Thief (spil, 2014)

Tyv
Udvikler Eidos Montreal
Forlægger Hele verden Square Enix
Localizer Ny disk
En del af en serie Tyv
Annoncedato 11. maj 2009
Udgivelses dato Region Nordamerika25. februar 2014
Region Europa28. februar 2014
Genre stealth handling
Aldersvurdering
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16




Skabere
Tilsynsførende Nicholas Contin
Tekniske detaljer
Platforme Windows
macOS
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
motor Unreal Engine 3
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog De vigtigste sprog i verden, herunder russisk
Transportør optisk disk
digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum:
  • Operativsystem Windows Vista med de seneste opdateringer
  • Processor: højtydende 2x eller 4x kerne
  • RAM: 4 GB
  • Videokort: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
  • DirectX 10
  • Harddiskplads: 20 GB

Udvalgte:

  • Operativsystem Windows 7 eller 8
  • Processor: AMD FX 8000-serien eller bedre / Intel Quad i7 Core
  • RAM: mere end 4 GB
  • Videokort: AMD Radeon R9-serien eller bedre / Nvidia GTX 660-serien eller bedre
  • DirectX 11
  • Harddiskplads: 20 GB [1]
Styring gamepad , tastatur og mus
Officiel side

Thief (fra  engelsk  -  "thief") er et multi -platform førstepersons stealth action computerspil, det fjerde irækken af ​​Thief-spil , udviklet af Eidos Montreal og udgivet af Square Enix til pc , MacOS X , PlayStation 3 , Xbox platforme 360 , PlayStation 4 og Xbox One . Thief er en komplet genstart af Thief -spilserien . Spillet blev udgivet i slutningen af ​​februar 2014 [2] .

Plot

Prolog. Faldet.

Denne by lærte mig én ting: alt har en pris. Hemmeligheder, omdømme... livet. Tillid? Nej, tillid er for dyrt. Selvom det ikke er så vigtigt for mig. Når alt kommer til alt, hvornår har jeg nogensinde betalt for noget?Garrett

Under sommerfestivalen modtager mestertyven Garrett og hans lærling Erin en kommission for en bestemt Primalee-sten placeret i Northcrest Castle over Aldale Bridge. Til at begynde med tilsyneladende let tager sagen en farlig drejning, da tyvene finder Baron Northcrest selv og flere af hans håndlangere i ceremoniellesalen, der forbereder sig på at kalde på Primals energi. Garrett, der har mistanke om, at der er noget galt, beslutter sig for at forlade så hurtigt som muligt, men Erin vil ikke gå glip af byttet og klatrer op på bygningens kuppel. Under ritualet revner glasset, Garrett formår at gribe pigen i hånden, men holder hende ikke, og Erin falder ind i midten af ​​hallen, hvor den magiske sten var. Helten mister selv balancen og falder ned, men det lykkes at kaste en "klo" op (en anordning, der ligner en harpun), som rammer benet på Tyvefangeren, som bemærkede tyvene på taget. En eksplosion følger, og det meste af bygningen kollapser.

Kapitel 1. Blokade.

Garrett vågner op i en gammel overdækket vogn blandt kasserne, som bliver kørt mod byportene af to vagabonde. Vagterne slipper ingen ud af byen, der er kaos på gaderne, folk er udmattede og dør af Mørket overalt. Oprørere og tyve bliver hængt under hustage. En af de fattige, der står på en kasse, fordømmer højlydt baronen for hans ligegyldighed over for almindelige menneskers liv og forherliger en vis Orion, der vil "ændre byen." Straks dukker en patrulje op og griber herolden, men en af ​​vagabonden, der trækker vognen, begynder at gå i panik og vækker vagternes mistanke. Han bliver skudt af en armbrøst, men den anden stakkels mand afleder opmærksomheden på sig selv, og det lykkes Garrett at komme ud af vognen og gemme sig i en mørk gyde. Han husker næsten intet om, hvad der skete på palæet. På vej over byens tage finder han ud af, at byen er under blokade og udgangsforbud, og de tomme gader patruljeres af baronens garde.

