The Elder Scrolls III: Bloodmoon | |
---|---|
Udvikler | Bethesda Game Studios |
Forlægger | Bethesda Softworks |
En del af en serie | De ældre ruller |
Udgivelses dato | 3. juni 2003 |
nyeste version | |
Genre | action/RPG |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Xbox og Microsoft Windows [1] |
motor | gamebryo |
Spilletilstand | Single player spil |
Transportør | CD ROM |
Officiel side |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon (bogstaveligt talt: The Elder Scrolls III : Blood Moon ) er den anden officielle udvidelsespakke til CRPG Morrowind . Udkom i 2003. Ud over at tilføje yderligere indhold, opdaterer det spillet til version 1.6.
For nylig har imperiet etableret en ny minekoloni på øen Solstheim . Spilleren inviteres til at slutte sig til Eastern Imperial Company og hjælpe med at udvikle landsbyen på Raven Rock. Kaptajnen på Frostmoth Fort beder helten om flere tjenester, og en dag, da han vendte tilbage fra en fuldført opgave, opdager helten, at fortet blev alvorligt beskadiget af varulve, og kaptajnen forsvandt. Officeren, der midlertidigt har ansvaret for fortet, dirigerer helten til landsbyen Skaals, en lokal Nord -stamme . De lover at hjælpe helten, hvis han genopretter den naturlige balance, der er forstyrret af kejserne på Solstheim.
Efter at have fuldført opgaven som Skaal-shamanen vender helten tilbage til ham, og så begynder begivenhederne forudsagt i Blood Moon Prophecy. Hele øen begynder at lide af den pludselige fremkomst af flokke af aggressive varulve, og spilleren bliver inficeret med lycanthropy - en sygdom, der gør en almindelig person til en varulv. Nu skal helten enten blive en varulv og tilbede Hircine , deltage i hans Jagt eller omvendt helbrede og konfrontere Daedra-prinsen.
Ved ankomsten til Fort Frostmoth bliver en række sidemissioner straks tilgængelige for helten, hvilket er forbundet med grundlæggelsen af en koloni, hvis hovedopgave er udvindingen af rå ebonit. For at deltage i grundlæggelsen af kolonien skal du finde Carnius Magius - lederen af Eastern Imperial Company. Carnius vil instruere hovedpersonen i at tage tre nybyggere mod nordøst, til Raven Rock , hvorefter de vil bygge en mine og et par boligbyggerier der om få dage. Carnius vil også belønne dig med en andel af sit firma, hvis pris vil stige i takt med, at bebyggelsen på Raven Rock udvides. Men ikke alt er så simpelt: Jo mere udviklet din bosættelse er, jo mere alvorlige bliver de problemer, som din helt skal klare. Uden hovedpersonens indgriben vil bosætterne ikke engang være i stand til at beslutte, om de vil bygge en smedje eller en butik til dem. Helten skal også kæmpe med kviste , trærødder, isstykker i minen, pacificere den uforskammede færgemand, drive hippie Nordling væk , der forstyrrer konstruktion og produktion osv. I sidste ende vil spilleren blive et offer af hans chefs intriger. Carius bruger lejesoldater klædt som indfødte til at hærge kolonien. Helten afslører dog skurken. Som et resultat af kampen mellem helten og skurken dør Karius, og spilleren bliver den nye faktor i Eastern Imperial Company.
En af nyskabelserne ved denne tilføjelse var sygdommen lycanthropy, som gør sin ejer til en frygtelig humanoid ulv hver nat. I varulvefasen kan karakteren ikke bruge magi, våben eller rustning, kun sine kløer. Men som kompensation øges hans styrke mange gange. I huden på en varulv skal spilleren dræbe mindst én humanoid NPC hver nat.
For at blive en lycantrope skal du bare finde en hvilken som helst varulv på øen (vises kun om natten) og lade ham slå din karakter, før infektionsmeddelelsen vises. Varulve er ret sjældne, og ved lave karakterniveauer er der større sandsynlighed for, at udyret bider spilleren ihjel, før det når at inficere. Men ifølge historien vil infektion stadig forekomme.
Tematiske steder |
|
---|
De ældre ruller | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Ændringer | ||||||||
Bøger |
| |||||||
Andet | Daedra | |||||||