O3D
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 23. oktober 2014; checks kræver
6 redigeringer .
O3D er en open source JavaScript API skabt af Google Inc. at udvikle interaktive 3D-applikationer, der kører i en . O3D kan bruges i applikationer, spil, dynamisk reklame, simulering, overvågningssystemer og andre [2] [3] .
Funktioner
O3D udvider klientsiden af webapplikationer med flere funktioner. De kan overvejes på følgende niveauer.
- System: O3D er et browser-plug-in, der, når det er installeret, giver din browser mulighed for at vise og tillader dig at interagere med 3D-applikationer. Desuden er dette muligt på Windows , Macintosh , og Linux (TBP) platforme.
- Indhold: I dag er nettet fyldt med HTML , billeder og videofiler. Udviklerdokumentationen indeholder information om, hvordan man opretter en konverter og loader til forskelligt 3D-indhold. O3D indeholder som et eksempel COLLADA -konverteren , som du kan importere filer i COLLADA -format med, det er en gratis og åben standard for 3D-elementer, der understøttes af populære 3D-editorer som SketchUp , 3ds Max og Maya . Du kan frit bruge det eller skrive konvertere og indlæsere til andre formater.
- Kildekode: O3D er skrevet i JavaScript og indeholder en API til at arbejde med 3D-grafik. Den bruger standard JavaScript - metoder og hændelseshandlere .
Afvisning af at udvikle
I 2010, Google Inc. besluttede, at det ikke giver mening at udvikle teknologien i den form, den er ved at blive udviklet i og meddelte, at brugen af O3D er uønsket, og det meste af udviklingen overføres til WebGL [4] [5] [6] , skønt kl. først skulle virksomheden udvikle teknologier parallelt, idet de var usikker på WebGL's succes [7] .
Se også
Noter
- ↑ Stephen Shankland. Google prøver på ny for et 3D-web (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . CNET (7. april 2010). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 5. april 2012.
- ↑ Ryan Paul. Google slutter sig til 3D-webstandarden med nyt plugin, API ( dødt link) . Ars Technica (21. april 2009). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 5. april 2012.
- ↑ Stephen Shankland. Google forsøger at starte 3D Web med O3D (engelsk) (downlink) . CNET (21. april 2009). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 5. april 2012.
- ↑ Matt Papakipos; Vangelis Kokkevis. Fremtiden for O3D (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . Google Inc. (3. maj 2010). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 5. april 2012.
- ↑ Stephen Shankland. Google skroter plug-in, omformer 3D-webplan (engelsk) (downlink) . CNET (7. maj 2010). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 5. april 2012.
- ↑ Lucian Parfeni. Google dropper O3D, kommer bag WebGL til Web 3D-grafik (engelsk) (downlink) . Softpedia (8. maj 2010). Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 5. april 2012.
- ↑ Ryan Paul. Ny WebGL-standard sigter mod 3D-web uden browser-plugins ( dødt link) . Ars Technica (6. august 2009). - O3D forsvinder ikke. WebGL er et meget fedt initiativ, men det har mange forhindringer at overvinde. Retningen af WebGL forsøger blot at udsætte direkte OpenGL ES 2.0-kald til JavaScript. JavaScript er stadig langsom i den store sammenhæng." Hentet 28. februar 2011. Arkiveret fra originalen 5. april 2012.
Links