Total Eclipse (computerspil, 1988)

Total formørkelse

Cover af Total Eclipse
Udvikler Incitament software
Forlag Incitament software
Udgivelsesdatoer 1988
Genrer first person shooter ,
quest
Tekniske detaljer
Platforme ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , DOS
motor freescape
Spiltilstande enkelt bruger
transportører diskette , kompakt kassette
Styring tastatur

Total Eclipse (fra engelsk  Total - complete, Eclipse - eclipse ) - et computerspil i genren first-person shooter og quest . Udviklet af det britiske firma Incentive Software og udgivet i 1988 . Kan betragtes som en af ​​de første person skydespil .

Oprettelseshistorie

Spillet var det første i en serie af spil Total Eclipse , skabt på en af ​​de første Freescape 3D-motorer . Optrådte til ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 og DOS .

Plot

I oldtiden blev en forbandelse lagt på en enorm pyramide skabt til ære for solguden Ra. Hvis der opstår en total solformørkelse i Egypten, vil Månen eksplodere, og Jorden vil også blive ødelagt af dens affald. Dette skulle ske den 26. oktober 1930, og du har to timer til at komme ind i pyramiden, ødelægge graven og dermed stoppe katastrofen.

Spillet starter med, at du lige har forladt din biplan bag en pyramide og er ved at gå ind i den. Du kan dø af dehydrering, hav en vandflaske med dig og fyld den op i tide! Det er også muligt at dø af et hjerteanfald, som sker ved fald fra afsatser, sten der falder på dig og forgiftning i fælder. Hvis skaden ikke er dødelig, kan du hvile og falde til ro, men husk at tiden går meget hurtigt! (fra Zzap! juli 1989 [1] )

Gameplay

Som andre Freescape- baserede spil udviklet af Incentive Software , skabte Total Eclipse et førstepersonsperspektiv, hvor spilleren kunne bevæge sig frit i et 3D-miljø. Men denne gang lavede udviklerne en quest : spilleren skulle bevæge sig gennem niveauerne, udforske dem og løse problemer. Desuden skulle han ikke være død.

Spillerens liv var baseret på flasker, som skulle fyldes med vand i niveauer, samt på hjertebanken (særlig monitor), som skulle genoprettes ved hvile. En anden nyskabelse var evnen til at bære en lommelygte, som havde batterier med en vis ladning, det tillod dig at udforske skyggefulde steder. Men med alt dette kunne spilleren ikke udforske og hvile i lang tid, der blev sat en grænse for spillets gang - to timer, før solformørkelsen blev fuldstændig og pyramiden kollapsede.

Derudover havde spilleren en pistol til deres rådighed, men den blev hovedsageligt brugt til at åbne døre, kister og andre mekanismer i pyramiden. Der var meget få fjender, men en pistol kunne også bruges mod dem.

Motor

Total Eclipse var det tredje spil, der brugte Freescape -motoren . Det gav mulighed for at skabe 3D-miljøer og fyldte rum, hvor spilleren kunne bevæge sig frit. Motoren til denne udgave blev dog redesignet, sfæriske skygger blev tilføjet, som blev brugt til at genskabe 3D-miljøet. [2]

Ligesom tidligere Freescape- baserede spil gav Total Eclipse spilleren muligheden for at se på deres fødder, samt se op, [3] samt dreje til højre og venstre, hvilket var sjældent for datidens 3D-spil. [4] Den samme motor blev brugt til efterfølgeren , Total Eclipse II: The Sphinx Jinx .

Bedømmelser

Det britiske computermagasin Amiga Format gav spillet en bedømmelse på 78 % i juli-udgaven fra 1989 , hvilket faldt i vurderinger tilskrevet tidligere Freescape- baserede spil . Anmelder Gary Barrett kommenterede, at "Mens Total Eclipse er det bedste Freescape- baserede spil , er originaliteten væk." [5]

Et andet britisk magasin, Zzap! gav spillet en bedømmelse på 84 % , og bemærkede den kedelige musik, der passer til historien, samt en følelse af klaustrofobi , der næsten er til at tage og føle på. Han bemærkede: "Spillet ligner i realisme Dark Side , men atmosfæren i Total Eclipse er meget bedre gennemtænkt og genskabt." [6]

Modtog den højeste vurdering i januar 1989 fra det britiske magasin " CRASH " for ZX Spectrum- versionen : 93 ud af 100, den laveste vurdering blev givet af " Amiga User International " i september samme år for Amiga -versionen : 62 ud af 100.

Noter

  1. Zzap!  (ukendt) . - 1989. - Juli ( nr. 51 ). - S. 70 .
  2. Fahs, Travis [[[First person shooter grafikmotor|motor]] IGN Retro] . Hentet: 2. november 2011.
  3. Total Eclipse Keys på Lemon Amiga . Hentet 2. november 2011. Arkiveret fra originalen 16. januar 2013.
  4. Første person (videospil) . Hentet 2. december 2012. Arkiveret fra originalen 17. december 2012.
  5. Barett, Gary. Amiga/ST-format  (ukendt) . - 1989. - Juli ( nr. 13 ). - S. 69 .
  6. Zzap!  (ukendt) . - 1989. - Juli ( nr. 51 ). - S. 70 .