Efter at have røvet en smykkebutik undervejs, kommer helten til klokketårnet - hans tilflugtssted. Stedet ser forladt ud, uret er gået i stå for længe siden, der er støv og stumper af bogsider overalt. Med sin tilstedeværelse forstyrrede Garrett fuglene, der slog sig ned i tårnet, og blandt dem genkendte han sit kæledyr - en skate ved navn Jeniver. Fuglen sad i vindueskarmen nær tændstikæsken og skubbede den mod tyven og fløj væk. På æsken stod en besked fra Basso, en køber af stjålne varer og en gammel ven af ​​Garrett. “ Hvor fanden er du? Kom og se mig, når du kommer tilbage! - B.

kapitel 2

Garrett erfarer af Basso, at han har været savnet i omkring et år. Helten tager imod en ordre fra en køber til en vis Cornelius' ring og beslutter, at dronningen af ​​tiggere, en ældre, blind kvinde, der ved meget om begivenheder i byen, kan give et svar, går helten til hendes kapel nær kirkegården i Morningside (det tidligere Vogternes Kapel). Hun afslører, at Garrett efter hændelsen på taget af palæet faldt i en sløv søvn, og hendes underordnede tog tyven ud af byen. Men et år senere, da Gloom begyndte, begyndte noget at vække Garrett, og han blev bragt tilbage. Til sidst advarer dronningen: " Pas på - tingene er mere forfærdelige, end du gemmer dig i skyggerne ."

Garrett går til det gamle støberi (nu omdannet til et krematorium), hvor liget af den nyligt afdøde Cornelius blev taget. I hallen, hvor ligene blev undersøgt og tager alt af værdi, ser tyven generalen (alias tyvefangeren), som også ønsker at få ringen. Generalen tvinger sin underordnede til at skære tingen ud af kroppen og tager derefter afsted til sit kontor. Garrett sniger sig ind i rummet og bryder puslespillet op med baronens våbenskjold. Ved at tage ringen husker han, at baronen under ritualet kaldte den afdødes navn og får et glimt af urstenen, der ligger på piedestalen. Når synet går forbi, åbnes døren til kontoret pludselig, og generalen dukker op på tærsklen. I en kort træfning skubber Garrett fjenden ud og støtter døren op med en stol, da han går gennem fabrikkens baghave.

Kapitel 3

Fem dage er gået. I løbet af denne tid rydder Garrett op i sit gemmested og ordner uret. Han modtager derefter en besked fra Basso: " Gå til Black Lane. Jeg skal tale med en klient. - B. Klienten viser sig at være Orion, "folkets stemme" og lederen af ​​Lightforged, der søger at befri folket fra Gloom og Elias Northcrests tyranni. Det var ham, Garrett stjal ringen til, og nu beder han om at få en gammel bog, som er gemt et sted i House of Flowers - et lokalt bordel. Under en samtale med Orion går en syg pige forbi tyven, men han hører Erins skrig og besvimer. Efter at have genvundet bevidstheden forlader Garrett Lightforgeds tilflugtssted og beslutter sig for at gå til den gamle mølle, hvor Erins skjulested er, i håb om at finde mere information om House of Flowers, da pigen havde en chance for at besøge der.

Efter at være trængt ind i ly, befinder Garrett sig i en anden virkelighed, hvor alt er nedsænket i mørke, vægge og andre ting er vævet med lange rødder af en uforståelig plante, og kun en lille del af rummet omkring helten er oplyst. Der ser han Erin, som beder om at finde nøglen til sandheden om, at hun blev hjemme, før hun fik dette navn. Erin fører Garrett gennem en labyrint af faldefærdige rum, og i et af dem finder tyven tre malerier tegnet af en pige. To af dem forsvinder ved berøring, men den sidste - hans portræt - står tilbage. Da virkeligheden vender tilbage, finder Garrett et gemmested bag det samme portræt, hvorfra han tager en medaljon med glyffer udskåret på den.

I Blomsterhuset begynder tyven sin søgen efter bogen fra Madame Xiao-Xiaos bolig, men finder hendes dagbog der, hvor hun beskriver en "hviskende korridor" og en mærkelig piedestal. (Bemærk: Hvis du klatrer op ad bagtrappen fra første sal til anden, kan du se en nødudgang; ser du gennem nøglehullet, kan du overhøre samtalen mellem Madame og generalen, der kom efter skat). Amuletten viser sig at være en nøgle, der åbner passagen til et forladt bibliotek, og derfra til de ældgamle ruiner under byen, hvor Vogternes bolig tidligere lå. Dér ser Garrett et mærkeligt væsen, der hurtigt flygter fra faklens lys. Efter at have fundet bogen lægger tyven sig forbi vagterne, som opdagede en gang åben til biblioteket, og klatrer ud gennem ventilationsskakten ind i et af bordellets rum. Dette viser sig at være det rum, hvor generalen besluttede at "hvile" på bekostning af institutionen, men Garrett, der drager fordel af sin forvirring, løber ud af rummet og blokerer døren med stokken fra Tyvefangeren.

