The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
---|---|
| |
Udvikler | Bethesda Softworks |
Forlægger |
Bethesda Softworks 1C |
Localizer | 1C |
En del af en serie | De ældre ruller |
Udgivelses dato |
27. marts 2007 18. maj 2007 |
Version | 1.2.0416 (30. april 2007) |
nyeste version |
|
Genre | rollespil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Xbox 360 , PlayStation 3 og Microsoft Windows |
motor | gamebryo |
Spilletilstand | Single player spil |
transportører | DVD-ROM , BD-ROM , DLC |
Systemkrav _ |
Minimum for IBM PC:
|
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (fra engelsk - "The Elder Scrolls 4: Shivering Isles") er en officiel tilføjelse til rollespillet The Elder Scrolls IV: Oblivion .
The Shivering Isles er et af flyene i Oblivion, riget af den daedriske prins Sheogorath , som betragtes som skytshelgen for gale mennesker og en stor spøgefugl.
Alle landene på de Shivering Isles er opdelt i tre dele, Limit og to mere, som er hinandens modsætninger: Mani og Demens. Indbyggerne i Mania er korthjertede, stolte og tilbøjelige til afhængighed. Deres idealer er luksus og fornøjelse. Skøre kunstnere, kunstnere, forfattere og almindelige mennesker finder ly i disse lande. Og de pessimistiske borgere i Demens er tværtimod sagtmodige og ulykkelige, tilbøjelige til fobier og en tragisk opfattelse af verden. Men de er venlige, forstående, hvilket ikke kan siges om indbyggerne i Mania. The Reach har en gatekeeper, der vogter portene til Mania og Demens.
Den anerkendte perle på Shivering Isles er den antikke by New Sheoth , som under spillets historie er kongerigets hovedstad. Byen er opdelt i tre dele - Bliss , Crucible og Palace, som er Sheogoraths residens, samt hertugerne og hertuginderne.
Bliss er et distrikt i New Sheoth, der ejes af Mania. Forgyldte gader, funklende brystværn, smilende beboere, flydende springvand - alt dette er træk ved Bliss. Den fuldstændige modsætning til Bliss er Crucible, et distrikt i New Sheoth besat af indbyggerne i Demens. Kedelige, beskidte gader, stank, triste og vrede ansigter er dens integrerede del. Paladset er opdelt i to dele, der symboliserer de to sider af Sheogorath. Nær hovedtrappen er to klynger af skinnende krystaller.
Gold Saints og Dark Seducers patruljerer overalt [1] Når de fanger den ubudne gæst, vil de give ham et valg: betal en bøde (i dette tilfælde bliver alt stjålet gods konfiskeret fra forbryderen), modstå anholdelse (så vil forbryderen have at kæmpe med alle vagterne på øerne), eller gå i fangehuller. De skyldige efterlades i katakombernes indvolde uden våben og rustninger. Hvis det lykkes dem at komme derfra i live, fjernes alle bøder og sigtelser fra dem, ellers dør de i fangehullet.
For at finde ud af, om en anden eventyrer er værdig til at gå til galskabens rige, blev der oprettet et særligt lukket område - grænsen . Porten til øerne bevogtes af Gate Guardian, et kraftfuldt væsen skabt af "Kød-troldkvinden", Relmina , fra kropsdele af forskellige skabninger. Nøglerne til Gates of the Madness (der faktisk fører til selve Shivering Isles) er syet ind i kroppen af Guardian of the Gates, så retten til at komme ind i Sheogoraths lande vil kun blive givet til dem, der kan dræbe ham , hvilket praktisk talt er umuligt, men du skal gøre det.
Så snart helten når rygtet om den "mærkelige dør" i Nibenay-bugten, går han straks til stedet. Den usædvanlige dør er placeret på en lille ø, så det er ikke nemt at komme dertil. En vagt står ved døren og advarer om fare. Som bekræftelse af hans ord løber dunmeren i iturevne tøj straks ud af det flimrende lys . Han holder en lidenskabelig paranoid tale og opsummerer den med en udtalelse om behovet for at dræbe nogen, og angriber tilskuerne. Uden at tænke sig om to gange dræber vagten ham. Et øjeblik senere henvender Sheogorath sig selv til helten og inviterer ham til at komme ind i sit rige. Når han kommer ind af døren, befinder spilleren sig i et mørkt rum. I midten af rummet er et bord med to stole. På en af dem sidder en vis Haskill. Haskill, når du prøver at tale med ham, inviterer dig til at sætte dig ned. Efter at have opfyldt sin anmodning, fortæller Haskill helten om de Shivering Isles. Historien er ledsaget af tikken af en mærkelig metronom . Så snart Haskill forsvinder, bliver rummets vægge straks til en kæmpe flok sommerfugle, der flyver fra hinanden, og metronomen fryser. Så bliver det klart for helten, at han allerede er på de Shivering Isles.
Efter at have gået ad en snoet sti, befinder spilleren sig i landsbyen Pasval . I et forsøg på at genkende landsbyens leder, udveksler helten hilsener med to mænd, der står ved foden af trappen. De kalder helten med sig for at se noget meget interessant. Helten går op ad trappen og ser et kæmpe væsen smadre eventyrere i stålpanser. Hovedpersonen spørger byens borgmester, Shelden, om ham, som vil fortælle nogle generelle detaljer om væsenet. Så dræber spilleren enten selv uhyret, men det er ret svært, eller lærer nogle hemmeligheder og detaljer fra lokalbefolkningen, og ikke uden hjælp udefra, besejrer han Gate Guardian og går ind i Prince of Madness' rige.
Efterhånden som du kommer videre gennem udvidelsens hovedmission, afsløres flere og flere detaljer for spilleren. Han lærer om den grå march, om Jigallag, om ordenen og om Sheogoraths dobbelte natur. Hvert tusinde år vender Jigallag tilbage i sin sande skikkelse til de Shivering Isles for at bringe alle deres lande i orden. Denne gang er galskabens prins fast besluttet på at bryde kæden af begivenheder.
Tematiske steder |
|
---|
De ældre ruller | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Ændringer | ||||||||
Bøger |
| |||||||
Andet | Daedra | |||||||