Richard Garriotts Tabula Rasa | |
---|---|
Udvikler | Destinations spil |
Forlægger | NCsoft |
Udgivelses dato | NA , EU 2. november 2007 |
Version | 1.12.5.0 (18. september 2008) |
nyeste version |
|
Genre | massivt multiplayer online rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB: T PEGI: 16+ |
Skabere | |
Spildesigner | Richard Garriott |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
motor | In-house, Proprietær |
Spiltilstande | multiplayer |
Interface sprog | Deutsch |
Transportør | DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
(Minimum) Microsoft Windows Vista / XP 3.5Ghz Intel Pentium 4 eller tilsvarende 2GB RAM 5GB DVD-ROM harddisk ATI Radeon x1800 eller NVIDIA Geforce 7800 videokort 16-bit lydkort DirectX 9.0C bredbånds internetforbindelse |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Richard Garriotts Tabula Rasa er en MMORPG af NCsoft skabt af nogle af skaberne af Ultima Online , inklusive Richard Garriott . Dette RPG kombinerer nogle aspekter af et skydespil til et kampsystem. Den officielle lancering blev foretaget den 2. november 2007 . Brugere, der forudbestilte, fik adgang til serverne allerede den 30. oktober 2007 . Spillet varede indtil 28. februar 2009.
Tabula Rasa fortæller om den seneste konfrontation mellem menneskeheden og en gruppe rumvæsener kaldet The Bane. Historien foregår i den nærmeste fremtid på to planeter, Arieki og Foreas, hvilket bunder i konstante konfrontationer mellem AOC (United Freethinkers Army) og The Bane. Udtrykket tabula rasa (latin for et ryddet skrivebord ) betyder en ny begyndelse.
Spillet inkluderer muligheden for spillere til at påvirke udfaldet af en krig mellem spilbare karakterer og NPC'er .
Begyndende i maj 2007 gennemgik spillet en større to-årig omorganisering. De konstante konflikter mellem udviklerne og tvetydigheden i retningen af spillets skabelse førte til disse dramatiske ændringer. En fjerdedel af det oprindelige team er blevet udskiftet, og 75 % af koden er blevet omskrevet. [1] Nogle medarbejdere, der arbejdede på andre NCSoft-projekter, blev flyttet til Tabula Rasa -udviklingsteamet , inklusive samfundskoordinator April "CuppaJo" Barba. [2] Ved E3 2005 blev spillet præsenteret i sin nuværende sci-fi-form.
NCSoft begyndte at udsende invitationer til en begrænset lukket beta den 5. januar 2007 [3] , som begyndte den 2. maj . [4] Invitationer blev oprindeligt givet som konkurrencepræmier, men fra den 8. august blev flere tusinde yderligere invitationer distribueret gennem FilePlanet [5] og Eurogamer . [6] Tavshedspligten for beta-testen blev opsagt den 5. september og testen sluttede den 26. oktober med en temabegivenhed, hvor spillere blev inviteret til at forsøge at dræbe karakteren General British spillet af spilskaberen Richard Garriott. [7]
En forudbestilling af bonuspakken blev gjort tilgængelig på PlayNC-webstedet, en til Europa og en til USA . Den europæiske pakke blev solgt for 4,99 € og den amerikanske pakke for 4,99 USD med mulighed for at købe den fulde officielle version af spillet for 49,99 USD. Hver pakke indeholdt:
En Standard og Collector's Edition af spillet blev også udgivet. Begge indeholder spilklienten og en nøgle til at oprette en konto med 30 dages betalt spil. Collector's Edition inkluderede også et par flere bonusser:
Fra den 10. januar 2009 blev adgangen til spilservere gratis, og den 28. februar 2009 blev spillet officielt lukket. [8] Alle aktive abonnenter fra den 21. november 2008 blev tilbudt særlige bonusser. [9]
Engang var der en civilisation af magtfulde rumvæsener kendt som Eloh. De spreder viden om tegnene (logoerne), evnen til kun at kontrollere begivenheder og energi ved tankens kraft, til mindre udviklede racer. En af disse mindre avancerede racer, Thrax, brugte denne evne til at starte en krig mod Ilo, en krig som Ilo vandt snævert. Dette førte til den store deling af Ilo. Den ene del ønskede at udbrede viden om Tegnene, som før. Andre, kaldet Nef (Neph), søgte at kontrollere udviklingen af andre racer, så de, Nef, forblev overlegne væsener. Denne interne konflikt fik Nef til at forlade Ilo og begynde at lede efter andre allierede, blandt dem de besejrede Thraxes, som forenet skabte Bane-alliancen, nu kontrolleret af Nef.