Kapitel 4

7 nætter senere. Garrett tjekker pilene, da han hører et raslen og finder en såret Jeniver bag kasserne. Nogen skød fuglen, og Garrett skynder sig til Bassos butik for at tjekke, om alt er i orden med sidstnævnte, men finder Orion der, som febrilsk leder efter bogen, som tyven har fået. Generalen får Basso arresteret, og Garrett kræver at vide, hvad der er galt med det skæbnesvangre fund. Orion siger, at den indeholder gammel viden, som han vil udrydde Mørket med. Tyven åbner det skjulested, hvor køberen formåede at gemme bogen, men inden han giver den væk, spørger han, hvor Basso blev ført hen. Orion siger, at han er i en velbevogtet fæstning, og råder til at kontakte en bestemt Jacob for at få råd om, hvordan man kommer dertil. Efter at have modtaget bogen hævder oprøreren, at han og Garrett ligner hinanden på mange måder, fordi tyven også bringer forandring og en dag vil folk takke ham. Garrett er uenig og siger, at Orion ikke kender folk godt.

Uroen vokser i byen. Rygtet siger, at Stronghold snart vil falde for Lightforgeds angreb, selvom få tror på det. Da han ankommer til Greystone, ser Garrett Jacob blive hængt, men der er endnu en mulighed - at komme ind i huset til arkitekten Eastwick, der byggede fæstningen. På vejen bliver han vidne til en eksplosion i toppen af ​​tårnet. Vagterne sendt af baronen efter Eastwick har samlet sig nær og i palæet, og Garrett må gå til arkitektens kontor gennem en hemmelig passage. Det viste sig, at baronens håndlanger hængte sig selv og ville ikke samarbejde mere. Garrett finder tegningen til fæstningen og undslipper vagterne, der brager gennem hustagene. Når han folder kortet ud, kortlægger han vejen ind og bemærker også en skitse af et pengeskab med en talfølge under tegningen.

Da Garrett kommer til indgangen til fæstningen, er den allerede halvt opslugt af flammer. Efter at være trængt ind gennem udstødningskanalen, rejser tyven sig til fængselsniveauet og befrier Basso, og han beslutter sig for at kravle endnu højere op - ind i hvælvingen med pengeskabet. Køberen forsøger at fraråde ham, for "ingen vil betale for risikoen," men Garrett siger, at det ikke handler om at betale, det er en principsag. Tyven åbner næsten pengeskabet, men så dukker generalen op og skyder ham gennem venstre håndled. Garrett gemmer sig for vagterne og afslutter det, han startede, men opdager et fragment af Primal-stenen inde i stålhvælvingen. Når han knap rører ham, falder tyven igen ind i verden skabt af gammel energi og ser Erin. Hun siger, at hvis Garrett vil vide sandheden og huske, hvad der skete for et år siden, skal han tage på Moiras børnehjem, hvor "hemmeligheder opbevares, som alle vil glemme."

Kapitel 5

Seks nætter senere finder Garrett Basso i Sirenens hvilested og beder om hjælp til at få ham til et børnehjem på en ø uden for byen. På det tidspunkt inficerede Lightforged gaderne og var til fare for alle, selv Garrett. Køberen tager helten med på sin båd til øen og fortæller undervejs, at der herskede en unaturlig stilhed i ly efter tumulten; flere både sejlede dertil, men ingen vendte tilbage.

Hoveddørene er spærrede, og mens Garrett leder efter en anden vej, hører han mærkelige lyde fra vinduerne. Så høres et grimt knirken, og hoveddørene åbnes. I mistanke om, at nogen venter på ham, går tyven ind og går ind i hovedsalen, hvorfra han stiger op til kvindeafdelingen, hvor Erin blev holdt, men den viser sig at være lukket til en af ​​baronens nye sluser. Fra personaleloggen finder Garrett ud af, at en af ​​patienterne, der led af kleptomani, stjal nøglen og gemte den i sit gemmested. Efter at have fundet det i den mandlige fløj, støder tyven på et uforståeligt væsen, usynligt for øjet, som kun kan ses af luftens svingninger.

