Zork II | |
---|---|
Udvikler | infocom |
Forlægger | Personlig software / Infocom |
En del af en serie | Zork |
Udgivelsesdatoer |
Udgivelse 7: 1981
Udgivelse 15: 8. marts 1982 |
Genre | interaktiv fiktion |
Skabere | |
Spildesignere | Mark Blank, Dave Lebing, Bruce Daniel og Tim Anderson |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 400/800 , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus/4 , CP/M , DOS , MSX , TRS-80 |
motor | ZIL |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | 3½" eller 5¼" diskette |
Styring | tastatur |
Zork II: The Wizard of Frobozz er et interaktivt fiktion -computerspil fra 1981 udgivet af Infocom , anden del af Zork - trilogien og det andet Infocom-spil. Det blev skabt af Mark Blanc, Dave Lebing, Bruce Daniel og Tim Anderson.
Spilleren starter spillet, hvor Zork I -fortællingen sluttede . Fra personlige ting er der kun en lampe og et gammelt elversværd. I første omgang ved spilleren ikke, hvad målet med det nye eventyr er. Snart bliver Frobozz Wizard of Frobozz annonceret , engang en mægtig troldmand, og nu en affældig gammel mand udvist fra Lord Dimwit Flatheads hof . Han er dog stadig stærk og skal regnes med. Spillerens hovedmål er at undgå en affældig troldmands luner og forstå hemmelighederne bag magisk kunst.
Som i det første spil fokuserer gameplayet på at finde skatte, men dette er ikke spillets hovedmål. De fundne skatte er kun et middel til at nå spillets sande mål.
Zork II havde solgt 173.204 eksemplarer i 1986 [2] . Softline vurderede humoren og de vittige fund positivt, men advarede om spillets høje kompleksitet. Den endelige dom - spillet anbefales til både erfarne eventyrere og begyndere, der ønsker at nyde fuldførelsen af et gennemtænkt eventyr [3] .
PC Magazine bemærkede også spillets sværhedsgrad, men fandt det underholdende [4] .
Tematiske steder |
---|