Stjerneulve

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 2. april 2022; checks kræver 3 redigeringer .
Stjerneulve

Cover af den russiske udgave
Udvikler Xbow software
Forlag Excalibur Publishing [1]
Udgivelsesdatoer 12. november 2004 4. marts 2005
Version 1.1
nyeste version
  • 1.1
Genre rollespil
Aldersvurdering
_
PEGI : 12
[2]
Skabere
Tilsynsførende Alexey Kozyrev
Spildesigner Dmitry Gulin
Programmer Mikhail Pizik
Maler Sergei Kondratovich
Komponister Max Kachanov [3]
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog russisk, engelsk, tysk, polsk [4]
transportører digital distribution
Systemkrav
_
minimal Pentium III 800 MHz eller tilsvarende
128 Mb RAM
GeForce2 MX400 klasse 3D videoaccelerator med 32 Mb
CD-ROM [5] anbefalede Pentium IV 1800 MHz eller tilsvarende
256 Mb RAM
GeForce4 klasse 3D videoaccelerator med 128 Mb hukommelse
DirectSound-kompatibelt lydkort
CD-ROM [5]
Styring tastatur og mus
Star Wolves officielle hjemmeside
arkiveretWayback Machine

Star Wolves er et rumrollespil  med taktiske elementer udviklet af Xbow Software og udgivet af 1C den 12. november 2004 til pc under Windows . Den 15. maj 2009 udkom efterfølgeren til Star Wolves 2: Civil War [6] .


Plot og indstilling

"Kun plads giver frihed, men er du klar til at betale den reelle pris for det?"
Introduktionsvideo til spillet

Spillet foregår i en fjern fremtid. Menneskeheden erobrede rummet for årtier siden og indsatte minedrift, produktion, handel og selvfølgelig kriminel aktivitet i galaksens vidder. Formelt tilhører magten kejser Ezar IV. Men på grundlag af altopslugende korruption svækkes imperiets magt, de tre største virksomheder begynder at spille en stadig vigtigere rolle: højteknologiske InoCo, USS industrikonglomerat og den asiatiske Triada, der forsøger at kontrollere underverden og få succes overalt.

En anden kraft i spillets verden er de såkaldte "bersærkere" - maskiner styret af en supercomputer, som oprindeligt blev udviklet af InoCo-selskabet, derefter fik selvindsigt og kom ud af kontrol over folk.

Da styrkerne fra patruljen, det lokale politi og i endnu højere grad Aerospace Forces, kejser Ezar IV's militære rumflåde med lav mobilitet, ikke er i stand til at klare kriminalitet på transgalaktiske linjer, legaliserede regeringen institutionen "bounty" jægere" - lejesoldater, der ejer højhastigheds-rumkæmpere og bliver opfordret til at kæmpe med alle mulige pirater og kriminelle. Det er i rollen som sådan en lejesoldat, at spilleren handler.

Undervejs skal hovedpersonen kæmpe mod pirater, bevogte handelsskibe, deltage i jagten på den berømte Røde Korsør, tjene penge på lidenskaberne uranfeber, udføre hemmelige missioner og endda tjene som kejserens agent. Spilleren vil blive assisteret af sit hold "Star Wolves", hvis sammensætning kan ændre sig afhængigt af de beslutninger, der træffes under spilopgaverne.

Selve historien afhænger også af spillerens valg af dialogmuligheder. For eksempel, sammen med et af historievalgene, ændres en række quests, og en af ​​karaktererne kan forlade holdet. [7] [8] [9]

Gameplay

Menuen og kontrolpanelet er designet til at være intuitivt, så brugeren hurtigt kan finde de ønskede funktioner. Kameraet roterer i 3D-rum, så du kan zoome ind og ud af billedet over et bredt område. En af funktionerne i spillet er den taktiske pause, som stopper tidens flow i spillet og giver dig mulighed for at give ordrer til dine skibe. Derudover er der en tidsaccelerationsfunktion, nyttig til lange flyvninger.

