Taz Mania | |
---|---|
Udvikler |
Sega Enterprises (Game Gear, Mega Drive/Genesis, Master System) Mitsui & Co. (Game Boy) Sun Corporation (SNES) |
Forlægger |
Sega (Master System) Sunsoft (Game Boy) Visual Concepts (SNES) Recreational Brainware (Mega Drive/Genesis) NuFX (Game Gear) Tiger Electronics |
Udgivelsesdatoer |
Mega Drive/Genesis 1992 24. december 1992 25. december 1992 [1] [2] Master System 1992 SNES maj 1993 Game Boy 1994 september 1994 [3] Game Gear 1994 |
Genre | platformspil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : KA - Børn til voksne |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Game Boy Sega Game Gear Sega Master System Sega Mega Drive/Genesis SNES |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | spilpatron |
Styring | gamepad |
Taz-Mania er en videospilserie udviklet tilGame Boy , Sega Game Gear , Sega Master System , Sega Mega Drive/Genesis og SNES videospilkonsoller fra 1992-1994 . Baseret på Taz-Mania- animationsserien .
Versioner af spillet til forskellige platforme er forskellige i deres plot.
I Sega- versionerne er plottet som følger. Papa Taza fortalte ham historien om, at et sted i Lost Valley lagde en kæmpe forhistorisk fugl et stort æg. Nu skal Taz til dalen og hente dette æg.
Plottet i Game Boy- versionen er noget anderledes. Taz undslipper Acme Zoo og ender i regnskoven. Her begynder han at lede efter et boligegnet sted. Men samtidig bliver Taz forfulgt af en jæger, der skal tage ham tilbage til zoologisk have.
Med hensyn til gameplay er versionerne af spillet også forskellige.
Den tasmanske djævel ved navn Taz bevæger sig gennem flere jungleniveauer og ødelægger fjender. Niveauerne er lavet ved hjælp af 2D-grafik og sidescrolling. Hovedopgaven på niveauerne er at fuldføre dem fra start til slut.
Spilmæssigt ligner Sega -versionen Game Boy- versionen . Spillet består af seksten niveauer (bilfabrik, jungle, ørken osv.), som indeholder forskellige monsterfjender og nyttige ting. For at ødelægge fjender og flytte en betydelig afstand, bruger karakteren et særligt "specielt træk".
Nyttige genstande er i kasser mærket ACME . Inde i kassen kan der være en bonus, der genopbygger sundheden, men nogle gange er der bomber, der har den modsatte effekt. Nogle kasser kan bruges, når du passerer et niveau (for eksempel for at bestige en bakke).
SNES - versionen adskiller sig fra Game Boy- og Sega -versionerne . I baner bygget ved hjælp af 3D-grafikelementer skal Taz overvinde forhindringer for at fange så mange kiwi -fugle som muligt, før den tildelte tid løber ud. Her kan du også bruge et "særligt træk", men det afspejles i karakterens sundhedsniveau.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Megatech | 82 % [4] |
Sega magt | 89 % [5] |
Spillet mødte forskellige anmeldelser fra kritikere.
For eksempel bedømte spilmagasinerne Power Unlimited og GamePro Game Boy- versionen 8 ud af 10 og 3 ud af 5, idet de bemærkede karakterernes gode grafik og animation, men citerede manglen på niveauer og et stort antal fjender [6] .
Sega Game Gear og Sega Master System versionerne blev vurderet til 59 og 89 ud af 100 af Power Play og Sega Force magasiner 7 point ud af 10; Videospilkritikeren gav den et F. Kritikere roste gameplayet, det grafiske og musikalske design, men bemærkede mangler i niveaudesignet og lyden, ubekvemme kontroller og spillets høje kompleksitet [7] .
Hjemmesider 1UP! og All Game Guide gav SNES -versionen en score på 75 ud af 100 og 3,5 ud af 5, hvilket fremhævede spillets hurtige gameplay og lave sværhedsgrad [8] .
Ifølge GameSpot fik Game Boy- versionen den højeste score (7 ud af 10) og den laveste score for SNES- versionen (6 ud af 10) [9] . GameFAQs gav Sega Mega Drive/Genesis-versionen en score på 6,3 [10] og Sega Game Gear- versionen en score på 3,8 [11] ud af 10.
Tematiske steder |
|
---|