I kvindefløjen finder Garrett en rapport om Erin, som siger, at pigen uden beroligende middel konstant skreg omkring tusinde stemmer i hovedet og opfordrede nogen til at vågne op. Og finder også en registrering af overførsel af patienten til rum 3F til "selektionsforsøg". Da han går ned til behandlingsrummet, ser Garrett sindssyge lukket inde i rum, der åbner med elektricitet. Han starter generatoren og trykker på nødknappen på kontrolpanelet og åbner alle kamrene. I værelse 3F har Garrett en vision og erfarer, at Northcrest, med lægernes hjælp, forsøgte at udvinde Primal fra Erin, men der kom intet ud af det, og de måtte låse hende inde på fængselsniveau, hvor hun ikke kunne påvirke patienterne. som opførte sig aggressivt og utilstrækkeligt ved siden af ​​pigen. Går tyven uden om de befriede psykoser, kommer tyven endnu lavere ned. Fængslet viser sig at være fuldstændig overgroet med blå lysende valmuer og fyldt med mærkelige blinde væsner – Nørder, som dog hører og mærker Garrett rigtig godt (selvom de ser den anden vej), hvis han koncentrerer sig. Efter at have åbnet passagen til korridoren ser tyven skabninger flygte fra cellerne, som ikke kan nå ham, men nær udgangen griber de ham og trækker ham ind i mørket...

Garrett vågner op i en mørk korridor blandt blomster, der oplyser vejen, skrigene fra monstre høres stadig bag ham, men da tyven forsøger at komme ud derfra, begynder korridoren at ændre sig, og som et resultat, løber Garrett ikke længere, men falder ned. Igen i Primals verden ser Garrett flere døre, som hver skjuler en del af svarene. Han hører Erin tale om, hvordan Primal ændrede folk til modbydelige væsner, og indrømmer, at hun altid har drømt om at være som Garrett. Bag en af ​​dørene finder tyven en pige, men hun bedøver ham med et slag. Tyven ser derefter gennem Erins øjne, da Northcrest tager hende væk under optøjet. Pigen beder om at hjælpe hende, og synet forsvinder. Når han vågner, befinder Garrett sig foran indgangen til shelteret, hvor han selv ubevidst kom. Det er tid til at stille baronen et par spørgsmål.

Kapitel 6

Den næste nat rejser Garrett gennem oprørsbyen til Northcrest-palæet. Baronens resterende forsvarere forbereder sig på at møde den vrede pøbel. Garrett kommer forsigtigt indenfor og stiger op på tredje sal, men yderligere, på grund af den kollapsede trappe, må tyven selv klatre op i elevatorskakten. Halvvejs ser han generalen, der også deltager i forsvaret, sammen med en anden vagt. Da Garrett kommer ind på kontoret, tager Northcrest ham først for en lejemorder, men finder derefter ud af det, og forstår, hvad han kom efter, fortæller tyven om hans mål til gavn for byen at undertrykke den oprindelige energi, der er udvundet fra dybet af jorden - Primal. Kun få kunne se og mærke det. Sådanne mennesker blev kaldt Awakened. Og han forsøgte at udvinde energi fra Erin, fordi hun har en frygtelig effekt, der forvrænger kroppen og sindet hos både bæreren og dem omkring hende, som ikke er i stand til at modstå kraften fra Primal. Efter at have spurgt Garrett om, hvor pigen befinder sig, tilføjer han, at hendes bror Aldus, kendt af resten af ​​folket som Orion, tog hende fra Moiras husly. Baronen accepterede ham i Awakened-familien og gav ham lov til at hjælpe med ritualet, men nu er hans fanatikere kommet efter et skår af sten. Han siger, at Garrett, uden at vide det, fik næsten alle de nødvendige komponenter til det nye ritual. Men når det kommer til den sidste detalje, bemærker baronen, hvordan tyvens højre øje lyser unaturligt på grund af et fragment af Primal, der er faldet ned i det. Det viser sig, at Garrett er det sidste manglende led.

