for menneskeligt | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Silicon Knights |
Forlægger | Microsoft Game Studios |
Udgivelsesdatoer | |
Spilbudget | 70 millioner dollars |
Genrer | action , rollespil , action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
CERO : C - 15 år og opefter ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : M - Ældre OFLC (NZ) : M - Ældre PEGI : 16 USK : 16 |
Skabere | |
Spildesigner | Denis Dyak |
Komponist | Steve Henifin |
Tekniske detaljer | |
Platform | Xbox 360 |
motor | Silicon Knights Engine (modificeret af Unreal Engine 3 ) med Havok Physics [2] |
Spiltilstande | single player , multiplayer , co-op |
Transportør | DVD |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Too Human er et action - adventure - rollespil udvikletaf det canadiske firma Silicon Knights og udgivet af Microsoft Game Studios eksklusivt til Xbox 360 -spillekonsollen . Spillet blev sat til salg i Nordamerika den 19. august 2008 og den 29. august 2008 i Europa .
Too Human beskriver en verden, hvor nordisk mytologi kombineres med science fiction . Spillets hovedperson er Baldur, en af asernes guder , som har påtaget sig opgaven med at beskytte og hjælpe menneskeheden i en brutal og langvarig krig med maskinerne. Aces bruger cybernetiske implantater til at hjælpe dem i denne kamp. Spillet begynder med en afslappet jagt på en slyngelbil, der antyder navnet GRNDL (Grendel er det monster, som Beowulf bekæmpede), men så skifter historien fokus til en kamp mellem guderne.
Too Human har været i produktionshelvede i næsten et årti og er blevet et af de længst kørende spil i branchen. Too Human var oprindeligt planlagt som et actioneventyr til PlayStation , som skulle udgives på fire cd'er i 1999. Målplatformen blev senere ændret til Nintendo GameCube , og den planlagte udgivelsesdato var 2000. I 2005 købte Microsoft rettighederne til spillet og fokuserede det udelukkende på Xbox 360 . I sidste ende, på dette udviklingstrin, var spillet færdigt og udgivet. Selvom konceptet, strukturen og elementerne i spillet har ændret sig med hvert udviklingstrin, er navnet ikke ændret.
Too Human blev annonceret af udvikleren Silicon Knights i 1999. Udgivelsen var planlagt til PlayStation -platformen , den første teaser blev vist samme år på E3 [3] . Plottet, der berører emnet menneskelige kybernetiske forbedringer, skulle finde sted i år 2450 [3] .
Udviklingen blev stoppet, da Nintendo annoncerede et eksklusivt partnerskab med studiet, og spillet blev overført til GameCube i 2000 . Der blev lavet en prototypespil til spilplatformen, men Silicon Knights-medarbejderne fokuserede snart deres indsats på Eternal Darkness: Sanity's Requiem og Metal Gear Solid: The Twin Snakes -projekterne . Indtil 2005 var der ingen nyheder fra udviklerne om Too Humans skæbne [ 4] .
Udviklingen skiftede tilbage til Xbox 360, da Silicon Knights annoncerede et partnerskab med Microsoft i maj 2005, der omfattede planer om at gøre Too Human til en trilogi. På trods af den indledende udvikling på konsollen, nåede spillet ikke sin oprindelige planlagte "ferie 2006" udgivelsesdato, og udviklingen fortsatte i yderligere to år. Spillets budget er anslået til 60-100 millioner dollars [5] [5] [6] [7]
Udover at udgive mange andre reklamer var studiet involveret i mockumentarfilmen The Goblin Man of Norway . [8] Filmen blev angiveligt produceret af "Norsk Filmkomité" og består af tre dele, hver udgivet i rækkefølge. Den første del - "Udgravningen" - fortæller historien om opdagelsen af en højteknologisk mekanisk mand, muligvis titusinder af år gammel, fundet i en gletsjer. Den anden del, med titlen "Undersøgelse", indeholder billeder af opdagelsen, samt en sten fundet i nærheden med et runebudskab om undergang eller forbandelse. Den tredje del, "Udstilling", viser offentliggørelsen af fundet og indeholder feedback fra forskellige personer om teknologiens indvirkning på samfundet [9] .
En demo blev udgivet på Xbox Live den 14. juli 2008 som en del af Microsofts "Bringing it Home"-kampagne for E3 Marketplace. Demoen inkluderede en mesterklasse, og gameplayet var begrænset til en del af et enkelt niveau med mellemsekvenser inkluderet, som kun kunne spilles i enkeltspiller. Demoen indeholdt også et påskeæg , hvor kommando- og bersærkerklasserne blev tilgængelige ved at indstille konsoltiden til 2009 (dette blev fjernet den 25. juli for bersærkeren og 11. august for kommandosoldaten). Too Human-demoen blev downloadet over 900.000 gange, hvilket satte rekord for et Xbox Live Marketplace-spil i dets første uges tilgængelighed. Too Human er også blevet et af de mest spillede spil på Xbox Live. [ti]
Siden 2007 har Silicon Knights været i en juridisk kamp med Epic Games om deres brug af Unreal Engine 3 . Efter at have tabt to retssager blev Silicon Knights forpligtet til at ødelægge alle produkter baseret på kode oprettet på Unreal Engine 3-motoren, samt give Epic Games-medarbejderne adgang til deres egne udviklingsservere for at sikre, at koden, der er forbundet med Unreal Motor 3, blev ødelagt. Derudover blev studiet beordret til at tilbagekalde og ødelægge alle usolgte kopier af Unreal Engine 3-baserede spil, inklusive Too Human , X-Men: Destiny , samt The Sandman , The Box / Ritualyst og Siren in the Maelstrom . 11 ] . Efter at have mistet resultaterne af de projekter, der er under udvikling og ikke havde nogen midler til at eksistere, indgav Silicon Knights en konkursbegæring den 16. maj 2014 [12] .
