Hobbitten (spil, 1982)

Hobbitten

Startskærmen for spillet på ZX Spectrum
Udvikler Beam software
Forlægger Melbourne hus
Udgivelses dato 1982
Genre tekst quest
Tekniske detaljer
Platforme ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , BBC Micro , Dragon 32 , Oric Atmos , MSX , Apple II , PC
motor engelsk
Spilletilstand Single player spil
transportører kassette, diskette
Styring tastatur

Hobbitten er et  teksteventyrspil fra 1982 . Udviklet af Beam Software . Produceret af Melbourne House til ZX Spectrum og de fleste andre hjemmecomputere . Spillet var meget succesfuldt og solgte over 100.000 eksemplarer i de første to år til en pris af £14,95. I slutningen af ​​1980'erne var der allerede solgt over en million eksemplarer. I 1983 vandt spillet Golden Joystick Award for Årets Strategispil [1] .

Spillet er baseret på bogen " The Hobbit, or There and Back Again " af J. R. R. Tolkien , spillet kom med en kopi af denne bog.

De fleste steder var illustreret med billeder baseret på illustrationer fra bogen. I kassetteversionen [2] blev billeder præsenteret i vektorform for at spare hukommelse: Når man åbnede et sted, tog det flere sekunder at tegne linjer og udfylde områder. I diskversionen var billederne præ-renderet og af højere kvalitet.

Spillets succes skyldtes ikke kun populariteten af ​​Tolkiens arbejde, men også en ret vellykket sprogmotor, der tillod konstruktionen af ​​relativt komplekse sætninger. Det anvendte sprog hed engelsk . Det samme sprog blev brugt i to efterfølgere af spillet - Lord of the Rings: Game One og Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings , såvel som i spillet Sherlock .

I modsætning til mange andre tekstbaserede spil af sin art, tog dette spil hensyn til objekters fysiske egenskaber. Alle genstande og skabninger havde en vis vægt og størrelse. Nogle genstande kan placeres i andre, bindes til hinanden med et reb, beskadiges og knækkes. Hvis karakteren sad på en træstamme, der blev samlet op og smidt, så blev spilleren også kastet.

Noter

  1. C&VG udgave 30 side 81 . Hentet 20. maj 2022. Arkiveret fra originalen 10. april 2016.
  2. Forskellige platforme brugte forskellige medier.