I begyndelsen af ​​spillet er der fire hovedkarakterer at vælge imellem: pilotering, skydning, missiler og systemer. Efterfølgende er det ikke muligt at ændre valget af specialisering. Hver pilot, der slutter sig til dig i løbet af historien, har deres eget unikke færdighedstræ og kan stige i niveau over tid, få erfaring fra deltagelse i kampe, for senere at lære nye færdigheder. Erfaring tildeles for at udføre opgaver, samt for ødelagte skibe/rumstationer.

Der er ingen åben verden, bevægelse mellem stjernesystemer udføres i henhold til plot eller sideopgaver. Efter deres succesfulde afslutning vender spilleren tilbage til rumstationen, hvor du kan opgradere piloter, sælge/købe udstyr og våben til skibe, læse nyhederne fra in-game-verdenen, hvor spilleren selv og hans hold ofte vil blinke. Dette efterfølges af valget af den opgave, du vil gå på.

Hoveddelen af ​​passagen af ​​missioner er baseret på rumkampe, hvor et betydeligt antal små skibe deltager i kampene. Spillertruppen er repræsenteret af et tungt baseskib uden en menneskelig pilot og små jagerfly styret af din helt og hans medlemmer af hans hold. Jagerflyet kan til enhver tid forankres til basen, for eksempel til reparation eller genopfyldning af missiler. Det er vigtigt at vælge de rigtige jagerfly til forskellige piloter, for eksempel for en "raketmand" ville et jagerfly med et stort antal slots til missiler være et godt valg.

Listen over ting, der er tilgængelige til at købe eller finde på missioner, er ret stor og består for det meste af forskellige typer våben og systemer til skibe, der kan installeres på spillerens skibe. Våben er opdelt i tre kategorier: lette, tunge og tårne ​​til moderskibet. Missiler er opdelt i styrede og ikke-styrede. Systemer falder i fire hovedkategorier: missilforsvar, radar, reparatører, skibs-/baseskjolde. Der er en ekstra kategori for lette skibe: radardetektorer, motorforstærkere, systemer til at øge våbens skudhastighed.

Det økonomiske system i spillet er underudviklet. Spilleren kan tjene penge ved at gennemføre missioner og sælge, hvad de finder på missioner ind imellem. Du kan også leje escape pods med pirater mod betaling. [7] [8] [9]

Udvikling

Ideen om at skabe spillet tilhører personalet i Xbow Software-studiet. På tidspunktet for underskrivelsen af ​​kontrakten med 1C - forlaget var studiet allerede ved at udvikle en motor til et rumspil og et udkast til designdokument. Sidstnævnte blev senere færdiggjort i forbindelse med 1C, og blev efterfølgende grundlaget for Star Wolves. Grundlaget for dette dokument, som inkluderede konceptet om spilverdenen og en beskrivelse af plottet, blev skrevet af spildesigneren Dmitry Gulin. Spil såsom Homeworld , Allods: Seal of Secrets , Mechwarrior / MechCommander -serien af ​​spil har påvirket udviklingen . Da de skabte konceptet for spilverdenen, blev forfatterne inspireret af F. Saberhagen og R. Heinleins bøger samt animeserien Cowboy Bebop . [3]

Spillets originale arbejdstitel var "Space Bounty Hunters", som senere blev ændret til "Star Wolves", da det fremkaldte de mest sande associationer. [3]

Bedømmelser og anmeldelser

Jeg var ikke klar til det her.PC Gamer magasin [10]

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Bare tryk på Afspil4/5 [12]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil85 % [11]
PC-gamer i Rusland80 % [10]
" spil "8,5/10 [9]
LCIMedalje [fodnote 1] [7]
" Legeland "8/10 [8]
Play.ru8/10 [13]

