, og derfor foretrak han, døende, at give det til den første kriger, han mødte, end at overlade det til sine forfølgere. Men var det en ulykke eller en forudbestemt skæbne?
Karakteristika
Spillet, selvom det er en fortsættelse af historien i spillet Rage II: Lord of Souls , bruger en anden spilmotor ( Dungeon Siege ).
Balancen mellem karakterkræfter, våben og magi er også forskellig fra tidligere udgivelser. Tilføjet nye typer modstandere, besværgelser og udstyr.
Brugere kan konfigurere "Allods Legends" til at spille over netværket eller internettet .
Links