I dette øjeblik brager oprørerne ind i palæet, og Northcrest åbner elevatoren, hvorigennem tyven stiger ned. Ved at drage fordel af uroen træder Garrett ind i den ceremonielle sal, som aldrig er restaureret efter eksplosionen, og der gennem en hemmelig passage kommer han ind i Mekanisternes laboratorium, hvor et fragment er fikseret i en enhed bag tykt glas. Ved at øge rotationsfrekvensen forårsager tyven en resonans i stenen, og hvælvingen ødelægges. Ved at røre ved stenen ser han øjeblikke af ritualen ved at bruge Erins blod, og desorienteret falder han fra platformen til bunden af ​​hvælvingen. Da han klatrer tilbage, dukker generalen pludselig op og tramper på Garretts sårede arm med sin armprotese (fra hændelsen for et år siden), hvilket forhindrer ham i at bevæge sig. Han beskriver sin død for tyven i forventning, men Garrett rækker ud efter sin klo og slår Tyvefangeren i benet, hvorefter han hopper i vandstrømmen. Efter at være kommet ud gennem rørene løber helten gennem den kollapsende Aldale-bro og lykkes i sidste øjeblik at flygte.

Kapitel 7

Senere på natten kommer tiggerdronningen til klokketårnet. Kvinden siger, at balancen blev brudt, efter at Erins frygt og had blev indprentet i Primal og vanhelligede det, og blev til Gloom. Derudover kom energien ikke bare ind i pigens krop, men gjorde hende til en del af Byen. Hvis Erin dør, vil der ikke være nogen by. Garrett beslutter sig for at returnere energien til stenen så hurtigt som muligt og tager de fragmenter ud, han fandt, og de slutter sig til hans hænder. Men én mangler stadig. Tyven husker, at han engang så ham ved Orion, men derefter ikke var opmærksom. Dronningen rapporterer, at lederen af ​​Lightforged er gået til den gamle, ødelagte katedral af Hammerites, hvor han vil udføre ritualet.

Garrett går uden om fanatikernes vagter og går ind i katedralen og går ned til ruinerne af den hemmelige by i en godselevator, men den gamle mekanisme bryder sammen, og tyven er flere niveauer lavere. Garrett klatrer tilbage og går til rotunden, hvor Orion helbreder. Han holder en tale om sejren over baronens tyranni, og at alle efter salvelsesritualet vil tage på en rejse til fjerne kyster. Erin ligger også på bordet, og da Garrett kommer tættere på, trænger smerten gennem hans højre øje. Pigen, som tidligere havde været bevidstløs, åbner øjnene, når han nærmer sig, og tyven begynder at se alt omkring sig gennem Primals prisme. Han passerer mellem de samlede Lightforged, der nu ligner Baron's Awakened, og tager skåramuletten fra den ubevægelige Orion. Illusionen forsvinder. Aldus bemærker Garrett og kræver tilbagelevering af stenen. Tyven forsøger at ræsonnere med ham og siger, at menneskers kroppe ikke vil modstå Primals kraft, som Orion ønsker at udstyre dem med. Men han vil ikke tro og griber Erin. Pigen vågner igen og skriger. Med et skrig slipper energien ud og slår alle, der var i vejen. Garrett rejser sig og forsøger at indhente den afgående Orion, men vejen er spærret af Thief Catcher, der er dukket op fra bagindgangen. Dette efterfølges af en kamp, ​​hvor du kan dræbe generalen eller lade være.

