Cortana (Halo)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 17. april 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Cortana
engelsk  Cortana

Cortana i Halo 4
Udseende historie
Spil serie Halo (spilserie)
Debut Halo: Combat Evolved (2001)
Sidste
optræden
Halo Infinite (2021)
Stemmeskuespil

Jen Taylor (spil)

Shelly Kalen-Black ( Halo Legends )
Karakteristik
Fødselsdato 7. november 2549
Etage Kvinde

Cortana er en  fiktiv karakter med kunstig intelligens i Halo -spilserien . Indtalt af Jen Taylor . Cortana dukker først op i Halo: Combat Evolved og efterfølgerne Halo 2 , Halo 3 og Halo 4 , Halo 5: Guardians og Halo Infinite . Under spillet giver Cortana beskrivelse og taktisk information til spilleren, der fungerer som John-117 .

Cortana inspirerede og gav også navn til Microsofts virtuelle stemmeassistent .

Karakterdesign

I et interview udtalte kunstneren Lorren Maclise, at spildesignere har en tendens til at være mænd, og "kvinderne i deres spil ser ud til at blive portrætteret, som designere selv ser kvinder. Også her ønskede 3-D-kunstneren, at kvinder ikke blev afbildet som sexobjekter [1] […], der tilfældigt modellerede Cortana [2] . Cortanas model i Halo var oprindeligt baseret på et billede af den egyptiske dronning Nefertiti [3] .

Skuespillerinden Jan Taylor lagde stemme til Cortana og udtalte, at hun har taget afstand fra karakteren, hun har også givet udtryk for andre karakterer og er ikke selv fan af videospil.

Egenskaber

Cortana blev skabt ud fra den klonede hjerne af Dr. Katherine Elizabeth Halsey, skaberen af ​​SPARTAN-II-projektet. Halseys synaptiske netværk blev grundlaget for Cortanas processorer. Ifølge romanerne i Halo-serien er Cortana klassificeret som en "smart" AI, hvilket betyder, at hendes kreative matrix er i stand til at udvikle sig, i modsætning til den "dumme" AI-matrix. Denne evne giver Cortana mulighed for at lære og tilpasse sin grundlæggende statistik, men på bekostning af en begrænset "levetid" på syv år.

Cortana er i stand til at hacke sig ind i fremmede computersystemer og dechifrere transmissioner [4] , undertiden nyde hendes egne evner [5] .

I litteratur

Spillene afslører ikke Cortanas oprindelse, men dette gøres i litteraturen. Hendes første kronologiske reference er i Halo: The Fall of Reach , i baghistorien til det første Halo-spil. Dr. Halsey tillader Cortana at vælge en soldat fra SPARTAN-II- enheden til at ledsage ham på en kommende mission; Cortana vælger den Master Chief , hun synes er den bedst egnede.

Biografi

Halo 2

Halo 3

Halo 4

Mens Master Chief var i kryosøvn , udviklede Cortana en digital form for skizofreni i løbet af denne tid (normalt går AI amok om syv år: denne periode er fastsat som grænsen for deres liv; og Cortana er allerede otte).

Halo 5

Cortana er den vigtigste antagonist af Halo 5 . Efter begivenhederne i Halo 4 overlevede og underkastede hun Forerunner Guardians gamle krigsmaskiner, og med deres hjælp vil hun underlægge alle sansende racer idealerne fra Forerunner-kappefilosofien.

Links

  1. Cortana-brevene . Dato for adgang: 4. maj 2014. Arkiveret fra originalen 29. november 2007.
  2. Bungie Art Grrrl McLees . Hentet 4. maj 2014. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2014.
  3. Cortanas ansigt var modelleret efter en egyptisk dronning . Hentet 4. maj 2014. Arkiveret fra originalen 17. juli 2011.
  4. Bungie Studios, red. (2001). Halo: Combat Evolved brugervejledning. Microsoft Game Studios . side 9.
  5. Eric Nyland (2001). Halo: The Fall of Reach . New York: Ballantine Books. s. 218. ISBN 0-345-45132-5 .