De angreb og ødelagde Ilo-verdenen, og de resterende Ilo-overlevende flygtede til andre verdener. Og en dag, i vores nærmeste fremtid, angreb Blight Jorden. Menneskeheden var hjælpeløs over for angribernes magt og blev næsten fuldstændig ødelagt. Heldigvis, ved hjælp af Ilos portaler skjult for århundreder siden, blev alle, der kunne kæmpe, evakueret til andre verdener. Der fandt folk andre racer, som også flygtede fra deres hjem for at undslippe Blight. De forenes i AOS, Army of the United Free Thoughts (AFS, Allied Free Sentients), for at kæmpe mod Blight. [10] [11] [12]
Ifølge oplysningerne i spilmanualen er det fem år siden, at Jorden blev angrebet. Selvom hovedopgaven for AOC fortsat er at vende tilbage til deres hjemplaneter, er Jordens skæbne stadig ukendt.
Kvinden med på forsiden af disken og med i spillets introvideo er Sarah Morrison.
Kampsystemet er en blanding af tredjepersons skydespil ( TPS ) og RPG . Dette er ikke et rent skydespil, da spillet har målbinding og angrebskraften ganges med et tilfældigt genereret tal. Indbindingen kan tilpasses til spilleren. Nogle våben, såsom et haglgevær, har ikke en sigtebinding. [13] Også i Tabula Rasa afhænger skade af våbentype, ammunition, stilling, dækning og bevægelse. NPC'er har meget intelligent AI og drager fordel af terrænet, holdstørrelsen og spillerpositionerne. Alt dette, kombineret med bevægelser, i realtid og det fysiske system, får spilleren til at tænke taktisk, for eksempel gå i dækning for at genlade våben, omgå fjenden fra siden for at overraske dem. [fjorten]
Spilleren modtager missioner fra NPC'er. Nogle af opgaverne ændrer sig afhængigt af tingenes tilstand på slagmarken. Andre kræver adgang til nogle kontrolpunkter, der kan være under kontrol af Blight, hvilket kræver at angribe og fange kontrolpunktet. Missioner kan også have flere historiestier. For eksempel er der en mission, hvor du skal ødelægge dæmningen for at stoppe fremrykningen af Blight, men så vil landsbyen med uskyldige beboere blive ødelagt af åen. Spilleren får mulighed for at advare indbyggerne før angrebet. [15] Disse såkaldte "etiske lignelser" udgør omkring 20 % af alle missioner. [16] De missioner, som spilleren vælger, og hvilke handlinger de udfører under dem, påvirker, hvordan nogle NPC'er vil behandle karakteren. Nogle missioner vil tage spilleren til hidtil uopnåelige steder med dyb historiefortælling, gåder, fælder og nye NPC'er. Andre vil blive fyldt med etisk kontrovers. Spilleren skal træffe forskellige beslutninger, der vil påvirke missionernes fremskridt. " Etiske og moralske dilemmaer. Det var det, vi ønskede at implementere i Tabula Rasa helt fra begyndelsen. Det vigtigste er at give dig et minut til at stoppe op og tænke over dine beslutninger, før du afslutter missionen. » [17] [18]
Tegn (logoer) er et billedsprog efterladt af Ilo. Efterhånden som karakteren skrider frem gennem spillet, finder han nye tegn, som han fylder sit tegnbord med, ryddede bordet og lærer aliens sprog for at få usædvanlige kræfter. Tegn kan kaldes det, der svarer til magi i Tabula Rasa. Men da magi dybest set er noget overnaturligt og uforklarligt, vises Tegnene som noget, der forklarer selve evolutionsprocessen til et supervæsen. [19] Spillere kan forbedre deres nye evner og få nye taktiske fordele i forhold til fjenden. Nogle tegn hjælper med at forbedre grundlæggende evner, såsom elektrostatiske udladninger, sprint, rekreation osv. [11] [20] [21] Andre har nye anvendelser; de er skjult i hele Tabula Rasas verden og er ikke nemme at finde.
Tabula Rasa har et træ af karakterklasser. Alle starter med den første "tier" (gren) Rekrut (Recruit) og "flyt" videre og flytter til en anden gren. På den anden "tier" er Soldiers (Soldier) og Specialist (Specialist), som igen har to af deres egne underklasser. På tidspunktet for projektets lukning var der 4 niveauer.
Tabula Rasa har også en klonefunktion på hvert niveau. Det fungerer som et spil, der gemmer karakteren, før han går videre til næste niveau, så spilleren kan prøve en anden klasse uden at skulle gentage tidligere niveauer. [fjorten]
Hybride karakterer blev introduceret i patchversion 1.4.6 . Det er mennesker, hvis DNA er kombineret med DNA'et fra Thraxes, Forean (Forean) eller Brann (Brann) for at ændre og forbedre nogle af karakterens parametre. Evnen til at skabe hybrider gennem karakterskabelses- eller kloningsmenuen vises kun efter at have fuldført en række bestemte missioner.
Det russiske spilmagasin Igromania gav spillet en vurdering på 7,5 ud af 10 [22] .
![]() |
---|