Kapitel 8

Gennem tunnelerne bag rotunden går Garrett ud til havet ud over det gamle kvarter, hvor Morning Light, et skib "væltet fra halvdelen af ​​havnen", er klar til at sejle. The Lightforged har taget landgangen, men en tyv sniger sig ombord og finder Orion på den anden side af dækket. Han trækker sig tilbage uden at give slip på Erin og beskylder Garrett for selv at ville overtage Primal. Tyven svarer, at han kun kom efter pigen, men Orion hører ham ikke og hævder med en fanatikers raseri, at han alene er magten værdig. På dette tidspunkt er Erins ånd adskilt fra den svækkede krop, og Garrett falder næsten ned i et hul på dækket af den voldsomme smerte. Erin, med hjælp fra Primal, dræber Orion, men ønsker ikke at miste sin nyfundne kraft og lader ikke Garrett nærme sig. Da det alligevel lykkes tyven at komme tæt på hende, smider pigen ham væk med en bølge af energi, hvilket får stenen til at bryde i stykker igen. Ved at samle fragmenterne med besvær, svækker Garrett derved Primal, som mister kontrollen over pigens sind. Erin beder om at afslutte det, hun startede, men så snart Garrett bringer en sten til hende, ødelægger Primal i et sidste forsøg skibets væg bag Erin. Det lykkes tyven at gribe den faldende pige i hånden og aktivere bogen og derved returnere energien til stenen. Processen påvirker ham også, idet han tager det resterende stykke, og Garrett savner Erin igen, men denne gang lykkes det ham at kaste en klo på hende. Da han vågner, stikker en klo ud i bjælken ved siden af ​​ham, og fra kanten af ​​svigtet dybt ind i skibet fører våde fodspor af bare fødder.

Gameplay

Thief er ikke en fortsættelse af de tidligere afleveringer , da Thief-spilserien blev genstartet med udgivelsen af ​​Thief .

Gameplayet er baseret på "valg". Der er flere mulige stier og tilgange i niveauerne før Garrett. Helten kan bruge miljøets træk og røve karaktererne. Hvis vagterne og andre NPC'er bemærker, at Garrett forsøger at stjæle noget, så er han i fare. Forskellige NPC'er vil lede efter helten på forskellige måder. Den kunstige intelligens er bekendt med niveaudesign, så dens adfærd vil blive modelleret efter forskellige algoritmer.

Spilverden

Thiefs fiktive verden er påvirket af steampunkens æstetik og den victorianske æra . I modsætning til de foregående dele er der ingen grupper af Guardians, Hammerites og Pagans. Handlingen foregår flere århundreder efter begivenhederne i det sidste spil, og derfor er disse organisationer faldet i forfald og glemt i mange år, selvom de gamle kirker og Hammerite-katedralen stod tilbage som et historisk monument. Spilverdenens placeringer ligner dem i Thief: Deadly Shadows . Der er også glyffer, zombier, asylet for den psykisk syge "Shelter of Moira" (der kan du finde det mekaniske øje af den "gamle" Garrett), hedningenes gud - Trikster (Trikster - Tempter), som optrådte i den første del af spillet , er nævnt . Byen er styret af Baron Northcrest, som ønsker at skabe en industriel revolution. Garrett bor i Clocktower, ikke i en lejet lejlighed, og selve byen er opdelt i to stridende fraktioner: Guardians og Lightforged. En vigtig rolle spilles af den magiske energi fra Primal, takket være hvilken mennesker modtager superkræfter, på bekostning af hvilke deres sind og menneskelige udseende bliver.

Spiludvikling

I begyndelsen af ​​2008 var der forskellige rygter om den fjerde del af Thief , som angiveligt var under udvikling. Eidos Montreal General Manager Stéphane D'Astoux sagde i et interview med Deus Ex: Human Revolution , at virksomhedens næstvigtigste brand , hvis hjemmeside "starter med bogstavet 'T'", vil blive videreudviklet "et eller andet sted næste år" eller så.

Den 11. maj 2009 blev oplysninger om spillet officielt afsløret, og D'Astou skrev på hovedsiden, at udviklingen af ​​en ny Thief lige nu er i begyndelsen.

Den 5. marts 2013 annoncerede Eidos Montreal officielt relanceringen af ​​Thief -spilserien [3]

Efter spillets udgivelse blev 27 af Eidos Montreal -medarbejderne , der udviklede Thief , fyret. Forlagets ledelse reducerede medarbejderstaben efter de ret lave seertal, som spillepressen tildelte stealth-aktionen Thief [4] .

Tegneserier

Dark Horse forlaget udgav 4 dele af tegneserien. De dækker Garrett og Erins møde (som en prequel) og flere begivenheder relateret til Basso efter Garretts forsvinden.

