The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine | |
---|---|
| |
Udvikler | Bethesda Game Studios |
Forlægger |
Bethesda Softworks Bethesda Softworks , Ubisoft 1C |
Localizer | 1C |
En del af en serie | De ældre ruller |
Udgivelses dato |
Xbox 360, Windows detailhandel 4. december 2006 |
Genre | Action RPG |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M OFLC : M |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Xbox 360 , PS3 |
motor | gamebryo |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | CD-ROM , BD-ROM , DLC |
Systemkrav _ |
Minimum for IBM PC:
|
Styring | Gamepad , tastatur , mus |
Officiel side |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (bogstaveligt: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine) er den første officielle store udvidelse til The Elder Scrolls IV: Oblivion . Tilføjelsen blev annonceret den 17. oktober 2006 med en udgivelsesdato den 21. november 2006. Tilføjelsen er udviklet af Bethesda Game Studios og udgivet af Bethesda Softworks. I Europa blev den co-udgivet af Ubisoft [1] . Microsoft Windows-versionen af tilføjelsen var tilgængelig som indhold, der kunne downloades på udgiverens websted, eller som en del af disken Oblivion Downloadable Content Collection , der blev solgt i butikker , og som også omfattede alle tidligere udgivne tilføjelser, der kunne downloades til Oblivion . Denne version blev lokaliseret og udgivet i Rusland af 1C. Xbox 360-versionen blev distribueret via Xbox Live Marketplace . Tilføjelsen var bundtet med PlayStation 3 -versionen af Oblivion . Senere inkluderet (i en lokaliseret version - med en opdateret oversættelse og russisk eftersynkronisering) i The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition ("Golden Edition").
Plottet om Ridderne af De Ni centrerer sig om fraktionen af samme navn, hvis opgave er at opdage og bevare "korsfarerens relikvier", som kan bruges til at besejre troldmandskongen Umaril, der hævner de ni guder [2] . Knights of the Nine blev generelt godt modtaget af spillepressen. Selvom udvidelsen ikke lavede nogen væsentlige ændringer i den grundlæggende mekanik i Oblivion, betragtede kritikere det som en kort, men poleret fortsættelse af spillets hovedhistorie [3] [4] [5] .
Gameplayet i tilføjelsen adskiller sig ikke fra hovedspillet: de samme spildesignteknikker, karakterhandlinger og brugergrænseflade bruges [3] [4] . Derfor er tilføjelsen også et fantasyspil i Action RPG-genren. Knights of the Nine følger en åben gameplay-model: hovedopgaven kan blive forsinket eller ignoreret af spilleren, mens han laver andre ting: udforske spilverdenen, fuldføre sideopgaver og udvikle sin karakter [6] . Knights of the Nine indeholder i modsætning til tidligere udvidelser til Oblivion ikke mekanik, der skubber spilleren til nye opgaver; spilleren skal selv støde på tilføjelsens hovedopgave uden hjælp udefra [3] .
Udvidelsens hovedopgave begynder, når spillerens karakter nærmer sig Dibellas kapel i Anvil. Det blev angrebet: Kapellet blev besmittet, alle inde blev dræbt. Ved kapellet informerer profeten karakteren om, at angrebet skal skydes skylden på Umaril, en gammel Ayleid troldmandskonge, der flygtede fra sit fængsel i Oblivion for at ødelægge Cyrodiil. Profeten informerer om, at kun en "korsridder" begunstiget af guderne kan besejre Umaril, og som bærer relikvier af Pelinal Whitestrake, ridderen, der i oldtiden dræbte Umaril og fængslede ham i Oblivion.
Spilleren skal derefter foretage en pilgrimsrejse til de ni altre spredt ud over Cyrodiil for at vise deres troskab til de Ni, Cyrodiils guder. Efter afslutningen af pilgrimsrejsen får spilleren vist en vision, hvor Whitestrake afslører placeringen af hans grav under søen omkring den kejserlige by [7] . Graven afslører korsfarerens hjelm, såvel som liget af Sir Emiel, en af ridderne af de ni: en ordre designet til at beskytte Whitestrakes relikvier. Emiels dagbog afslører placeringen af Priory of the Nine, som indeholder korsfarerens brystskjold.
I Priory'en skal spilleren gennemføre en test ved at besejre spøgelset fra hver af de ældgamle Knights of the Nine i en en-til-en duel. Herefter fortæller ridderne, hvor resten af relikvierne er [8] . Efter at spilleren har fundet alle otte relikvier, der repræsenterer de otte oprindelige guder i Tamriel, giver profeten dem velsignelsen fra den niende gud, Talos. Denne velsignelse skulle gøre det muligt at ødelægge Umaril, ikke bare sende ham til Oblivion. Spillerkarakteren og NPC'erne, der slutter sig til ham, som bliver de nye Knights of the Nine, angriber Umarils højborg. Hovedpersonen skal kæmpe med Umaril og besejre ham først i den materielle verden, og derefter, ved hjælp af Talos' velsignelse, gå efter ham til åndernes verden og til sidst gøre ham færdig der. Bagefter vågner spillerkarakteren op i Priory blandt de nye Knights of the Nine, som fortæller, at de fandt hans lig i Umarils fæstning [9] . Tilsyneladende blev karakteren genoplivet af de ni guder. Dette fuldender opgaven.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 84/100 [10] |
Metakritisk | 81/100 (PC) [11] 86/100 (Xbox 360) [12] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 8/10 [5] |
GamePro | 4,25/5 [13] |
GameSpot | 8,3/10 [3] |
PC Zone | 74 % [14] |
Knights of the Nine er generelt blevet godt modtaget af spillepressen. På Metacritic scorede Windows-versionen 81 ud af 100 [11] og Xbox 360-versionen scorede 86 ud af 100 [12] . GameSpot anbefalede tilføjelsen og bemærkede dens værdi for pengene: selvom det ikke indeholdt innovationer sammenlignet med basisspillet, gav det "en dag eller to med opgaver" og var billigt [3] . En lignende følelse blev udtrykt af GamePro , hvor det blev bemærket, at udvidelsens "polerede" og "overkommelige pris" var gode grunde til at tilgive Bethesda for dens mangel på spilændringer [13] .
Eurogamer roste tilføjelsen for dens mindeværdige historie og nye indhold. Anmeldelsen bemærkede, at udvidelsen giver spillerne præcis, hvad de havde brug for fra hovedspillet, og at Bethesda gjorde sine hardcore-fans glade. Samtidig udtrykte anmelderen bekymring for, at hvis forbrugerne positivt opfatter sådanne indholdspakker solgt for individuelle penge, kan Bethesda begynde at kræve betaling for alle opgaver, der vil blive tilbudt spillere [5] .
Tematiske steder |
---|
De ældre ruller | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Ændringer | ||||||||
Bøger |
| |||||||
Andet | Daedra | |||||||