True Impostors , True Imposters (bogstaveligt talt russisk sande bedragere ) er en softwareteknik (metode) i tredimensionel computergrafik , som er designet til at optimere gengivelsen af tredimensionelle scener ved at reducere deres geometriske kompleksitet. Det bruges hovedsageligt i computerspil og andre applikationer i realtid .
"True Impostors" er en effektiv metode til at tilføje en masse simpel geometri til enhver scene uden at gengive en masse polygoner . True Impostors bruger state-of-the-art hardware shading til at udføre raycasting på volumener med specifikke teksturer . Med denne metode er flere dybdeniveauer, der repræsenterer ikke-højdefelt-overfladedata , forbundet med quads .
Ligesom den traditionelle "Impostors"-metode roterer "True Impostors" quad'en rundt om dens centrum, så den altid "kigger" på kameraet. I modsætning til den traditionelle "Impostors" teknik, som gengiver en statisk tekstur, bruger "True Impostors" teknikken en pixel shader til at raycaste en udsigtsstråle , der passerer gennem en quad i tekstur koordinat rum og skærer med en 3D model; således beregnes farven på skæringspunktet mellem synsstrålen og modellen.
"True Impostors" understøtter selvskygge for 3D-modeller, refleksioner, brydninger og er en effektiv metode til at bestemme afstande i rummet.
"True Impostors" bruges aktivt i 3DMark Vantage benchmark fra det finske firma Futuremark , i den anden test kaldet "New Calico". [en]