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(PS4) 71,59 % [5]
(XONE) 69,64 % [6]
(PC) 69 % [7]
Metakritisk(PS4) 69/100 [8]
(XONE) 69/100 [9]
(PC) 69/100 [10]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid7,5/10 [11]
kant7/10 [12]
EGM3,5/10 [13]
Game Informer8/10 [14]
GameSpot6/10 [16]
Spilradar3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[femten]
spillezone6,5/10 [17]
IGN6,8/10 [18]
Joystiq4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[19]
Polygon6/10 [20]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
kanobu6/10 [21]
PlayGround.ru6.8/10 [24]
Riot Pixels65 % [23]
GameCount.ru8,5/10 [22]

Baseret på meninger fra spilkritikere modtog spillet følgende score: GameRankings og Metacritic gav PlayStation 4 -versionen 71,59 % og 69/100 [5] [8] , 69,64 % og 69/100 Xbox One -versionen [6] [ 9] , og 69 % og 69/100 versioner til Windows [7] [10] .

Efterfølger

På den officielle OXM-pressekonference antydede Eidos Montreals Nick Cantin en mulig efterfølger til The Thief:

Vi har ikke annonceret noget endnu, men vi ser folk drømme om en efterfølger.

Vi har bygget et rigtig stort univers op omkring det første spil, og der er meget mere i det – verden er virkelig stor.

Som svar på dette tweetede David Anfossi, lederen af ​​Eidos Montreal, sarkastisk , at bortset fra navnet "Thief 5" er der intet - intet hold, intet budget [25] .

Noter

  1. Eidos Montreal: Fællesskab . Hentet 23. februar 2014. Arkiveret fra originalen 22. februar 2014.
  2. Thief vender tilbage i februar, ny trailer frigivet . SpilSeneste nyheder . Hentet 16. august 2013. Arkiveret fra originalen 20. august 2013.
  3. Thief-seriens genstartsmeddelelse Arkiveret 30. maj 2013 på Wayback Machine gameinformer.com
  4. Store fyringer hos Thief Developer Eidos Montreal Arkiveret 29. december 2016 på Wayback Machine 27 Thief- udviklere fyret
  5. 12 Thief til PlayStation 4 . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  6. 12 Thief til Xbox One 4 . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  7. 12 Thief til PC . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  8. 12 Thief for PlayStation 4 anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 3. marts 2021.
  9. 1 2 anmeldelser af tyv til Xbox One . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2020.
  10. 12 Thief for PC-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 8. marts 2021.
  11. Carter, Chris Anmeldelse: Thief . Destructoid (24. februar 2014). Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. marts 2020.
  12. Kantstav. Tyv anmeldelse . Edge (24. februar 2014). Dato for adgang: 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. november 2014.
  13. Harmon, Josh EGM Review: Thief . Electronic Gaming Monthly (24. februar 2014). Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 21. april 2019.
  14. Reeves, Ben Thief anmeldelse . Game Informer (24. februar 2014). Hentet 25. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. april 2021.
  15. Veloria, Lorenzo Thief anmeldelse . GamesRadar (24. februar 2014). Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 30. januar 2021.
  16. VanOrd, Kevin Thief Review . GameSpot (24. februar 2014). Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. april 2021.
  17. Splechta, Mike Thief Anmeldelse: Petty . GameZone (24. februar 2014). Dato for adgang: 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 22. august 2014.
  18. Stapleton, Dan Thief Review . IGN (24. februar 2014). Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. april 2021.
  19. Kietzmann, Ludwig Thief Review . Joystiq (24. februar 2014). Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 27. marts 2014.
  20. Gies, Arthur Thief anmeldelse: i mørket . polygon . Vox Media (24. februar 2014). Hentet 24. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. april 2021.
  21. Anton Mukhataev. Hvordan tyvens ansigt blev stjålet (utilgængeligt link) . Kanobu.ru . Dato for adgang: 25. februar 2014. Arkiveret fra originalen 2. marts 2014. 
  22. Thief game anmeldelse  (utilgængeligt link)
  23. Goryachev, Vladimir Review of Thief (3. marts 2014). Hentet 13. januar 2015. Arkiveret fra originalen 14. april 2015.
  24. Kuptsevich, Alexander Thief (2014). Stjålet (21. marts 2014). Hentet 14. april 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  25. David Anfossi. Tilsyneladende er vi ved at udvikle Thief 5-spillet! Så nu har vi en titel... Vi skal bare bygge et hold, et budget... Glem det! @EidosMontreal  pic.twitter.com/ suiAgcK7sU . @DavidAnfossi (15. maj 2017). Hentet 2. januar 2018. Arkiveret fra originalen 19. november 2018.

Links