En kritiker af magasinet " Country of Games " bemærkede i spillet en rig taktisk komponent, en spændende proces med at "pumpe" piloter og svimlende panoramaer af rummet. Samtidig mente han, at Star Wolves havde et ubehageligt kamera, et "klichéfyldt" spilunivers og dårlig stemmeskuespil. Som opsummering af ovenstående sagde han, at dette er en "vidunderlig debut" af studiet, som lånte de bedste funktioner fra rum-realtidsstrategi og rollespil [8]

Igromania- journalister kunne lide det originale koncept for gameplayet, især ideen om et gameplay med et moderskib, kontrol af jagerfly, taktisk pause og pilotudjævning. Ikke imponeret over den samme grafik, plot og musikalske akkompagnement. [9]

Forfatteren til artiklen i " PC Gamer " (han er også chefredaktør for magasinet) A. Podshibyakin gør opmærksom på udarbejdelsen af ​​systemet til at skabe og udvikle en karakter, det "forgrenende plot" og det taktiske komponent. Samtidig noterer han det tomme rum med en unødvendig grad af frihed, på grund af hvilken gameplayet "sænker". Men til sidst konkluderer kritikeren, at Star Wolves er et "fantastisk spil". [ti]

Ændringer

Empire Legacy  er den mest berømte spilmodifikation skabt af Elite Games. Tilføjer en ny historie, alternativ slutning, nyt udstyr og våben. Plottet med modifikationen er kanonisk, da det er det, der blev videreført af Star Wolves 2: Civil War udgivet i 2009 [6] .

Noter

  1. Medaljen tildeles et godt spil med væsentlige mangler.

Links

  1. Gepard. Wolves Conquer the West (utilgængeligt link) . Game World Navigator (3. december 2004). Hentet 25. august 2022. Arkiveret fra originalen 20. januar 2008. 
  2. Star Wolves  (eng.)  (utilgængeligt link) . 1C Publishing EU . Hentet 26. august 2022. Arkiveret fra originalen 15. juli 2007.
  3. 1 2 3 Andrey Kuznetsov. Interview med Xbow-studiet: "...arbejdstitlen på spillet lød som "Space Bounty Hunters"..." . THG.ru (2004-04026). Arkiveret fra originalen den 7. januar 2005.
  4. Star Wolves på Steam . damp .
  5. 1 2 Systemkrav (link ikke tilgængeligt) . Stjerneulve . Hentet 26. august 2022. Arkiveret fra originalen 5. marts 2008. 
  6. 1 2 "Star Wolves 2: Civil War" på udviklerens websted .
  7. 1 2 3 Timur Khorev. Stjerneulve . lki.ru. _ LCI (01 2005). Hentet 25. august 2022. Arkiveret fra originalen 15. marts 2022.
  8. 1 2 3 4 Vladimir Ivanov. Star Wolves (utilgængeligt link) . Spil land . gameland . Hentet 26. august 2022. Arkiveret fra originalen 5. februar 2005. 
  9. 1 2 3 4 Oleg Moskvitin, Egor Moskvitin. Stjerneulve . Igromania . Hentet 26. august 2022. Arkiveret fra originalen 25. august 2022.
  10. 1 2 3 Andrey Podshibyakin. Stjerneulve. Vejen til lykkens by (utilgængeligt link) . PC Gamer (november 2004). Hentet 26. august 2022. Arkiveret fra originalen 16. marts 2005. 
  11. Star Wolves spilanmeldelse . Absulute Games (1. januar 2006). Hentet 25. august 2022. Arkiveret fra originalen 25. august 2022.
  12. Star Wolves (Demo)  (engelsk)  (downlink) . Bare tryk på Afspil . Hentet 25. august 2022. Arkiveret fra originalen 16. marts 2005.
  13. Star Wolves (link utilgængeligt) . Play.ru (16. november 2004). Hentet 26. august 2022. Arkiveret fra originalen 12. februar 2005.