I januar 2013 sendte Silicon Knights en tilbagetrækningsmeddelelse til Microsoft med krav om, at Too Human blev fjernet fra Xbox Marketplace . På trods af dette genudgav Microsoft Too Human i Xbox Games Store som et gratis spil i juni 2019 og gjorde det bagudkompatibelt med Xbox One [12] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 68,59 % [13] |
Metakritisk | 65/100 [14] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C- [15] |
kant | 6/10 [16] |
Eurogamer | 6/10 [17] |
Game Informer | 6,75/10 [18] |
GameRevolution | C+ [20] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5,5/10 [21] |
GameTrailers | 6,5/10 [22] |
IGN | 7.8/10 [23] |
OXM | 6,5/10 [24] |
TeamXbox | 6,5/10 [26] |
X Spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spillet havde i gennemsnit en score på 68,59% på GameRankings [13] og 65/100 på Metacritic . [fjorten]
NPD Group rapporterede, at spillet solgte 168.200 eksemplarer i Nordamerika i august 2008, hvilket var nummer otte i salg. [28] Ifølge et interview med Denis Diak i maj 2011, solgte Too Human omkring 700.000 eksemplarer. [29]
Kritikere roste spillets koncept, som blander sci-fi med nordisk mytologi , men X-Play mente, at selvom "det lyder som et stræk, virker det overordnet", hvor "kunstretningen formår at blande den storhed, vi tænker på, med den mytologi og krydr det med en sund dosis futurisme ." [27] IGN fandt det "fantastisk til at få dig hooked på spillet." Publikationen besluttede, at lyden i spillet er dens forte, musikken og stemmeskuespillet blev kaldt "førsteklasses". [23] Grafisk var GameSpot mest imponeret over miljøet, som "byder på fremragende detaljer og lys, med tårnhøje statuer, der dominerer handlingen og lysstråler, der falder på sneklædte høje." Anmelderen bemærkede dog, at "hver indstilling føles meget lig den sidste", med "hårde kampe og ansigtsanimationer [der] bliver mere og mere fremtrædende". [21] Game Revolution gentog dette argument og bemærkede, at "spillet starter stærkt med noget fantastisk kunst. design gennem det første niveau", før de bliver for fortrolige. [tyve]
Reaktionen på spillets utraditionelle brug af den rigtige analoge stick til kamp har været blandet. Nogle kritikere, såsom GamePro , mente, at dette gjorde spillet mere "glat", [19] mens GameTrailers blev betragtet som "brudt" og sammenlignet med at trykke på knapper. [22] Mens Game Informer kunne lide ideen, forringede gameplayændringen andre aspekter af spillet, især kamerakontrollerne og systemet til at låse kastede våben. Generelt kan de fleste kritikere ikke lide den analoge stick-konfiguration, idet de hævder, at den udelukker manuel kamerastyring. . [atten]
Den sædvanlige kritik blev rettet mod dødsscenen, hvor Valkyrie samler spillerens krop igen, som værende for lang. Det officielle Xbox Magazine kaldte det "synligt irritabelt", [24] mens TeamXbox spøgende stillede spørgsmålstegn ved den samlede spilletid, om sekvensen kunne springes over. [26] Benjamin Croshaw gentog denne følelse i sin anmeldelse af spillet til videoserien Zero Punctuation og opsummerede: "gentog denne følelse i sin anmeldelse af spillet til videoserien". Han udtalte også, at i modsætning til de fleste andre spil, han tidligere havde kritiseret for deres middelmådighed, skilte Too Human sig ud for at være "dårlige hele tiden, til det punkt, hvor det begyndte at blive bekymrende". Han sagde i 2010, at spillet er det værste af ethvert spil, han har anmeldt til programmet. [30] [31] Det officielle Xbox Magazine UK , som fandt dette aspekt af spillet "frustrerende", mente, at det lykkedes at forhindre spillere i at misbruge respawn-systemet som et resultat. [25] Eurogamer fandt ud af, at spillets største problem var dets relativt korte længde for dets genre. [17] Ligesom en række anmeldere, [20] [24] [25] følte 1UP.com , at tilføjelsen af en kooperativ multiplayer-mode gjorde spillet sjovere. [15] Som enig i disse argumenter konkluderede Edge : "Ironisk nok ville mange af Too Humans problemer ikke eksistere, hvis et andet par menneskelige spillere fik lov til at folde (som oprindeligt tænkt", med henvisning til den tidligere fraværsfunktion i den sidste fire-spiller multiplayer-spil. [16] GameDaily kåret Too Human til "Årets skuffelse", fordi de "forventede, at mange års udvikling ville føre til noget bedre". [32]
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |